tokyo game show indie showing
Noua secțiune arată promisiunea
Noua secțiune indie din Tokyo Game Show reprezenta o suflare de aer curat. Literalmente! CESA a deschis anul acesta o nouă sală pentru zilele publice ale spectacolului, adăugând încă un spațiu destul de mare pentru expoziții și atracții.
Începând cu prima zi publică, în această nouă sală, zona de jocuri Indie a fost disponibilă pentru participanți. A fost un colț mic al unei săli în cele două zile lucrătoare ale spectacolului, dar extins de câteva ori în weekend.
Această nouă secțiune este un pas în direcția bună pentru Tokyo Game Show.
cum să începi un nou proiect în eclipsă
În pofida lansării a două console de jocuri noi, Tokyo Game Show 2013 nu avea o mulțime de suflete și emoții pe care le-ați aștepta. Lucruri mari vin în ceea ce privește hardware-ul, astfel încât Xbox One și PS4 au o mulțime de reflectoare, la fel ca noile modele PS Vita TV și noile modele hardware Vita. Dar a existat o lipsă ciudată de entuziasm pentru francizele de top din acest an.
Ce moment perfect pentru a intensifica prezența jocurilor indie. Vizitatorii pentru prima dată s-ar putea să fi fost renunțați la cât de mică era secțiunea de jocuri indie anul acesta în zilele lucrătoare. Dar pentru vizitatorii îndelungati ai TGS (acesta este al saselea show al meu), orice prezenta este apreciata. Este un început.
Însă zeci de zile lucrătoare s-au extins la 50 sau mai mult în zilele publice în sala lui Makuhari Messe 9. În afară de mini cabine dedicate companiei, zona indie a prezentat și o scenă masivă pentru Indie Game Fest 2013, unde s-a adunat o mulțime mare. să aud despre cele mai noi titluri. Prezentări de scenă pentru un nou joc Toho, profiluri de creatoare de jocuri, discuții în direct, evenimente de streaming și multe altele au avut loc aici în weekend. În general, o emisiune fantastică pentru prima oară.
Explorarea zonei indie a fost una dintre cele mai plăcute părți ale acoperirii mele TGS 2013. Zona fiecărui expozant era mică - doar suficient spațiu pentru un banner, câteva materiale promoționale și un computer sau tabletă pentru a-și prezenta jocul. Dar asta nu a împiedicat participanții să se alinieze pentru a vedea ce se oferea.
M-am mutat de la stand la cabină, petrecând tot timpul disponibil pentru a avea mâna pe orice arăta interesant. Totuși, nu au fost doar indieni japonezi. Oameni din toată lumea au fost acolo pentru a arăta munca lor. A fost interesant să încercăm să descopărăm previzualizările peste unele bariere lingvistice. Dar asta a ținut lucrurile vii.
_____
folosind eclipsa pentru c ++
Vom avea previzualizări mai mari pentru unele dintre următoarele titluri, dar deocamdată am vrut să enumăr câteva dintre cele mai importante momente din descoperirile mele. Acestea sunt doar câteva dintre ofertele solide pe care le-am jucat la TGS anul acesta.
La Mulana 2 - Urmărirea proaspăt anunțată de Nigoro a platformei lor abia a fost tachinată la eveniment, dar a fost suficient pentru a mă emoționa. Un erou blond care poartă un sacou bombardier din piele, cu un petic ciudat care amestecă drapelele din America și japoneza, își dă biciul în ceea ce arătau puțin despre conceptele timpurii. Aventura ei o duce prin ruinele care au un aspect în stil Metroidvania. Până acum arată și sună minunat. Do nu așteptați-vă că acest joc va fi ușor.
CuBeat - Cred că există un alt joc numit CuBeat , dar nu mi-au atras niciodată atenția așa cum are acest puzzle competitiv. Am petrecut o perioadă bună de timp în standul dezvoltatorului Team PSC făcând clic pe acest titlu care se potrivește culorilor. Faceți clic pentru a elimina orice bloc, permițând culorile similare - nu există deloc mișcare de bloc. Sună simplu, dar este perfect pentru un joc competitiv. Distracția vine cu mișcare gratuită a mouse-ului, care vă permite să trageți și cuburile adversarului.
O!Beat - Acest joc cu ritmuri tactile nu este diferit de cele pe care le-ai putea găsi într-un arcade japonez, deși este înșelat ca o modalitate de a juca cu muzică indie în loc de J-Pop. Punctele plutesc din centrul unui cerc spre marginile ecranului. Este treaba ta să atingi aceste puncte pe măsură ce treceți marginea cercului, care este cronometrată cu ritmul muzicii. Când punctele încep cu adevărat să zboare, va trebui să folosiți mai multe degete pentru a vă menține pasul.
Mancatoare de puf - Mi-a luat un pic să ajung, dar am găsit până la urmă acel joc cu ecran tactil al lui Henry Kun Mancatoare de puf este ca jaxul. Treaba ta este să cureți puf pentru o pisică violetă pe nume Chub. Faceți acest lucru aruncând pe Chub în orice punct al ecranului. În timp ce el este în aer, te înfundă cu bile pufoase pentru a le îndepărta. Trebuie să faceți acest lucru înainte ca Chub să lovească pământul. Obstacolele, platformele în mișcare și alte trucuri cresc treptat dificultatea pe măsură ce lucrați prin etape.
Emblemele Eroilor - Studioul taiwanez HeatPot Games a avut acest RPG drăguț cu defilare laterală pe ecran. Acest titlu pentru iOS urmează să joace ca un RPG și un joc de puzzle în același timp, meciurile dvs. generând mișcări. Veți lucra pentru a elimina debuffurile în timp ce încercați să curățați embleme pentru a vă crește puterea. Jocul de rol nu este nou, dar acesta este cel mai bine arătat exemplu pe care l-am văzut.
_____
Înființarea unei secțiuni indie a fost o mișcare bună pentru Tokyo Game Show. Atât spectacolele de afaceri, cât și cele publice au fost întotdeauna pline de participanți, cu linii non-stop, deși toate zilele. Din nou, zona indie le lipsea fanfara, reflectoarele și booth-urile pe care le aveau companiile mai mari, dar cumva au sfârșit la fel de interesante pentru lipsa acelor lucruri. Experiențele de joc noi sunt la fel de atractive pentru jocuri, precum sunt francizele mari.
Aș dori să văd anul viitor o zonă mai mare. De asemenea, mai multă organizare și mai multă promovare. Ar putea pune mai multă greutate în spatele acestui lucru și să-l facă imens.
În Occident, suntem pe deplin pregătiți pentru a oferi producătorilor de jocuri indie lumina reflectoarelor la toate expozițiile noastre comerciale. Este plăcut să vezi Japonia și restul Asiei care lucrează pentru a capta pasul. Iată speranța că zona indie de anul viitor la Tokyo Game Show este și mai mare și mai bună.
cum deschid un fișier .jar