in some ways tim schafers full throttle fits better 2017 than 1995
E timpul să călărești (din nou)
Cu o apăsare a touchpad-ului PS4, am trecut rapid între Tastă deplină vizualizări din 1995 și cum arată în remaster. Nu este un truc nou - ambele Grim Fandango și Ziua Cortului a avut remasters cu aceeași caracteristică - dar este una puternică. Este o amintire bună și constantă despre cât de departe au ajuns lucrurile.
cum se deschid fișiere eps în Windows 10
Dar, Tastă deplină n-a fost niciun zgomot pe vremea lui. După scurta demo, m-am așezat cu creatorul Tim Schafer pentru a vorbi despre remaster. „De asemenea, a fost cel mai ambițios joc pe care l-am făcut până atunci, fiind într-adevăr cinematic și mișcându-ne foarte mulți, mulți pixeli pe ecran”, ne spune el. Îl cred; Pot vedea toți pixelii și asta este o dovadă incontestabilă.
Această ambiție a fost plătită integral. Majoritatea jocurilor de aventură LucasArts au vizat 100.000 de mărci de vânzări. Tastă deplină a eliminat un milion. Schafer se gândește la motivul pentru care s-a descurcat foarte bine, în cele din urmă soluționându-se pe „poate pentru că a avut explozii pe partea din față a cutiei sau poate pentru că a fost vorba despre motocicliști”.
A făcut bani mult mai mulți decât aștepta cineva, dar totul nu a fost universal pozitiv. Tastă deplină a venit sub foc de la fani pentru lungimea sa. - A fost primul care a avut vreun fel de lovitură în legătură cu lungimea. Oamenii erau ca „Ahh, prea scurt”, spune Schafer. „Este amuzant pentru că simt că se potrivește mult mai bine cu jocurile moderne. Erau opt ore. La vremea aceea, a fost scurt - întotdeauna făceam 40 de ore pentru jocuri de aventură '.
De aceea Tastă deplină Remaster-ul este deosebit de interesant acum. Schafer are dreptate; opt ore este despre ceea ce și-ar dori oamenii de la ceva de genul acesta în 2017. „Ceea ce am învățat este că lungimea nu este cel mai important lucru. Este vorba despre sentimentul ca și cum ai merge într-o aventură completă. Dacă se simte că sfârșitul este tăiat sau grăbit, cred că asta este ceea ce ajunge la oameni mai mult ”, se gândește el.
cum se deschid fișiere .json
Schafer continuă „Cred că Tastă deplină simți că ai trecut prin acest întreg arc și ai povestit o întreagă poveste. Cred că am făcut dimensiunea potrivită și în zilele noastre cred că se potrivește mai mult modului în care oamenii joacă jocuri. Există atât de multe jocuri lansate acum ', spune el, subliniind faptul că peste 4.200 de jocuri au venit pe Steam anul trecut. „Un lucru șlefuit de genul Interior , Cred că se potrivește bine ”.
Chiar dacă lungimea sa este mai în concordanță cu ceea ce ne-am fi așteptat de la jocurile moderne, există totuși îngrijorarea realistă că jocurile de aventură cu puzzle-uri uneori obturate nu sunt exact în vogă. Acestea sunt remaster-uri pentru altcineva decât fanii care i-au iubit acum 20 de ani? Schafer remarcă o tendință interesantă.
„Am descoperit cu o mulțime de aceste remasteri că există oameni care nu au habar despre jocurile de aventură și le place o mulțime de lucruri despre asta. Există o mulțime de oameni cărora nu le plac jocurile care se mișcă foarte repede. Le plac jocurile care se mișcă atunci când se mișcă. Jocuri de aventură, acesta este sentimentul pentru mine. Puteți sta acolo și vă zgâriați capul și gândiți-vă, iar jocul nu vă va trage în cap ”, explică el.
Schafer continuă „Trebuie să te gândești la asta și să explorezi și să încerci unele lucruri și lucruri care nu te vor ucide până nu-ți dai seama ce să faci, apoi vei face asta și vei fi răsplătit. Aceasta este genul de experiență relaxantă pe care o plac foarte multă lume și de aceea le plac jocurile de aventură. Dar trebuie să fie în regulă, uneori, cu a fi blocați. Acest lucru este uneori greu cu un public modern. Când o mulțime de oameni nu știu ce să facă și sunt blocați și nu se gândesc la „Trebuie să-mi dau seama ce să fac”, o vor căuta imediat pe internet sau ei Voi opri jocul. Trebuie să le aduci atât de cuprinse în poveste, încât nu vor să facă asta ”.
întrebări și răspunsuri la interviu pentru administratorul salesforce
Tastă deplină a plecat în apusul soarelui în 1995. În curând va face asta, dar în timp ce arată mai bine. Potrivit Schafer, aceasta va fi întinderea cântecului de lebădă al protagonistului Ben. - Mă simt ca povestea Tastă deplină este complet. Cred că povestea este povestită. Întotdeauna există idei noi pe care vrem să le încercăm. Facem excepții speciale uneori pentru lucruri când simt că există afaceri neterminate. Parcă, sunt chestii înăuntru Psychonauts că vrem să terminăm. Întrucât Tastă deplină a fost văzut ca un început, mijloc și sfârșit. Cred că este complet. Ați putea face mai mult, dar puteți face și ceva nou ”.