a thousand years dreams
În timp ce jucam RPG-uri, am întâlnit situații care uneori m-au predat având aceleași experiențe în viața reală. Ca fetiță, prima dintre acestea pe care le-am găsit a fost tovarășul, care mi-a luat un timp să găsesc de când eram de tip viermă. Aceasta a infuzat jocurile pe care le-am jucat cu un fel de magie privată și palpitantă, care nu s-a purtat în întregime până în zilele noastre.
În timp ce noul RPG al lui Mistwalker Odiseea pierdută respectă convențiile multor alte RPG-uri, se diferențiază cu o funcție numită O mie de ani de vise , în care vă amintiți experiențele din trecutul personajului vostru. Cu toții am jucat jocuri care ne introduc amintirile personajelor noastre, dar de atunci Odiseea pierdută Kaim este nemuritor, amintirile sunt sufocate cu ceva mai mult: absența mortalității.
Mai mult ca BioShock și temele sale morale de bază, Odiseea pierdută prezintă jucătorului o experiență mai bogată, care cred că este viitorul RPG-urilor: superioritate grafică, da, dar mai important, având capacitatea de a ne angaja mortalitatea, inclusiv sentimentul nostru de a fi uman. Bine ați venit la următoarea generație - jucând jocuri cu capacitatea de a vă excita simțurile, de a vă angaja emoțiile și de a înțelege propria tranziție.
Apăsați de săritură pentru mai mult.
În funcție de cât timp ați jucat jocuri de rol, este posibil să aveți o așteptare foarte specifică a ceea ce doriți într-unul singur. De când le-am jucat și oprit în ultimii douăzeci de ani, voi scoate un RPG formulat pe fereastră mai repede decât un administrator de buzunar administrează un BJ. De obicei, jocul aceleiași structuri vechi nu este suficient pentru a-mi păstra interesul prin optzeci de ore din timpul jocului. În acest moment, trebuie să existe ceva diferit, ceva care să mă zguduie suficient încât să aibă un impact.
introduce O mie de ani de vise , în care personajul nemuritor principal Kaim își amintește amintirile una câte una, de-a lungul cursului jocului. La fel ca multe alte roluri în care personajul principal și-a pierdut amintirile (ahemcloudahem), avem intenția de a dezvolta un atașament emoțional față de personajul pe care îl jucăm din cauza trecutului său. Din moment ce joci pe o consolă modernă, ai crede că Odiseea pierdută folosește o capacitate grafică superioară în avantajul său pentru a spune poveștile amintirilor lui Kaim, nu?
exemplu de caz de test junit în eclipsă
Nu este.
În schimb, dezvoltatorii au făcut o alegere mai curajoasă: spun poveștile folosind doar cuvinte.
Te pot vedea citind asta acum și spunând „Cuvinte? Îți place pe pagina unei cărți? LAME '! Am două cuvinte pentru tine - te înșeli. Nu este deloc șchiop; de fapt, este cea mai elegantă tactică pe care am văzut-o folosită într-un RPG de atunci Final Fantasy VII ' s Cloud Strife a plutit într-o lume de vis și și-a amintit că nu era cine credea el. În loc să ia traseul evident, face ceva de jocuri înainte să existe grafice care să le susțină - îți spune o poveste uimitoare și îți lasă imaginația să completeze restul.
Ironia acestei abordări este palpabilă. Jucătorii s-au plâns din ce în ce mai târziu că nu vor să citească o găleată de text, iar acum vă spun că este cel mai bun lucru de la violul de capră. Din fericire, acei jucători pot sări complet secvențele de vis și încă se pot bucura de acțiune, care este suficient de solidă. Visele sunt cea mai bună parte a jocului și dezvăluiți povestea principală cu profunzime și emoție, dar dacă doriți să lăsați asta în urmă, aceasta este pierderea voastră.
Această abordare aproape literară ar putea fi eficientă de la sine, dar este accentuată de ceva care completează pachetul: scrierea suficient de curajoasă pentru a adânci în viața lui Kaim, reflectând din nou fragmente uluitoare de nemurire și lăsându-vă puternic conștient de vulnerabilitatea umană. viaţă. A trecut mult timp de când un joc mi-a atins efectiv emoțiile în orice fel, dar Odiseea pierdută a făcut-o în sfârșit, reamintindu-mi că merită să treceți prin toate aceste RPG-uri până la urmă.
O mie de ani de vise se bazează pe spiritul ceea ce face RPG-uri grozave, motiv pentru care pot spune că văd viitorul viitoarei jocuri de aventura gen în abordarea sa curajoasă. Pe măsură ce ne apropiem din ce în ce mai mult de jocurile care nu se disting din viața noastră reală, vor trebui, de asemenea, să se urce pe farfurie când vine vorba de potrivirea spiritului uman. Literatura și filmul au studiat de mult timp subiecte precum mortalitatea și umanitatea, dar jocurile sunt încă noi pe teritoriu.
ce este un fișier 7z?
Înseamnă acest lucru că fiecare RPG trebuie să ne trimită într-o spirală a crizei existențiale, lăsându-ne să ne întrebăm cine și ce suntem și de ce trăim viața umană? Nu. Evident, este vorba de chestii grele și nu întotdeauna ceea ce vrem să ne petrecem timpul liber. Folosit cu mod redus, cu toate acestea, poate crea o experiență de joc care este cea mai realistă jucători pe care au întâlnit-o vreodată. Combina asta cu măiestria grafică și ai o experiență interactivă cu adevărat modernă. Să sperăm că cruciații anti-joc s-au pregătit bine - nu sunt pregătiți pentru ce urmează.