review deathsmiles
Familiari - Și nu mă refer la demoni
Doar auzind sintagma „trăgător de peșteră” evocă atât de multe amintiri din aproape fiecare epocă definitorie a vieții mele. Încă din prima dată când am jucat vreodată Espgaluda , pentru a asculta aventurile bandei în shmup-uri pe propriul RetroforceGO al Destructoid !, acesta este un gen pe care îl voi duce cu mine în mormânt.
Acum, Cave revine în prim plan cu o incursiune de lansări Steam, care a început cu fantasticul Mushihimesama la sfarsitul anului trecut. Următoarea ei ofertă, Deathsmiles , a fost întotdeauna unul dintre proiectele mele cele mai puțin preferate, dar este totuși stradă înaintea majorității competiției din zilele noastre.
ruter de echilibrare a sarcinii două conexiuni la internet

Deathsmiles (Arcade, PC (revizuit), iOS, Xbox 360)
Dezvoltator: Peștera
Editura: Degica (PC)
MSRP: 19,99 USD
Lansat: 19 octombrie 2007 (Arcade), 7 iulie 2011 (iOS), 10 martie 2016 (PC)
Deathsmiles , care a debutat pentru prima dată în 2007, nu a îmbătrânit la fel de bine cu alte jocuri Peștera, cel puțin în sens vizual. Niciodată nu am săpat stilul gotic, plictisit de o poveste mută și ciudată care implica fete tinere care aruncau tot felul de demoni. Unele dintre modelele inamice arată foarte datate, în special în comparație cu unele dintre lucrările superbe desenate manual din istoria companiei. Dar, la fel ca majoritatea trăgătorilor, funcționează ca un sistem de livrare pentru modele de gloanțe flashy (uneori iad) și lupte gigantice ale șefilor.
Mecanic, totul este încă sunet. Deși nu sunt la fel de mare pentru trăgătorii orizontali ca și cu cei din varietatea verticală, Deathsmiles cu siguranță face cazul pentru prima. Comutarea direcțiilor este în permanență grăbită și permite unele formațiuni inamice misto, însoțite de modele intrigante de nivel care ajută la destrămarea monotoniei. Cutia de acces a personajului tău este vizibilă și ușor de tratat, permițând spațiului pentru o mulțime de spații - ceea ce vine la îndemână atunci când întregul ecran este plin de gloanțe.
tablouri multi-dimensionale în java
Ador faptul că fiecare personaj are un stil de joacă distinct și li se alătură un familiar (demon) la fel de încântător pentru a-i însoți în luptă. Devine și mai înfricoșător dacă aveți un prieten care participă la acțiune prin intermediul funcției de renunțare la cooperare. Mecanica avansată nu este atât de profundă, deoarece există un sistem de scoruri rudimentare, puterea ta de bombă standard și o stare de timp limitată. În cea mai mare parte, veți fi evadat în timp ce țineți apăsat butonul de foc.
În ceea ce privește lansarea PC-ului, aceasta este o lucrare portuoasă. Nu este o reelaborare completă de la computer, deoarece aparent a fost portată direct din versiunea Xbox 360. Chiar dacă porniți jocul fără un controler 360 sau Xbox One conectat, toate meniurile se ocupă de butoanele A, B, X, Y. Este… ciudat, să spun cel mai puțin. Au fost câteva ocazii în care nu știam cum să încep un joc (indiciu: este tasta „1”). Chiar dacă tasta Enter este, din punct de vedere tehnic, butonul „start”, acest lucru nu este suficient pentru a vă trece prin fiecare meniu.
Funcționează totuși. În afară de câteva blocaje care s-au întâmplat după schimbarea unor opțiuni, jocul a rulat fără probleme. Utilizarea unei tastaturi este de fapt bine (aici este aspectul) chiar și cu doi jucători în mix și puteți schimba audio audio japonez. Cu toate acestea, orice modificări sunt goale, deoarece nu există clopote și fluiere reale, iar setarea unică de rezoluție este alegerea între 16: 9 sau 4: 3. Există, de asemenea, foarte puține moduri suplimentare în partea de sus a campaniei - există un tip de joc și un antrenament de atac, și asta a scris tot.
Deathsmiles pe PC este un port ciudat al unui shooter clasic și, deși s-ar putea să nu se măsoare până la o parte din rasa sa creată de Peștere, merită totuși să joci dacă nu ai experimentat-o încă.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
