tim schafer talks microsoft acquisition
Stând cu o legendă a industriei
Tim Schafer este un om ocupat încă de la întârziere. Ca și cum stresul dezvoltării Psihonauți 2 nu am fost de ajuns, a reușit și el să găsească timp pentru a-și vinde garsoniera. La E3, Schafer a participat la conferința de presă Xbox pentru a anunța că Microsoft a achiziționat Double Fine. Este un lucru extraordinar pentru Microsoft, care caută dezvoltatori împliniți pentru a adăuga varietate la Xbox Game Pass.
Lucrurile mari sunt la orizont pentru Schafer și Double Fine. Am avut ocazia să ne așezăm cu Schafer la PAX West pentru a discuta despre tot felul de lucruri - viitorul și trecutul, succesele și regretele, jocurile mari și jocurile mici. Și, desigur, intrăm în achiziția Microsoft și ce înseamnă asta pentru Double Fine.
cum să setați fișierele jar să se deschidă cu java
(Următoarea transcriere a interviului a fost modificată ușor pentru claritate și flux.)
Destructoid: Cum a funcționat de la achiziția Microsoft? Îmi imaginez că lucrurile sunt mai puțin stresante în ceea ce privește sfârșitul tău - nu este nevoie să te îngrijorezi constant pentru partea de afaceri și financiare a multor lucruri acum. Aceasta este treaba companiei părinte.
Tim Schafer: Curând. Acordul a fost convenit, dar există această perioadă de diligență. Este ca și cum am fi în escrow. Va fi finalizată mai târziu în această lună și apoi vom afla cum este cu adevărat. În momentul de față, mai sunt multe lucruri de făcut pentru a-l încheia. Să coase oficial companiile.
Destructoid: După ce va trece acest lucru, care sunt lucrurile pe care le aștepți cu nerăbdare - cred că părțile vechi ale meseriei tale pe care vrei doar să le dai drumul?
Schafer: Biz dev. Am oameni extraordinari care fac lucruri pentru mine, dar totuși, trebuie să mă implic cu veșnica întrebare despre „De unde vine următoarea bucată de bani”? „Cum vom schimba ceea ce facem creativ pentru a merge după acești bani”? „Ce semnează editorii în aceste zile”? „Trebuie să facem lucruri precum free-to-play”? Toate aceste tipuri de lucruri au dispărut. Microsoft a dorit să ni le alăturăm, astfel încât să adăugăm propriul nostru tip de jocuri pe platforma lor și în Game Pass. Asta e tot ce trebuie să ne facem griji. Vă faceți griji pentru „Care este cel mai bun joc Double Fine pe care îl putem face”? La asta trebuie să ne gândim.
Destructoid: Ca companie privată pe o perioadă mai bună de două decenii, ce a fost important pentru ca o achiziție să aibă sens?
Schafer: Am pus două întrebări. În primul rând, ce s-ar întâmpla cu cultura noastră. Ne-am schimba e-mailul pentru a fi @microsoft? Aceste mici lucruri care sunt cu adevărat importante pentru mine. Ați pune un logo în hol? Și nu vor să facă nimic din asta. Au spus „Nu, păstrați totul așa cum este. Ești Double Fine, rămâi Double Fine '. Despre Microsoft vorbește despre studiourile lor nepluggate - Ninja Theory, inExile și Obsidian. Încă își fac propriile lucruri. Asta are sens pentru mine. Când (șeful Xbox Game Studios) Matt Booty mi-a spus despre asta, am putut vedea de ce ar avea sens ca un deținător de platformă ca Microsoft să își dorească un grup divers de studiouri creative care creează conținut doar pentru platforma lor. Am putut vedea de ce nu ar dori să ne cumpere și să ne transforme într-un halo contractor. Nu are niciun sens.
Al doilea lucru a fost ca „Suntem protejați”? Am vrut să mă asigur că nu vom dispărea doar peste noapte. Aceasta este întotdeauna o îngrijorare, dar simt că îi iau pe cuvânt că vor să facă asta și că sunt foarte serioși în acest sens. Se pare că au o strategie frumoasă pe termen lung, în care cred în modul de adaptare la această nouă lume a modelelor de abonamente și la toate acestea.
