the memory card 64 death
„Cardul de memorie” este o caracteristică sezonieră care disecă și onorează unele dintre cele mai artistice, inovatoare și memorabile momente de jocuri video din toate timpurile.
Ce se întâmplă cu personajele video după ce mor? Ca jucător, nu te gândești niciodată la asta. În majoritatea jocurilor, atunci când eroul ucide un inamic, acel inamic dispare doar la întâmplare după o serie progresivă de clipiri - niciodată pentru a nu fi văzut sau auzit.
Această atitudine dispensabilă și îndepărtată față de moarte în jocurile video nu este foarte corectă. În ciuda intențiilor nobile asumate, protagonistul unui joc ucide în continuare sute și sute de oameni cu aproape nicio remușcare. Unde sunt repercusiunile - din punct de vedere fizic și emoțional - cineva ar fi primit de la a fi centrul unei astfel de freze ucigătoare masive ?!
În mod surprinzător, Metal Gear Solid 3: Snake Eater pentru PlayStation 2 are un răspuns la acest moment moral. Într-o secvență particulară, jocul încearcă să explice ce se întâmplă atunci când personajele de jocuri video trec în acest „dincolo de clipit” după viață. Rezultatul este șocant și, sincer, destul de revoluționar.
Apăsați la săritură pentru a vizita unul dintre cele mai bântuitoare, frumoase și unice momente de jocuri video pe care le-am trăit vreodată în întreaga mea viață.
Pregatirea
Am prezentat Metal Gear Solid 3: Snake Eater de câteva ori pe cardul de memorie înainte. De ce? Ei bine, jocul este absolut genial și este unul dintre doar o mică mână de jocuri video care este plină de prea multe momente incredibil de memorabile de numărat!
Puteți consulta o informație mai detaliată despre ce este vorba întregul joc făcând clic aici sau aici. Pentru această ediție, mă voi concentra doar asupra momentelor specifice săptămâna asta secvență spectaculoasă.
cele mai bune cărți pentru a învăța securitatea cibernetică
Unul dintre punctele culminante ale Metal Gear Solid 3 este includerea sa în lupte de șefi de înaltă calitate, super intensă și bine concepute. De fapt, celelalte două momente ale cardului de memorie s-au concentrat pe două dintre aceste confruntări excepționale și inteligente.
În această prequel, Naked Snake are sarcina de a înfrunta un serie de șefi, toate făcând parte dintr-un grup cu forțe speciale numit Cobra Unit, condus de fostul mentor al șarpelui, Boss. Fiecare dintre membrii unității Cobra deține o anumită specialitate, iar numele sportive compuse din cuvintele „The” urmate de un alt cuvânt (adică Boss).
Chiar la începutul jocului, unul dintre acești temători membri ai unității Cobra este deja mort. Singurul mod în care Nake Snake află despre el este prin dialog și secvențe de poveste cu diverse personaje din joc.
Dușmanul decedat este numit Întristarea.
În timp ce progresează prin joc, Naked Snake află că The Sorrow a fost odată romantic legată de The Boss și a născut de fapt copilul ei, infamul principal antagonist al Unelte din metal solid serie, Ocelot. Uau! Oricât de mult îmi plac poveștile Hideo Kojima, uneori pot fi epuizante!
Deoarece este mort, Durerea nu se vede pe tot parcursul jocului, apărând doar ca o fantomă în fundalul anumitor tăieturi, atunci când îi urmărește prin perspectiva primului personaj al lui Snake.
Mai târziu în joc, după ce a învins mulți membri ai unității Cobra, Naked Snake este în cele din urmă urmărit în vârful unei cascade uriașe de către Ocelot și goo-urile sale.
Având nicăieri altundeva să alerge, Snake nu are de ales decât să se scufunde în căderile masive, corpul său scufundându-se în apa rece, mult mai jos.
Impactul apei lovește Șarpele ca un zid de beton.
Corpul său este împins sub apă în diverse direcții de curentul puternic.
Chiar dacă încearcă să se lupte, Snake devine repede slăbit, viziunea lui pălând încet.
Cu o ultimă apăsare pentru suprafață, Snake își pierde toată conștiința și se scufundă în apele întunecate ale râului furios.
