the memory card 27 the battle with hydra
zeul razboiului
Când a fost ultima oară când ai experimentat un moment în jocurile video care te-au lovit cu adevărat ca o lovitură la intestin? Și nu vorbesc despre ceva emoțional devastatoare (cum ar fi un personaj principal pe care l-ai crescut pentru a iubi murind), vreau să spun ceva fizic . O clipă așa viscerala că fiecare dintre simțurile tale este afectat.
Sigur, jocurile video pot fi încontinuu, dar doar o mână de mână până la nivelul următor și să-l facă pe jucător să se simtă ca executând fiecare acțiune cu personajul de pe ecran. Este ceva greu de descris, dar odată experimentat este imposibil de uitat.
Un astfel de moment apare destul de devreme în capodopera PlayStation 2 zeul razboiului . Dacă îți place acest joc ca și mine, trebuie să știi deja despre ce vorbesc. Jocul are unele dintre cele mai glorioase secvențe de jocuri video din toate timpurile, exemplificate prin prima sa bătălie de șef.
Poate doriți să mâncați o friptură rară sau să cumpărați câteva instrumente electrice înainte de a continua. Momentele de jocuri video nu sunt mai bune decât asta (scuze, Bill și Lance).
Pregatirea
În zeul razboiului joci ca Kratos, un războinic spartan foarte dur și extrem de nemilos. Chiar si cu zeul razboiului fiind un joc oarecum recent (cel puțin după standardele de pe cardul de memorie), Kratos a devenit deja o figură iconică și una dintre cele mai recunoscute fețe din jocurile video. Și meritat așa. zeul razboiului jocurile sunt, din lipsa unui termen mai bun, uimitor .
cum se convertesc videoclipurile YouTube în fișiere WAV
Chiar la începutul zeul razboiului , jucătorul este tratat cu o superbă scena care-l arată pe Kratos stând deasupra unei stânci uriașe din Grecia. Fără niciun motiv aparent, Kratos se aruncă din vârf în efortul de a se omorî.
În acest moment jocul clipește din nou pentru a se concentra asupra evenimentelor care duc la decizia tragică a lui Kratos.
Vedeți, Kratos este un suflet extrem de tulburat. Ca războinic spartan, el a ucis sute de bărbați și a adunat în cele din urmă o armată de mii pentru a-l ajuta. În timpul unei bătălii epice, întreaga armată a lui Kratos este ucisă și nu mai are de ales decât să cheme zeii să-l salveze.
Cu această pledoarie, Ares, Zeul Războiului, îi acordă lui Kratos dorința lui și îi oferă mântuire. În schimbul serviciului său, Kratos este obligat să fie marioneta lui Ares.
Înarmat cu lamele haosului, ale cărui lame sunt atașate de brațe de lanțuri, Kratos petrece zece ani slujind lui Ares și executându-și faptele oribile și violente. În timpul unui raid de rutină - în ciuda avertismentelor unui Oracle înțelept - Kratos intră într-un sat și începe să ucidă pe toți, în urma licitării maestrului său Ares.
Din păcate, Kratos descoperă că cele două victime ale sale finale nu sunt nimeni decât propria sa soție și fiică, vizate intenționat de Ares pentru a se asigura că Kratos devine războinicul său ultim, fără toate legăturile familiale.
Înfuriat și întristat, Kratos pleacă în exil, refuzând să-l ajute pe Ares mai mult.
Dupa cum pot fi redate jocul începe, Kratos se află pe o navă care rătăcește fără rost în jurul Mării Egee. După ce a fost atacat de demoni, zeul Poseidon îi cere lui Kratos să dispună de Hydra, o fiară acvatică imensă care terorizează mările.
Kratos este de acord (întrucât nu are niciun alt obiectiv în viața sa mizerabilă) și începe o călătorie prin primul nivel al jocului pentru a găsi și distruge Hydra.
După o secvență provocatoare de luptă demonică și platformă de bază, Kratos ajunge în cele din urmă la temuta Hydra de pe puntea unei nave aleatorii.
Acesta este momentul în care apare următorul moment al cardului de memorie: bătălia cu Hydra.
Momentul
Confruntarea cu Hydra nu este cu nimic epic.
Când tu, jucând ca Kratos, primul bord la nava haotică, Hydra apare sportiv trei capete uriașe. Cel mai mare dintre cele trei capete (și cheia pentru înfrângerea monstruului masiv) se află sus deasupra lui Kratos, lângă catargul înalt al navei, în timp ce celelalte două capete „mai mici” stau jos pe puntea navei.
Primul gând al jucătorului este să urce imediat pe rețeaua convenabilă agățată de catarg pentru a ajunge la capul principal al Hydra. Din nefericire, odată ce Kratos începe să urce pe plasă, cei doi capi secundari îl doboară, oprindu-i ascensiunea. Viteza și sincronizarea nici măcar nu contează, întrucât capetele vor reuși întotdeauna să doboare Kratos în jos.
În acest moment, jucătorul trebuie să-și dea seama în mod evident de o modalitate de a învinge cele două capete mai mici pentru a putea ajunge la catargul navei.
După ce a distrus un timp unul dintre capete (evazând atacurile sale în proces), capul se va prăbuși în cele din urmă pe punte, epuizat și bătut de Lama Haosului lui Kratos.
Dacă capul este lăsat singur prea mult timp, totuși, el se va reînvia și procesul va începe din nou. Pe deasupra, celălalt cap nu poate fi învins, în timp ce primul zăcea inconștient. Doar că nu este suficient timp.