Destructoid: Ați menționat că nu vor să schimbe cultura studioului și că nu doriți să schimbați cultura de studio. Aceasta se presupune că ar fi din partea dezvoltării. Voi, încă intenționați să publicați indies sau programul Double Fine Presents este pus la dispoziție Samurai Gunn 2 ?
Schafer: Ei bine, aceasta este o întrebare grozavă, deoarece modul în care vor evolua prezențele duble fine este un fel de necunoscut. Nu are sens să facem exact genul de publicare dacă nu putem face asta - ca și dacă platformele sunt limitate. Din punct de vedere al afacerii, nu știu dacă are sens structural să existe un editor în interiorul (un alt editor). Este o problemă complicată.
Dar, dacă vă întoarceți la motivul pentru care au existat prezențele Double Fine, multe dintre acestea au apărut, deoarece există atât de multe jocuri și este foarte greu pentru orice joc individual acum să obțineți multă atenție pentru sine. Am fost în jur de mult timp, ajutând oamenii să-și alerge Kickstarters și oferind sfaturi aici și acolo. Oamenilor le place (vicepreședinte de afaceri) Greg (Rice). Amândoi am trecut printr-o mulțime de oferte, am văzut cum se întâmplă, cum operează platformele, cum funcționează presa. Toate aceste lucruri diferite despre care poate că un indie dev pentru prima dată nu știe. Ne-am gândit că îi putem ajuta cu asta și, de asemenea, să alegem jocurile noastre favorite și să le oferim mai multă expunere. Indiferent dacă publicăm aceste jocuri sau nu, putem totuși îndeplini acea misiune de a ajuta doar dezvoltatorii independenți, chiar dacă facem parte din Microsoft.
De asemenea, putem face în continuare lucruri precum Day of the Devs, care este o altă parte a Double Fine Presents, care ajută la ridicarea a 70 sau 80 de jocuri și îi lăsăm pe oameni să vină în întâmpinarea acelor dezvoltatori și să joace acele jocuri și este gratuit pentru public. Este o modalitate excelentă de abordare a aceleiași misiuni și încă o putem face fără să ne dăm oficial numele și să luăm o parte din venituri. Nu mai trebuie să facem asta.
Destructoid: Psychonauts pare un proiect mai mare în comparație cu alte jocuri recente din Double Fine's - din punct de vedere al bugetului și al personalului. Mergând mai departe, doriți să vă întoarceți la proiecte cu o anvergură mai mică -
Schafer: Da!
Destructoid: Într-adevăr?
Schafer: Da! (razand)
Destructoid: Așadar, doriți să vă întoarceți la lucruri care se potrivesc mai mult muncă sau Headlander ?
care este cel mai bun curățător gratuit pentru computer?
Schafer: Doar pentru că îmi place să fac contrariul a ceea ce am făcut ultima dată. Când am făcut-o Epoca spartă , Îmi place foarte mult acel joc, dar ulterior am fost ca „Vreau să fac o lume mare. Vreau să fac o lume mare pentru a explora din nou '. Acum facem Psychonauts . După Psychonauts , Vreau să fac invers. Vreau să fac ceva cu adevărat mic. Pur și simplu fac ciclul înainte și înapoi între lucruri de genul Psychonauts și Legenda Brutală care sunt cu adevărat opuse. Încercați diferite lucruri. Când faci ceva creativ, cred că este firesc să încerci să faci contrariul. Mai ales când ceva durează patru ani.
Este drăguț, în unele moduri, să ai posibilitatea să spui o poveste mare. Dar, există și câteva idei mai mici, care mi-au fost bătute în cap, pe care nu am crezut niciodată că aș putea să-l fac pe un editor să semneze. Acum mă gândesc la ele din nou pentru că nu trebuie să trec prin același proces.
Destructoid: Probabil că acesta este sfârșitul drumului, în măsura în care crowdfundingul merge pentru Double Fine. Îmi poți oferi un fel de postmortem? Cum ar fi, trebuie să faceți unele lucruri care probabil nu ar fi fost finanțate altfel, dar vă pune într-o poziție în care fiecare persoană simte că este un investitor.
