review sacred 2 fallen angel
A trecut mult timp de când o consolă de acasă a văzut un adevărat albastru diavol stil RPG. În timp ce au existat o mulțime de RPG-uri japoneze și jucători occidentali de rol deschis, cum ar fi Defilări vârstnice jocurile, un amestec deosebit de jocuri de sus în jos, grind, grele, bazate pe jafuri nu au fost văzute de multă vreme. Singurul lucru care s-a apropiat a fost Prea uman și, bine, am văzut cu toții cum a mers asta.
descărcați toate melodiile din lista de redare YouTube
Acesta este un motiv uriaș pentru care Sacrul 2: Îngerul căzut se simte ca un astfel de suflu de aer curat pe consola de acasă. Jocul este glitchy, buggy și o mizerie tehnică în mai multe zone, totuși, spiritul, farmecul și simplul fapt că nimic asemănător poate fi găsit încă pe Xbox 360 sau PlayStation 3 au ajutat la realizarea unui joc care este intens plăcut, în ciuda problemelor sale.
Avem deja o trecere în revistă a versiunii PC, dar Brad Nicholson și cu mine am trecut prin versiunea Xbox 360 a jocului pentru a verifica cât de bine a făcut tranziția tradițională de la computer la consolă. Alăturați-ne atunci, pe măsură ce revizuim Sacrul 2: Îngerul căzut .
Sacrul 2: Îngerul căzut (PC, PS3, Xbox 360 (revizuit))
Dezvoltator: Ascaron
Editura: CDV Software Entertainment, Deep Silver
Lansat: 12 aprilie 2009 (versiunea consolă)
MSRP: 49,99 USD
Inger decazut are loc cu 2.000 de ani înainte de original Sacru , deci nu este necesară o experiență anterioară pentru a intra în lucruri. Acestea fiind spuse, povestea în sine este destul de ușoară și adesea nesensibilă, probabil din cauza localizării proaste, deci nu ar fi contat oricum. Complotul jocului se învârte în jurul unei surse de putere magică numită T-Energy, care a fost exploatată de Elfi până când a început să mute lumea din Ancaria. Alegând una dintre cele șase clase de personaje, jucătorii vor putea să-și modeleze destinul Ancaria, fie salvând-o de strânsoarea T-Energy, fie conducând-o mai adânc în întuneric.
Introducerea jocului arată și sună exact ca la deschiderea către un desen animat sâmbătă dimineața de la mijlocul anilor nouăzeci, iar această atmosferă este și în joc. În timp ce aproape că ți-ar fi fost iertat să crezi că povestea încerca să fie serioasă - și uneori, chiar și asta încercări pentru a fi - există atât de multe sarcastice un-linter și comentarii de-al patrulea perete, încât este imposibil de spus pentru ce au fost de fapt scriitorii jocului. Întreaga chestiune decurge aproape ca o parodie a jocurilor RPG, personajele jucătorului comentând ridicolul căutărilor lor, pietre funerare conținând glume și referințe despre cultura pop și NPC-urile care vă abuzează frecvent fără niciun motiv.
Este norocos că jocul are simțul umorului, pentru că, cu atâtea sclipiri și bug-uri, ai nevoie de râs. Este sigur să spui asta Sacrul 2 este incredibil rupt și nu pare că întârzierea dintre versiunile de PC și consolă a făcut orice pentru a remedia lucrurile. Personajele se blochează frecvent în peisaj, grafica se bâlbâie și se sufocă în diverse puncte și, uneori, comenzile și abilitățile pur și simplu nu funcționează deloc. Personajul meu Inquisitor adesea nu mai mișcă și va merge din nou doar dacă îi scot arma echipată și o reequip. Aceasta este doar una dintre numeroasele greșeli care se găsesc în cadrul jocului.
Cu toate acestea, în ciuda faptului că acest RPG pare cusut crud împreună cu șirul vechi, Sacrul 2 nu încetează niciodată să mai fie distracţie Și aici este cumva titlul reușește să se ridice deasupra propriilor probleme și să devină un tip de titlu „atât de rău încât e bine”. Faptul că jocul este confuz, buggy și nonsensical devine surprinzător de fermecător, iar toate fac parte din glumă. Niciodată problemele nu au devenit atât de copleșitoare încât am vrut să-l opresc și nimic până acum nu m-a oprit să devin intens dependentă de experiență.
