the story second sight
A doua vedere este un joc amintit mai mult pentru timpul său rău decât pentru ceea ce a făcut ca piesă de divertisment interactiv. Înainte ca Free Radical să lanseze acest joc, oportunitatea noastră de a juca cu puteri psihice în jocurile video a fost deosebit de limitată.
Nici măcar un psihic autentic nu ar fi putut prezice că, după ani buni, cu acest decalaj deschis pe piață, A doua vedere ar trebui să concureze cu un alt joc care să ofere exact același truc - Midway Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy .
După cum se întâmplă, niciun joc nu a avut un succes uriaș, dar așa este A doua vedere care poate pretinde o victorie de facto, obținând favoarea ca clasic al cultului, în ciuda succesului său comercial mai puțin decât spectaculos. Asta este și cu motive întemeiate, deoarece într-adevăr a fost un joc minunat.
Una care merită să-și spună povestea.
Răscumpărare
Radicalul liber este cel mai frecvent asociat cu TimeSplitters serie, dar lucrurile au decurs altfel, A doua vedere s-ar putea să fi fost prima ofertă a studioului. A fost numită inițial Răscumpărare și a fost pregătit să fie primul joc al Radical Free.
„Inițial, jocul avea un titlu de lucru Răscumpărare și a fost inițial intenționat să fie primul joc dezvoltat de Free Radical Design ”, își amintește Karl Hilton, acum directorul general al Crytek UK. „Încă de la început, a fost cheia premisa modului în care acțiunile dvs. în joc schimbă cursul poveștii și modul în care eșecul ar duce la o reexpunere ciclică a unei povești care a fost rău pentru jucător. L-am aruncat la mai mulți editori care toți erau foarte entuziaști de asta.
„Când lansarea PS2 s-a redresat ușor, ne-am dat seama că există oportunitatea de a obține un joc multiplayer mai puțin complex din punct de vedere național pentru a fi lansat și astfel la acel moment. Răscumpărare a fost pus în așteptare în timp ce am dezvoltat primul TimeSplitters joc. Interesant este că nu îmi amintesc că am avut vreodată prea multe documente pentru joc atunci când am lansat-o pentru editori. Aveam un plan de afaceri, dar planificarea noastră de joc a fost încă în primele faze ”.
TimeSplitters a fost lansat în 2000, unde a adus recenzii pozitive și a lansat o serie care este încă iubită de jucătorii de azi. Regia unică de artă a reprezentat o mare parte din ceea ce TimeSplitters atât de memorabil, un stil care a continuat Răscumpărare , care nu fusese uitată în ciuda succesului lui Free Radical cu shooterul său multiplayer.
A avea nedumeriri
A doua vedere a fost anunțată oficial pe 24 februarie 2004, dar a fost în dezvoltare mult mai mult. De fapt, am fi auzit despre titlu considerabil mai devreme dacă primul editor potențial al jocului nu a primit picioare reci.
„Editorul inițial s-a răzgândit din păcate cu privire la asta destul de departe la dezvoltare și astfel, o perioadă, a fost fără editor”, spune Karl. „Asta însemna că nu am început să facem publicitatea jocului cât am vrut să facem. Codemasters, cu care am semnat-o în cele din urmă, au fost foarte entuziasmați de acest lucru și ne-au oferit la fel de multă publicitate cât am putea genera împreună la un termen foarte scurt (în special pentru E3 în acel an). Cu siguranță nu a fost o situație ideală ”.
software de urmărire a adreselor IP descărcare gratuită
Jocul în sine a suferit din păcate o dezvoltare dificilă. Echipa a ajuns destul de adeptă în prima persoană, dar a încercat să alerge înainte de a putea merge cu jocul psihic de la a treia persoană A doua vedere .
- Parțial pentru că a fost primul nostru joc de la a treia persoană, A doua vedere a avut un proces de dezvoltare destul de lung și uneori dificil. Am fost puțin ambițioși în fazele incipiente și a trebuit să reducem dimensiunea unora dintre nivelurile pe care le construiam. Cu toate acestea, a fost foarte răcoritor să lucrez la o a treia persoană pentru grafică și am fost cu toții entuziasmați de originalitatea poveștii pe care o povestim și de cum le povestim. De asemenea, am fost foarte încrezători cu privire la calitatea generală a jocului ”.
În ciuda sosirii cu întârziere la petrecere, A doua vedere cu siguranță a primit o acoperire decentă. Îmi aduc aminte personal că am văzut câteva titluri de revistă pe titlu, așa că m-am emoționat destul de mult pentru titlu. Arăta superb pentru vremea sa, iar jocul era incredibil de promițător, ca să nu mai vorbim de unic.
Cel puțin, asta a fost unic până când oamenii au luat cunoștință de un alt titlu cu aceeași premisă - Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy .
O situație care nu s-ar fi putut prezice psihic
„Cu siguranță am fost puțin surprinși când am auzit despre asta, dar trebuie să permiteți concurenților care sosesc în„ spațiul dvs. de piață ”, fie intenționat sau coincident”, exprimă Hilton. - Nu am lăsat Psi-Ops influență A doua vedere în orice fel, fiind încrezători că ceea ce făceam era suficient de diferit, în ciuda unora dintre asemănările la nivel superior ”.