Schafer: Ei sunt literalmente un investitor în cazul Psychonauts . Au făcut niște bani. Asta a fost important pentru noi. S-a întâmplat puțin cu Oculus. Când Oculus a cumpărat pentru miliarde de dolari, unii dintre susținătorii Kickstarter originali erau ca „Umm, nu ai fi aici dacă nu ar fi pentru noi”. S-a produs un pic de reacție în acest sens. Au dat tuturor acestor oameni un Oculus gratuit și un fel de alcătuit cu ei. Acesta este un exemplu de ceea ce mi-a fost frică. Acești oameni se simt ca investitori și vor avea așteptări ca investitor. Acesta este unul dintre motivele pentru care am ajutat să scoatem Fig. Am vrut să avem o platformă în care oamenii să se poată întoarce.
Probabil că nu vom mai face crowdfunding pentru că avem această relație cu Microsoft. Privind înapoi, a fost uimitor cum a fost experiența de a avea asta Epoca spartă Kickstarter merge atât de mare atât de repede. A fost cu adevărat ceva ce nu voi uita niciodată. Am avut o relație cu comunitatea noastră înainte, dar acest lucru s-a simțit ca sfârșitul E o viață minunată unde George Bailey știa că oamenii îl iubesc. Dar, dintr-o dată, toți au venit la casa lui și i-au aruncat o grămadă de bani pe cap. Este un lucru emoțional în care vine orașul și îl ajută în timpul său de nevoie. S-a simțit așa și a schimbat lucrurile cu comunitatea noastră de atunci. Am început să ne raportăm la ei mult mai mult și să le cunoaștem mult mai mult. Fie că se văd ca investitori sau mai mult ca niște patroni, au crezut în ceva și au făcut-o să se întâmple. Acest lucru nu s-ar fi întâmplat fără ei.
Crowdfunding-ul a evoluat definitiv și s-a schimbat. Am Kickstart o mulțime de jocuri de masă acum. A fost normalizat. Nu este atât o poveste interesantă, ci mai mult ca un model de afaceri. Este doar un mod în care este făcut. Și în felul în care am spus întotdeauna că nu va fi făcut, ceea ce este că nu este o precomandă. Investiți în acest lucru cu risc. Sperăm că se va întâmpla, dar există un risc, dar credeți în creator și doriți să îi ajutați să își îndeplinească visele. Asta nu este foarte mult timp. Aceste proiecte încă se întâmplă din când în când, dar trebuie să ai o poveste cu adevărat unică pentru ca lucrarea să funcționeze. Trebuie să aveți un proiect care nu s-ar putea întâmpla niciodată prin sistemul de gardă normală de film, televiziune, jocuri - orice. Și o facem să se întâmple prin această cale democratizată. Cred că este încă o chestie mișto, dar oamenii trebuie să vină cu proiecte care îi vorbesc cu adevărat și să spună acea poveste.
Destructoid: Unde crezi că industria merge cu servicii de abonament? Game Pass este atât de bun încât simți că concurenții Xbox trebuie să își dea seama de ceva similar, nu?
Schafer: Nu știu unde merge și acesta este unul dintre motivele pentru care ne-am simțit bine în ceea ce privește obținerea. Va merge ca Netflix sau va merge ca Spotify? Va fi o oportunitate minunată în care mulți oameni finanțează mult conținut original? Sau va fi acest lucru ca Spotify, care este excelent pentru consumatori, dar benzile nu câștigă bani? Nu am fost niciodată foarte bună să prezic viitorul, așa că este un moment bun pentru a fi în interior.
Destructoid: Un singur joc Double Fine a ajuns la Switch și a fost jocul care a fost lansat săptămâna trecută ( muncă ). Un descriptor pe care oamenii îl folosesc pentru jocurile Double Fine pare să fie întotdeauna „fermecător” și, în multe moduri, pare o potrivire perfectă pentru Switch. Ce părere aveți despre faptul că nu aveți mai multă prezență pe Switch și că probabil va rămâne așa cu acordul Microsoft?
