these were best moments dead space 2
Nimeni nu poate uita niciodată scena ochilor
ce este testarea cutiei albe cu exemplu
2011 a fost un an destul de grozav pentru jocuri. Da, da, știu ce gândești: toată lumea mereu spune că în fiecare an. Sigur, s-ar putea să fie adevărat, dar într-adevăr, 2011 a fost un an minunat pentru jocuri! La naiba, doar uită-te la candidații noștri din Game of the Year, în 2011: Batman: Arkham City . Deus Ex: Revoluția umană . The Elder Scrolls V: Skyrim . Portalul 2 , și Dead Space 2 .
Toate jocurile grozave, dar numărul meu personal pentru acel an a fost Dead Space 2 . Originalul Spațiu mort a fost grozav, dar atunci Visceral Games a transformat cadranul până la 11 cu continuarea, lăsând o impresie asupra mea care a fost îngropată mai adânc decât coșmarurile rămase în creierul lui Isaac Clarke.
Am fost mult timp întârziată pentru o redare a Dead Space 2 , deci în ajunul zilei Dead Space 3's lansare, m-am simțit de parcă era nevoie de o reeditare completă pentru a aminti ce a făcut jocul atât de grozav.
Costumul
Câți dintre voi vă amintiți de oamenii de furtună de rahat ridicați când Visceral a dezvăluit noul costum pentru Isaac? 'E prea acționant și arată', au strigat fanii. 'DE CE ÎNCEPEȚI ACEST JOC, EA' ?!
Da, noul costum era în contrast puternic cu armura cea mai grea folosită în primul joc, dar oamenii au încetat să muște cu adevărat rapid, odată ce au văzut cât de grozav arăta de fapt. Și în timp ce existau alte costume disponibile în joc, inclusiv DS1 armură în sine, am rămas doar cu armura principală. În general, nu este cea mai bună în comparație cu armura ulterioară pe care o puteți obține, dar doar arăta atât de ciudat badass.
Primele cinci minute
Dead Space 2 setați tonul pentru întregul joc în primele cinci minute. Sigur, știai că intrarea în el va fi un titlu de groază plin de tot felul de chestii deranjat, dar ultimul lucru pe care mă așteptam să se întâmple în cadrul primele cinci minute vedeam că un tip se omorâse, se infecta și își asista la față deschizându-se chiar în fața mea, în timp ce era prins într-o geantă.
Acest moment a fost și mai intens datorită faptului că purtam căști surround. Sunt destul de sigură că am strigat un „Uriașul lui uriaș”! dar nu sunt foarte sigur ce mi-a ieșit din gură datorită țipetelor Necromorph care mi-au sfâșiat timpanul.
Marketingul
Acordat, acesta este un lucru ciudat de subliniat, dar, în calitate de cineva care lucrează, este să consume, să proceseze și să scutească toate mijloacele media trimise la Destructoid zilnic, trebuie să felicit eforturile EA Dead Space 2 .
Primul trailer care se axează pe demența lui Isaac a pus starea de spirit, trailerul Lullaby mi-a trimis frisoane, dar cel mai bun a fost seria din campania Your Mom Hates Dead Space. A fost foarte stupid, dar al naibii de distractiv să-i urmărească pe aceste dulci doamne nevinovate subjugate purului gore.
Demenţă
Întregul aspect al lui Isaac și-a pierdut mințile pe tot parcursul jocului a fost foarte ingrozitor. Nicole, sau mai bine zis Markerul, și-ar face cunoscută prezența în întreaga lume, determinându-l pe Isaac să alucineze și chiar aproape să se omoare de câteva ori.
Dar doar Markerul nu l-a determinat pe Isaac să se rănească singur. Isaac nu se poate abține să nu se simtă vinovat pentru dragostea vieții sale murind și, deși nu era vina lui direct, Nicole nu ar fi fost niciodată la bordul USG Ishimura dacă nu ar fi fost pentru el. Călătoria lui poate fi aplicată oricui a suferit o pierdere majoră în viața lor. De acceptare și de a merge mai departe cu viața.
Gameplay Zero-G
Acest. Așa o faci, tuturor. Dead Space 2's segmente zero-g erau doar minunate. Capacitatea de a zbura liber în jurul valorii exact în care ați dorit în spațiu s-a simțit extrem de satisfăcătoare. Mă temeam mulțumită jocurilor cu niveluri subacvatice care aveau și controale oribile, dar a ajuns să fie una dintre caracteristicile mele preferate din continuarea.
