devilish delight shin megami tensei iv hands
Acest joc mă face să râd
Într-o cameră plină de colegi m-am jenat. Câteva săptămâni în urmă, m-am găsit într-o sală de ședințe împreună cu oameni care se ocupă cu multe alte site-uri și reviste de jocuri din America. După o scurtă prezentare, Atlus a început să ceară grupului câțiva voluntari pentru a fi primul care a jucat Shin Megami Tensei IV . Înainte de a termina sentința, i-am găsit pe semenii mei râzând de mine. Râdeau de un mormăit care îmi ieșea din gură, aproape involuntar. M-am găsit fluturând frenetic mâinile în aer, insistând să fiu printre primii care joacă.
Inutil să spun, sunt destul de încântat Shin Megami Tensei IV .
Shin Megami Tensei IV (3DS)
Dezvoltator: Atlus
Editura: Atlus
Lansare: vara 2013
De ce atât de încântat? Este suficient ca jocul să vină de la compania mea preferată și este, de asemenea, un titlu cheie în franciza mea preferată. Dar Shin Megami Tensei IV este, de asemenea, urmărirea unuia dintre jocurile mele preferate din toate timpurile, Shin Megami Tensei: Nocturne . Și este portabil. Și este amuzant. Și este minunat.
Întrebări și răspunsuri la interviuri html pentru recenți
Datoria de a proteja tărâmul lui Mikado nu este una pe care o alegeți - vă alege. Această datorie revine celor aleși în timpul unei ceremonii sacre. Toți cei care împlinesc vârsta de optsprezece ani trebuie să participe la această ceremonie pentru a determina dacă devin Samurai sau nu. A fi ales să îndeplinesc această datorie sună ca și cum ar trebui să fie o onoare, dar la punctul în care am sărit SMT IV , se părea că nu toți prietenii protagonistului erau încântați de asta. A fi unul dintre cei aleși presupune uciderea demonilor, dar se pare că există secrete mai întunecate în magazin pentru noi recruți. Dincolo de acest lucru, noii samurai nu au de ales în chestiune - aceasta va fi apelul lor, va place sau nu.
Proiectul meu părea să fie de la începutul jocului, deoarece mi se părea că demo-ul mă lucra printr-o temniță de antrenament. Opțiunile sistemului de luptă au fost deschise pentru a fi explorate pe deplin, așa că am sărit imediat la negocierea demonilor, unul dintre reperele francizei. Mi-a plăcut că prezentarea negocierii demonilor a cunoscut un upgrade. Fețele demonilor ocupă acum întregul ecran de sus, făcând negocierea mai mult dintr-o aventură față în față decât înainte. Opțiunile apar pe ecranul de jos, în timp ce conversația are loc într-un balon de cuvinte pe ecranul de sus. Din câte am văzut, demoni intră SMT IV au multe de spus, făcând negocierea și mai plăcută. Așteptați-vă la multe discuții groaznice și nebunești.
Nu doar o negociere demonică a fost o actualizare vizuală. De fapt, totul în SMT IV arata fantastic, de la sistemele de meniu curat și sisteme de comandă la suprapunerile lumii de joc, care solicită jucătorului interacțiuni. Lumea supraviețuită a impresionat imediat cu grafica sa 3D completă, framerate neted, iluminare excelentă și texturi ascuțite; SMT IV arată mult mai bine decât ultimul titlu 3DS al lui Atlus, Odiseea Etriană IV . Deși zona demonstrativă era mică, alergând prin această temniță de antrenament m-am simțit mai puțin ca să trec printr-o serie de coridoare și mai mult ca petrecerea mea și cu mine exploram lumea. Aceasta este o lume din care sunt mai mult decât gata să văd mai multe.
Oh, și totul arată minunat în 3D. Înțelegeți că sunt total fericit să nu joc niciodată un alt joc în 3D pe 3DS - funcția nu face mare lucru pentru mine. Dar Atlus mi-a sugerat să încercăm acest lucru, iar când am făcut-o am fost plăcut surprins. Cu 3D on, temnițele câștigă adâncime, iar prezentarea în luptă este ceva mai aprinsă. Kilometrul dvs. poate varia, dar voi juca acest joc cu 3D pe.