Schafer: Îmi place Switch-ul și mulți oameni de la Double Fine sunt fani uriași ai Nintendo și cred că am fost și vom fi mereu. La începutul carierei mele, Super Mario 64 evident a fost foarte influent pentru mine. Și întotdeauna mi s-a părut ciudat că simt că nu pot vinde un joc în Japonia. Oamenii de jocuri japoneze ar veni să viziteze la LucasArts și s-ar uita Grim Fandango și ar fi de genul „Sunt terminate aceste personaje”? Unul dintre ei a spus de fapt asta. Am fost ca „Da, asta este arta finală” și el a fost ca „Nu au pielea”. Întotdeauna am crezut că avem o sensibilitate foarte japoneză în dragostea noastră pentru design și iubirea de caracter. Dar, cred că gustul și estetica noastră sunt mai americane decât mi-am dat seama. Într-o zi vom avea un joc care să le placă japonezilor.
Destructoid: Într-un fel, conform liniei ultimei întrebări, dar cu VR - cu excepția comutatorului este înfloritor și VR pare a fi în eroare. Ți-ar fi plăcut să faci mai mult cu VR, având în vedere instrumentele creative pe care le oferă?
Schafer: Nu.
Destructoid: Ai terminat cu asta?
Schafer: Oamenii întreabă întotdeauna dacă am regret, iar singurele regreturi pe care le am în cariera mea sunt financiare. Dacă aș fi investit mai mult în VR, aș fi câștigat mulți bani. Am pierdut o mulțime de oameni în fața VR. Mulți oameni din echipa noastră au fost cu adevărat interesați de VR și au vrut să se încurce cu ea. Au continuat să facă lucruri uriașe. Ambii Perie de înclinare și Mediu sunt persoane ex-duble fine. Tyler Hurd face, în mod evident, o mulțime de lucruri misto.
algoritmul arborelui decizional în extragerea datelor
O parte din mine consideră „Uau, dacă i-aș baga pe acei oameni într-o filială a Double Fine, aș fi putut vinde asta pentru milioane”. Dar acesta este un regret financiar. Nu cred că a fost corect să fac creativ pentru mine, deoarece inima mea nu era în ea. Aș fi putut câștiga mai mulți bani în acea perioadă dacă aș iubi VR, dar pur și simplu nu am făcut-o niciodată. Acum, nu regret acest lucru, pentru că nu cred că m-ar mai interesa chiar dacă mă interesasem de atunci. Oamenii fac lucruri frumoase în VR, dar nu este doar pentru mine. Cred că o mulțime de oameni creatori pe care îi știu au intrat în VR, au intrat în ea, deoarece au deschis o grămadă de posibilități creative. Nu înseamnă că iubesc intrinsec VR-ul, ci doar le place să exploreze noi spații. Când se va deschide un alt spațiu nou, toți vor trece la asta.
Destructoid: Nu te ține la nimic aici, ci din punct de vedere personal, pentru care dintre jocurile tale ai dori să faci o continuare? Sunt sigur că multă lume ar dori să te audă spunând Legenda Brutală , dar cred că ar fi cu adevărat îngrijit să obții altul stivuirea sau Trenched .
Schafer: Am încercat să facem un Stivuirea 2 . Editorii nu ar merge pentru asta. Ani de zile, am fost cu adevărat anti-continuarea, deoarece am mereu o idee nouă pe care vreau să o fac. Au vrut să fac o continuare Tastă deplină dar dacă aș face asta, nu aș fi făcut-o Grim Fandango . Dacă aș face asta Grim Fandango , Nu aș fi făcut-o Psychonauts . Ș.a.m.d. Deci, nu am făcut ani de zile. Atunci primul pe care l-am făcut a fost fie Costum Quest 2 sau Petrecere Kinect , care este din punct de vedere tehnic o continuare, dar mai mult ca o expansiune la Teatru de acțiune fericită . Psihonauți 2 este prima dată când intru într-adevăr. Îmi place pentru că sărit înapoi în el, este ciudat cât de firesc este să scrii din nou acele personaje. S-ar putea să o facem din nou într-o zi.
Epoca spartă a fost o privire înapoi la jocurile de aventură, un gen întreg pe care nu îl făcusem de mult timp. Apoi remasterile din Grim Fandango . Tastă deplină , și Ziua Cortului priveau înapoi. Psihonauți 2 este nou, dar este, de asemenea, o continuare, așa că este, de asemenea, un fel de a privi înapoi. Din 2012, doar mă uit înapoi în unele moduri. Aștept cu nerăbdare să fac ceva complet original și care nu are legătură cu nimic.