Aceasta a făcut ca acele „momente epice” să fie și mai distractive.
Scena ochilor
Probabil unul dintre cele mai memorabile momente ale oricărui joc. Spre sfârșitul campaniei, Isaac află că cheia pentru a opri Marcatorul este în propriile sale amintiri. Singurul mod de a-și aminti cum este exact prin lipirea literalmente a unui ac în ochi.
Isaac se târâie într-o mașină, îl fixează pe cap, iar apoi îi revine jucătorului să ghideze un ac în mijlocul ochiului drept. Cu cât trageți mai mult acul, cu atât Isaac este mai desăvârșit, pe măsură ce inima îi aleargă și ochiul îi răsucește peste tot. Imposibilitatea de a introduce acul duce la o moarte groaznică, sunt sigur că TOȚI jucătorii au experimentat primul înainte de a reuși.
Revenind la Ishimura:
ce este testarea de regresie în testarea software-ului
Acolo te afli, luând amploarea The Sprawl când dintr-o dată Ishimura se întoarce. Fanaticii marcatorilor au recuperat Ishimura de la Aegis VII pentru a descoperi orice indicii noi, iar bietul Isaac trebuie să retragă ceva teren vechi pentru a-și continua călătoria.
Întreaga scenă a fost eficientă doar dacă ați jucat originalul. Petreceți câteva ore în acea navă blestemată, care trebuind să parcurgă toate acele holuri a trimis din nou o altă teamă în corpul vostru. Explorarea unei lumi noi, oricât de înfricoșătoare ar fi, este oarecum palpitantă pentru prima dată. Abia după aceea, amintirile te vor bântui cu adevărat și a fost o senzație înfricoșătoare că trebuie să o treci din nou.
Nava a fost făcută și mai înspăimântătoare datorită demenței lui Isaac, întrucât atacurile surpriză care s-au întâmplat în primul joc vor reîncepe, doar pentru ca tu să-ți dai seama repede doar o amintire. O amintire foarte realistă.
Sfarsitul
Isaac stă bătut și bătut, cu două răni uriașe de puncție Javelin prin corp și Nicole a plecat spre bine. Eroul se așază, învins, în timp ce întreaga clădire se prăbușește în jurul lui. Nu poate face nimic Isaac, nu există scăpare și el știe. Creditele se joacă, consolidând sfârșitul trist așteptat.
Și atunci exact așa, Ellie, care am crezut cu toții că a fost demult și în siguranță, bate o gaură prin acoperiș pentru a salva ziua. Momentul epic final se joacă cu Isaac zburând în zero g alergând după nava lui Ellie, înainte de a scăpa definitiv.
Perechea zboară în siguranță în spațiu, cu camera focalizată pe Isaac. Este ușurat, luând în clipa și fericit pentru prima dată în cel mai lung timp. Și apoi vezi că frica și îndoielile se strecoară pe fața lui în timp ce privește încet spre Ellie.
„Ce” ?, se întreabă Ellie înainte de lansarea creditelor. Un final perfect pentru fanii originalului.
cum se deschide un .torrent
PEWPEWPEWPEWPEW!
Un alt premiu pentru cel mai bun lucru Dead Space 2 merită este pentru arma sa de bonus finală. Arma cu degetele din spumă este o armă cu un singur efect care îl vede pe Isaac rostind „bang bang” și „pew pew pew” ca un nebun.
Extrem de prost și extrem de greu de obținut. Trebuie să învingi jocul pe cea mai grea setare, ceea ce te limitează la doar trei economisiri, iar moartea te resetează la ultimul punct de control. Dar merită.
Multiplayer
Haha, glumesc. Nu l-am atins niciodată, chiar și la redarea mea în weekendul trecut. Îmi doream să văd dacă cineva joacă jocul, dar nu m-am deranjat niciodată să-mi răscumpăr pasul online prima dată și eram pe punctul de a fi acum.
Primă:
Haide, nu avem cum să te părăsim fără o compilare a tuturor modurilor oribile în care poți muri Dead Space 2 .
Așa cum am spus, Visceral a setat o bară foarte ridicată aici și sper că pot cel puțin să se potrivească sau să o depășească bine Spațiu mort 3 . Vezi aspectul nostru exclusiv asupra modului în care unii dintre noii monștri Necromorph au fost creați în noul joc și reveniți pe 5 februarie, la 8:00 am Central, pentru a citi oficialul nostru Spațiu mort 3 revizuire.