Atlus folosește pe deplin cele două ecrane 3DS, răspândind bătălii astfel încât inamicii și atacurile să fie afișate pe ecranul de sus, în timp ce meniurile și comenzile sunt plasate în partea de jos. Din nou, prezentarea este ascuțită, fiind menționate meniuri și comenzi mici, dar clare. Patru coloane arată statisticile vitale ale partidului tău, în timp ce o bară orizontală de sub aceasta arată comenzile de luptă disponibile. Selectarea oricărei comenzi date aduce un meniu pentru introducerea ulterioară - de exemplu, o listă de abilități disponibile. Animațiile fulgurante pentru atacuri sunt afișate pe ecranul de sus. În timp ce dușmanii sunt limitați atunci când vine vorba de animația de luptă, aspectul a fost modernizat destul de mult peste titlurile portabile din trecut Atlus. În general, prezentarea este foarte modernă și lustruită.
Sistemul de luptă în sine nu s-a schimbat la fel de mult. Veți sări în continuare în bătălii bazate pe ture, unde petrecerea dvs. de până la patru (tu și alți trei demoni) primește câte un atac împotriva dușmanilor întâlniți. Când parcurgeți harta, veți putea încerca să obțineți o sabie în vrăjmașii de pe câmp pentru a obține săriturile asupra lor în luptă, la fel cum puteți Persoana 3 și Persoana 4 . Și Atlus știe că fanii RPG adoră sistemul lor Press-Turn, așa că este încă în vigoare, cu mici schimbări în structura sa slabă-exploatare-pentru-câștig-o altă transformare. De fapt, toate opțiunile de luptă - atac, fugă și negocieri demonice - sunt exact așa cum v-ați așteptați.
Sistemul grin (sau smir) a fost singura mea experiență reală de luptă în această demo. Exploatarea unei slăbiciuni inamice de câteva ori îți zâmbești pe tine sau aliații tăi, ceea ce îți oferă avantaje în luptă, cum ar fi atacuri mai puternice. Știți că și dușmanii voștri pot zâmbi, lăsându-i să aterizeze lovituri critice asupra ta. Atlus a explicat că grinderul este, de asemenea, mai puțin probabil să sufere de daune critice. Chiar și în ceea ce părea a fi o temniță de antrenament, se părea că Atlus păstrează dificultatea la nivel - parcă toată lumea rânjea la mine!
Un alt sistem nou pe care l-am experimentat se numește Whisper System. Din câte am putut spune, permite demonilor să treacă de-a lungul uneia dintre abilitățile lor protagonistului. În legătura cu unii demoni într-o a doua demonstrație de mai târziu în joc, am putut transmite vraja Dis de la un demon pe care încercasem să-l nivelez. Aceasta este doar o altă opțiune pentru personalizarea personajelor.
Singura altă modificare de sistem pe care am întâlnit-o nu are niciun impact asupra gameplay-ului, dar se pare că este destul de distractivă. Modificările echipamentelor sunt acum reflectate în lumea jocului. În cea de-a doua demonstrație pe care am încercat-o, am putut săpa în armele și armurile disponibile și să-l îmbrac pe protagonist după bunul plac. Desigur, fiecare echipament are avantaje de stare și efecte pentru a merge împreună cu efectele sale vizuale, deci alegerile dvs. vor trebui să fie mai concentrate pe statistici decât pe estetică. Acestea fiind spuse, se pare că există mai multe opțiuni pentru multe tipuri de armuri. De exemplu, am văzut diferite variante de culoare pentru aceeași piesă de armură. Am încredere că Atlus s-a distrat cu această caracteristică și mă aștept să găsim câteva lucruri destul de ciudate în joc în care să poarte mai departe.
cel mai bun convertor video gratuit pentru Windows
Am avut doar un mic gust al evoluției poveștii și al sistemului de luptă odată cu timpul meu. A fost o ședință destul de standard pentru un RPG de la Atlus: un crawl de temniță, o dificultate ușor de ramură pe măsură ce am progresat și o luptă finală cu șeful cu un demon care iubește discuțiile sexy. Dar asta a fost suficient pentru a mă câștiga.
Jocul este exact așa cum era de așteptat - fără surprize reale. Ce m-a surprins a fost cât de grozav a arătat jocul; atât prezentarea, cât și jocul au depășit așteptările. Ceea ce nu m-a surprins a fost cât de mult mi-a plăcut jocul - este exact ceea ce am sperat într-o continuare nocturnă .
Uite care-i propunerea: Shin Megami Tensei IV are aspect ascuțit, profund, lung (peste 40 de ore) și complet portabil. Se pare că este un RPG complet arătat și nu o experiență prescurtată de dragul portabilității. Aveți muzică fantastică, opere de artă atrăgătoare și lucrări vocale de top pentru a fi pornite. Este minunat. Dar cel mai important, este continuarea directă a miezului Shin Megami serie - ceva care au așteptat colegii fani.
In cele din urma. Este aproape aici.