Gameplay-ul, atunci când funcționează, se bazează pe trenul de gândire clasic „dobândirea puterii”. În timp ce lupta în sine este simplă, atracția de măcinare pentru a atinge noi niveluri, jafuri și abilități este imposibil de rezistat. Actualul poveste a jocului poate merge agățat, deoarece este mult mai important ca jucătorii să găsească o nouă cască sau broadsword. Datorită frazelor stupide derulate de personaje și dușmani, măcinarea nu se simte niciodată ca o corvoadă, iar echipamentele pot fi găsite arată atât de izbitor și de multe ori ridicol, încât este distractiv să descoperiți o armură nouă și să scoateți din umbră războinicul sau Templul Păzitor.
crearea unui tablou de obiecte în java
Inger decazut merită laudă pentru că controalele sunt intuitive și simple, lucru pe care RPG-urile PC nu reușesc adesea să îl facă atunci când fac tranziția la consolă. Jucătorii pot selecta acțiuni prin apăsarea butoanelor față, cu butoanele de umăr folosite pentru a selecta încă mai multe acțiuni pentru aceleași butoane. Este simplu, dar le oferă jucătorilor accesul la gama completă de vrăji și abilități cu câteva apăsări ușoare ale butoanelor.
Fiecare clasă de personaje are acces la propriile sale puteri cunoscute sub numele de Arte de luptă, cu efecte variate și grade de utilitate. Inchizitorul poate efectua câteva lovituri puternice și poate ridica sufletele celor morți, sau chiar să-și creeze doppelgangerii pe care îi poate poseda dacă moare. Cu toate acestea, el primește și unele abilități destul de inutile, cum ar fi fulgerul care face pagube foarte mici. Personajele pot alege să urmeze unul dintre cele șase zei, fiecare dintre ei aduc un dar divin puternic. În plus, există o cantitate obișnuită de reglaj RPG, jucătorii capabili să desemneze puncte de îndemânare și să îmbunătățească diverse „Lores” câștigate pe tot parcursul jocului.
De asemenea, trebuie menționat că Sacrul 2 este absolut imens. Harta lumii este masivă, plină de locații variate și unice, de la orașele Grand Elven până la mlaștini întunecate și nedestinate. Personajele pot alege între o campanie Light și Shadow, ambele vor dura doar câteva ore pentru a fi finalizate, iar o clasă de personaje mereu singură are propria sa căutare unică. La fel ca acestea, există sute de opțiuni secundare opționale de completat în numele punctelor de experiență și al aurului. Deși constă în principal în alergarea într-o singură zonă, în uciderea lucrurilor și în fugă înapoi, nu poate fi subestimat volumul pur de conținut. Încă slogging prin campania umbre și nu vreau să se termine. Un dedicat Sacrul 2 fanul ar putea juca tot restul vieții.
Jocul arată destul de bine, cu câteva locații frumoase și modele de personaje grozave - în special pentru inamici și monturile unice pe care fiecare clasă le poate debloca. Este păcat că framerate-ul poate să bâlbâie, deoarece, în caz contrar, este un joc destul de frumos din punct de vedere grafic și este întotdeauna minunat să vezi culori strălucitoare și medii amețitoare pe o consolă actuală. De asemenea, muzica este destul de mare, chiar dacă melodia temei este scrisă de Blind Guardian, iar NPC-urile cântă uneori versurile melodiei singure pentru jena maximă. Vocea care acționează este rea, dar ca orice altceva, acest fel de face bine.
Sacrul 2: Îngerul căzut este, în majoritatea cazurilor, un joc cu adevărat rău. Cu toate acestea, pentru un astfel de dezastru tehnic, îl joc bine de o săptămână de când am primit lucrul. Este o mizerie tehnică, iar defectele sale sunt imposibil de ignorat, însă caracterul ei pur și puterea unor gameplay incredibil de captivante i-au permis să-și depășească toate problemele și să devină un joc cu adevărat distractiv. Acesta este cu siguranță un tip de joc „în ciuda tuturor defectelor sale”, cel mai bun exemplu de unul pe care ai putea spera să îl găsești. Ajută faptul că nu există nimic asemănător pe console de gen-curent.
Scor: 7,5
Brad Nicholson
Sacrul 2 este o pasăre ciudată. Căutări inutile și chat-uri țin laolaltă povestea ei nenorocită și cutremurătoare (ceva despre a face ceva cu macul vechi pentru a realiza ceva, uh). Mediile pline de inima și de invitație ale personajului își pun peisajul masiv. Sistemul de luptă sensibil la consolă nu reușește să fie interesant, dacă nu renunță în totalitate la propria sa varietate de opțiuni de atac. Iar personajul tău, cel pe care îl modelezi, nu se simte niciodată ca propria creație; ești prizonier la picături aleatorii și o lipsă neplăcută de opțiuni de personalizare.