Ecranul devine alb.
În acest moment apare cardul de memorie din această săptămână: Death and The Sorrow.
Momentul
După ce a devenit alb, ecranul se estompează înapoi la scena unui râu liniștit și superficial înconjurat de o pădure groasă de copaci arși.
Șarpele se trezește în mijlocul acestui cadru ciudat și imediat sloganuri înainte pentru a da seama ce se întâmplă.
În timp ce trece prin râul ciudat, un duș de ploaie începe să curgă în jos, stingând focurile și schimbând culorile din jurul lui de la portocaliu la gri.
Șarpele știe că este undeva necunoscut ochilor normali.
Deodată, o figură invizibilă cade în râul din fața lui. Din nicăieri, un bărbat plutitor iese din râul care se plutește.
Este întristarea.
cel mai bun downloader mp3 pentru Android
După ce s-a prezentat, The Sorrow își coboară capota și își dezvăluie fața lui Naked Snake. Într-o atingere plăcută, The Sorrow are o asemănare izbitoare cu Ocelot în recent Metal Gear Solid 4 , dovedind că el este, într-adevăr, tatăl său. Întristarea îi spune lui Snake că a intrat în lumea morților și că trebuie să înfrunte toți oamenii a căror „viață s-a sfârșit”.
În timp ce unul dintre ochii lui sângerează o lacrimă roșie, Întristarea dispăru în aer subțire, lăsându-l pe Snake singur în râul întunecat și rece.
În acest moment, lungul decenaj se termină, jucătorul își recapătă controlul, iar bătălia șefului cu Tristețul începe!
Dar aceasta nu este o bătălie obișnuită a șefului! De fapt, Naked Snake nu trebuie să „atace” deloc The Sorrow!
Odată ce jocul începe, Snake este obligat să călătorească pe râu și să ajungă la locul unde se află The Sorrow. Din păcate, apare fantoma fiecărui dușman pe care șarpele l-a învins în joc și încearcă să-și scurgă viața.
Asta e corect; cantitatea de fantome care atacă șarpele nude în râu este direct proporțională cu câți dușmani a ucis în joc. Dacă tu, jucătorul, reușești să te strecori în tot jocul și să nu ucizi oricine , numai șefii precedenți vor apărea în râu și tulpină Șarpe (ca șefi avea a fi ucis pentru a progresa povestea). Dacă decideți să distrugeți brutal a multitudine a inamicilor, secțiunea râului Sorrow conține un baraj neîntrerupt de fantome atacante.
În timp ce fantomele rivalilor lui Snake se îndreaptă spre el, The Sorrow plutește nefericit înainte doar la îndemână, fotografiind proiectile către Snake pe care trebuie să le scape.
Odată ce șarpele Naked trece prin toți dușmanii decedați, ajunge în sfârșit la Slab.
În loc să fie nevoit să-l lupți cu el (întristarea afișează o bară de viață goală întreaga „bătălie” - el) este mort, până la urmă), tot ce șarpe trebuie să facă este să-l atingă pentru a încheia secvența. Din păcate, atingerea The Sorrow îl omoară pe Snake instantaneu.
Dar totul nu se pierde! După ce „moare”, în loc să selecteze opțiunea „continuă”, jucătorul poate accesa efectiv inventarul lui Snake din ecranul Game Over, selectează o pastilă de revitalizare și readuce la viață Snake!
Odată reînviat, Snake își continuă călătoria pentru a opri membrii rămași ai unității Cobra și a pus capăt planului malefic al The Boss.
Puteți viziona întâlnirea strălucitoare și bântuitoare cu The Sorrow chiar aici:
Impactul
Iubește-l sau urăște-l, trebuie să recunoști Hideo Kojima este un geniu absolut nebun. Detalii despre designul jocului în Unelte din metal solid seriale sunt uimitoare și cu adevărat mă încurcă mintea.
În primul rând, există fondul The Sorrow și cum se raportează la toate celelalte personaje din joc. În loc să-și umple jocurile cu dușmani generici și schimbători, Hideo Kojima își propune să includă personaje vii, care respiră, interacționând pe deplin, care fac ca toate lumile sale de joc să se simtă cu totul organice.