Într-o manieră care, probabil, a reflectat această generație infam vs. Prototip „Conflictul, magazinele de presă și jucătorii deopotrivă nu ar putea ajuta la compararea și contrastarea celor două jocuri distincte din punct de vedere vizual, dar extrem de asemănătoare. Există câteva diferențe notabile, desigur. A doua vedere a fost jocul mai atmosferic, cu accent pe narațiune și o mare dependență de furt și tactici. Psi-Ops a luat gameplay-ul alimentat mental într-o direcție mai orientată spre acțiune, cu vizualizări mai realiste și o poveste relativ directă.
Diferențele nu contează pe o piață care are două jocuri care se rotesc în jurul puterilor psihice unde anterior nu existau. La vremea respectivă, nu puteai aduce un joc fără ca celălalt să fie menționat și există un caz cert de jucători care decid să aleagă între cei doi.
Privind în urmă, Karl Hilton nu crede că poate chiar ghici dacă conflictul a ajutat sau nu vătămat A doua vedere în orice fel, dar că cel puțin lupta dintre cele două jocuri a generat unele discuții și a menținut jocul în centrul atenției.
„Este imposibil de spus dacă a afectat vânzările sau nu. Într-un sens, a fost bine să avem o acoperire suplimentară pe care cele două jocuri „concurează” între ele au generat ”.
Aproape că s-ar putea spune că niciun joc nu a „câștigat” într-adevăr în final. Ambele titluri nu au reușit să devină povești de succes în blockbuster și niciunul nu a primit o continuare. Pentru A doua vedere , Hilton consideră că jocul nu a avut suficient timp pentru a atrage atenția de care are nevoie noua proprietate intelectuală. Codemasters a susținut jocul cât a putut cel mai bine, dar anunțul întârziat și eșecul de a genera suficient de mult timp a dus la o lansare mai puțin glorioasă.
„Ca dezvoltator, doriți întotdeauna automat mai mult marketing, deoarece este întotdeauna un lucru pozitiv și ar trebui să vă ajute jocul să vândă mai mult. Cu toate acestea, cred că lipsa unei faze adecvate de „construire” atunci când nu aveam un editor ne-a rănit mai mult pe termen lung. Un nou IP trebuie să creeze anticipare și hype în comunitatea de jocuri și A doua vedere nu am avut această șansă. În ceea ce privește recenziile de presă, cu siguranță nu a primit răspunsul copleșitor de pozitiv la care speri întotdeauna. Cei mai mulți comentatori au „plăcut” și au obținut un mix de scoruri rezonabile pentru poveste, grafică, sunet etc., dar nimic excepțional ”.
Ideea de A doua vedere bucurându-se de o plimbare „rezonabilă” extinsă și la vânzări, Karl a declarat că sunt „Bine, dar nu e grozav”. Cu toate acestea, jocul a generat doar timid de un milion de vânzări după lansarea sa.
Fără a doua ieșire
implementarea listei de adiacență c ++
Din păcate, se pare că nu vom ajunge niciodată să vedem A doua vedere din nou. Crytek Marea Britanie deține toate drepturile asupra jocului și ar putea teoretic să facă o continuare, dacă ar alege, dar nu vede necesitatea de a revizui IP-ul.
„În general, nu a generat suficient interes pentru noi să simțim că merită să facem o continuare”, afirmă Hilton. „Avem câteva idei gata, dar am decis că nu are un impuls ca o nouă franciză. Codemasters a dat A doua vedere suport bun și am lansat chiar și o versiune de PC (care nu făcea parte din planul inițial de lansare). În cele din urmă, istoria pare să fi fost mult mai amabilă cu jocul decât am fi crezut după lansarea sa inițială.
' A doua vedere se întâmplă ocazional în discuții în comunitatea de jocuri despre narațiuni bune în jocuri și jocuri care au fost „hit-uri” (chiar dacă nu ai putea niciodată descrie cifrele de vânzări finale ca fiind un hit ”).
În general, cineva are impresia că Crytek UK este mulțumit că a făcut jocul, dar rămâne fericit să lase trecutul să fie trecut. Avea o crăpătură a biciului, nu prea obținea rezultatele dorite și o puse la culcare. Ca cineva care a iubit A doua vedere , Simt că este păcat că jocul nu a avut nicio șansă să-și extindă povestea și să crească și mai mult în ceva special, dar mă bucur că am reușit să îl joc și că încă pot vorbi despre joc astăzi.
După ce am obținut cel puțin o moștenire cultă, îndrăznesc să spun că vor fi câteva brațe deschise care să-i întâmpine pe un altul A doua vedere joc. Cu un marketing suficient, ar putea avea potențialul de a merge uimitor de bine, pentru că nu am avut un alt joc destul de asemănător. Eu as spune BioShock este cel mai apropiat pe care l-am venit, dar încă nu este chiar jocul.
În orice caz, anunțați că mai există A doua vedere fanii de acolo care ar iubi un alt joc, ar trebui să Crytek Marea Britanie să decidă vreodată să-l scoată din seif.