Dar acolo am stat, la 2 dimineața, jucând Sacrul 2 pentru a șasea oră dreaptă, atingeți fără minte butoanele și urmărind cum creșterea contorului de experiență. Cumva încântat de perspectiva aplicării de noi atribute. Și oh, dacă numai mi s-a oferit opțiunea de a alege o nouă abilitate! Posibilitățile, credeam eu, erau nesfârșite.
Încă nu pot nega magia jocului - acel amestec alunecos de obiecte de strângere, colecție, branding, tăiere și hacking. Oricât de tâmpit este jocul și la fel de sărac ca marea majoritate a componentelor sale, tot m-am trezit să joc pentru o cantitate copioasă de timp și să fiu complet neglijent de sarcinile care trebuiau îndeplinite în afara jocului.
Îmi place cadrul de referință al lui Jim, asta Sacrul 2 este un tip de joc „în ciuda defectelor sale”. Dacă aveți unitatea de acțiune și mettle la vânătoarea de comori, să jefuiască, să explorați minim și să nivelați personaje, atunci veți săpa Sacrul 2 în ciuda înclinării sale.
Din păcate, nu pot să comentez majoritatea jocului. Când am primit exemplarul meu de recenzie, a venit cu o avertizare, una pe care vi-o transfer. Aparent, a existat un fel de amestec și poate am primit o copie neplăcută a jocului, ceea ce înseamnă că nu pot evalua acest produs în întregime.
Nu voi menționa modul de cooperare, calitatea vizuală și stabilitatea generală a jocului. Nici nu pot să notez, având în vedere cantitatea de lucruri despre care nu ar trebui să scriu. Vestea bună este că Jim a făcut deja toate acestea și mai multe în partea sa din această recenzie. În continuare, cap.
Având în vedere restricțiile pe care mi le-am impus, nu se poate vorbi prea mult dincolo de povestea abisală, despre lumea plictisitoare și poate despre un sistem de luptă prea simplist. În schimb, voi scrie pe scurt despre cum m-am simțit în timpul meu cu jocul.
Ceea ce pot rezuma într-un singur cuvânt: entuziasmat.
În cele douăzeci și cinci de ore ale mele de joc era o singură secțiune în care jocul amenința să fie plictisitor. A fost în timpul unei târguite deosebit de lungi printr-o cavernă masivă și complexă. După câteva ore prinse în tunelurile stâncoase, inamicii - nu există multe modele în joc pentru a începe - au devenit prea familiari, iar retragerea interminabilă (ca urmare a mini-hărții sărace) a amenințat că va fura emoția pe care am avut-o pentru pâinea și untul jocului: măcinare și jefuire.
Dar chiar și în acel moment, unde am început să cred că jocul și-a pierdut gazul și am văzut momentan Sacrul 2 pentru ceea ce a fost (un joc de hack-uri fără sens) am vrut să continui. Am vrut să ridic nivelul următor. Una care mi-ar putea propulsa abilitățile Războinicului din Umbra dincolo de AI-ul care mă înconjoară - să le smulg pe toate până la ruje și să iasă din peșteri în cele din urmă victorioase.
Și am făcut. Apoi, am continuat să joc, am continuat să împing. Și am fost încântat de ceea ce făceam.
Sacrul 2 este într-adevăr o pasăre ciudată. Aproape în fiecare secundă în care am jucat, creierul mi-a urlat că totul nu este în regulă; Nu ar trebui să mă bucur de mizeria plictisitoare. Dar aș continua, aș fi hotărât să iau cuvinte broads, mănuși și trinkets plictisitori pe care aș putea să-i fur în arme și să-i înlocuiesc în decurs de o oră.
Mai simplu spus, nu e nimic de genul Sacrul 2 pe PlayStation 3 și Xbox 360. Este un joc hack-n-slash cu ceea ce cred că este lucrurile potrivite - un amestec delicios de măcinare, jefuire și recompense.
Scor: N / A
Scor final: 7.5 - Bun (7s sunt jocuri solide care cu siguranță au o audiență. Ar putea lipsi valoarea de redare, ar putea fi prea scurte sau există unele defecți greu de ignorat, dar experiența este distractivă.)
World of Warcraft cel mai bun server privat