Atunci când The Sorrow este menționat pe tot parcursul jocului, ai într-adevăr o idee despre istoria Unității Cobra și modul în care se raportează la The Boss ... și la Snake.
Așa cum am menționat anterior, The Sorrow are apariții ciudate și înfiorătoare pe întregul joc, de obicei în formă fantomă și numai atunci când vizionăm un deceniu din perspectiva lui Snake. Perspectiva Snake-ului . Acesta este un detaliu foarte important. Nu numai că acest lucru înseamnă că aparițiile Sorrow sunt complet opționale și nu este necesar să fie vizualizate pentru a învinge jocul, experimentându-le din punctul de vedere al lui Snake dovedește că Kojima vrea ca jucătorul să simtă conexiunea personală dintre Nake Snake și The Întristare. Șarpele este aproape de moarte întregul joc, iar întristarea - în esență o formă de moarte în sine - este întotdeauna cu ochii peste el, la doar un pas.
Totul este remarcabil de puternic și se reuneste complet odată ce Snake se confruntă cu entitatea care l-a bântuit pe întregul joc.
Pentru început, modul în care Snake întâlnește The Sorrow are sens perfect. Nu se întâmplă până când Snake sare de pe o stâncă uriașă și se ucide aproape când Soroarea are voie să-l aducă pe Snake în lumea lui bolnavă, răsucită. Și, corectați-mă dacă greșesc, dar chiar am auzit că Tristul face apariții care provoacă frisoane în timpul unora Metal Gear Solid 3 Ecranele Game Over. Dacă acest lucru este adevărat, nivelul de geniu al jocului va crește și mai mult în ochii mei.
Și apoi este locul pentru The Sorrow: un râu lung, cețos, cenușiu. Rețineți că aceasta este o alegere conștientă și creativă și servește drept locația perfectă pentru întâlnirea cu The Sorrow. Cine știe? Dacă Snake nu flirtează cu moartea în realitate râu , poate că această secvență ar fi fost stabilită în altă parte? Poate The Sorrow apare în locația în care urmează să moară. Din nou, detaliile care provoacă gândirea sunt cele care ridică Unelte din metal solid jocuri la un plan superior.
Toate acestea ne aduc la cea mai memorabilă componentă a secvenței The Sorrow: fantomele și existența lor în viața de după viață suprareală a jocului. Câți dintre voi știați că dușmanii pe care i-ați ucis în joc au legat de suma care v-a atacat? Primele câteva ori în care am jucat nu aveam habar. Ucid întotdeauna o cantitate corectă de dușmani înăuntru Metal Gear Solid 3 , așa că nu am observat niciodată o diferență în cantitatea de fantome din râu.
Abia când am redat jocul și am evitat complet să omor oameni când m-a lovit. Și, inutil să spun, am fost impresionat. Metal Gear Solid 3 de fapt oferă dușmanilor săi distruși un loc unde să existe după moarte. Niciodată (și nu de atunci) am mai văzut acest lucru folosit într-un joc video.
Și mai impresionant este faptul că jocul își amintește chiar cum ai ucis pe fiecare dușman. Spune că ai omorât un solider trântindu-i gâtul. Fantoma inamicului va avea o gâtă fanta, cu sânge scurgeri! A împușcat inamicul? Fantoma lor va avea o gaură de gloanțe în orice parte a corpului pe care i-ai împușcat! Cuvântul strălucitor nu este aproape niciodată suficient de puternic pentru a descrie totul.
În calitate de jucător care caută în mod constant jocuri video pentru a inova și a încerca lucruri noi, Unelte din metal solid jocurile sunt un vis devenit realitate pentru mine. Nu numai că au apelul principal la acțiuni solide și jocuri sigure, ci au unele dintre cele mai inteligente, creative și cu adevărat exemple de design de joc pe care le-am văzut vreodată!
lista de aplicații spion pentru Android
Întâlnirea cu Întristarea nu face excepție.
Cardul de memorie Salvează fișierele
.01 -. 20 (sezonul 1)
.21 -. 40 (sezonul 2)
.41 -. 60 (sezonul 3)
.61: Visul peștelui de vânt ( The Legend of Zelda: Link’s Awakening )
.62: Părăsirea Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: La revedere! ( Comando Bionic )