Acest lucru se întâmplă atunci când jucătorul trebuie să folosească mai mult decât doar un brawn pentru a merge mai departe.
Deasupra fiecărui cap se află o platformă agățată cu un vârf imens de metal care iese din partea de jos. După ce a bătut un cap așa cum am menționat anterior, Kratos trebuie să sară rapid pe o grămadă de lăzi pentru a ajunge pe platforma ridicată. Odată ce Kratos sări pe platforma agățată, vine să se prăbușească, împingând vârful de jos prin capul Hydra și fixându-l pe punte.
După finalizarea acestei sarcini violente și satisfăcătoare pe ambele capete mai mici, calea către catarg este liberă de parcurs. De asemenea, merită menționat faptul că capetele scriu de durere odată înfrânate, în timp ce încearcă să se elibereze constant de stăpânul vârfului. Este un detaliu groaznic, dar adaugă într-adevăr haosul general al bătăliei. Niciun sprit dispărut în acest joc!
curățator de registre sigur pentru Windows 7
Odată terminat urcarea în vârful plasei, Kratos vine față în față cu Hydra principală, obstacolul final dintre el și victorie.
Acest lucru este atunci când jocul introduce un mecanic care zeul razboiului a devenit destul de celebru pentru.
Odată ce energia Hydra s-a epuizat până la un anumit punct, apare pe ecran o pictogramă mare care afișează unul dintre butoanele controlerului PlayStation 2. Jucătorul trebuie să lovească rapid butonul înainte de expirarea timpului, rezultând ceva mai asemănător cu un joc de ritm decât tradiționala luptă a șefului orientată spre acțiune.
Apăsați butonul suficient de repede și Kratos își atacă Blades of Chaos de partea hidrei și trage, trântind capul creaturii în partea laterală a catargului navei.
Acest proces se repetă de câteva ori până când în cele din urmă catargul se desparte în vârf, formându-se într-un vârf uriaș de lemn, plin de punct.
După ce a distrus ceva mai mult la Hydra, se prezintă butonul final al secvenței de apăsare. De data aceasta, însă, Kratos se lansează de fapt pe vârful Hydra și își aruncă Lama ascuțită a haosului în ochii monstrului. Oarbă și confuză, creatura scoate un țipăt îngrozitor.
Folosind această ocazie de aur în avantajul său, Kratos își atacă lamele de o parte și de alta a gurii Hydrei. După ce a apăsat cât mai rapid butonul de pe controler, Kratos sare de pe spatele catargului navei, folosind greutatea corpului său pentru a trage capul Hydra în jos. Pe măsură ce Hydra se întinde înainte, catargul rupt îi străpunge capul.
Cu acest act final, Hydra moare în cele din urmă, punând capăt uneia dintre cele mai uimitoare bătălii de șef din istoria jocurilor video. Uau!
Puteți urmări lupta incredibilă dintre Kratos și Hydra chiar aici:
Impactul
Nu voi uita niciodată pentru prima dată când am luptat cu Hydra zeul razboiului . Sincer să fiu, nu eram atât de încântat să joc zeul razboiului prima dată când am pus ochii pe ea. Sigur, arăta grozav, dar eram îngrijorat că va fi un joc de acțiune generic, care nu se baza pe altceva decât sânge și gingiie pentru a atrage atenția.
Cu toate acestea, odată ce am jucat jocul, acesta a ridicat imediat unul dintre jocurile mele preferate din toate timpurile (și rămâne în continuare pe acea ravnită bibană).
Pe lângă violența evidentă și violența excesivă, zeul razboiului într-adevăr este un joc proiectat impecabil, iar bătălia de șefi cu Hydra este exemplul perfect de ce.
Să precizăm în primul rând ceea ce este evident: toată estetica a ceea ce face un joc video este de o formă primordială aici. Grafica, unghiurile camerei, efectele de sunet, muzica - toate aceste lucruri sunt exemplare și unele dintre cele mai bune pe care le-a văzut vreodată.
Dar, dincolo de strălucirea destul de bună, lupta cu Hydra este o piesă uimitoare proiecta .
care este un caz de testare în testarea software cu exemplu
Bătălia începe cu un obiectiv de bază: înfrângerea Hydra. Bine, destul de simplu. Lupta se prezintă însă cu mai multe provocări. În primul rând, există trei capete în loc de unul. În timp ce devine destul de evident, capul mai mare, mai înalt este ținta finală, cele două secundare, care trebuie să le afle, trebuie de asemenea tratate.
Câți designeri ar face jucătorul să-și smulgă capul până când vor fi învinși fără alte mijloace de a-i distruge? Răspunsul, din păcate, este mult. În această bătălie, totuși, jucătorul trebuie să se gândească în afara casetei folosind mediu inconjurator pentru a ajuta la distrugerea fiarei. Când se folosește structura propriu-zisă (în acest caz, nava) ca armă într-un joc video? Aproape niciodată.
Îmi amintesc că m-am chinuit cu adevărat cum să-i bat capetele mai mici de Hydra prima dată când i-am întâlnit. Deși pare evident în retrospectivă, o parte din provocare a fost aceea că nu există îndrumări în ceea ce privește îndeplinirea obiectivului. Niciun semn fără semn sau o expunere inutilă nu îi indică jucătorului ce să se aștepte odată ce ajunge la șef. Totul este să folosești indicii vizuale pentru a-ți da seama ce să faci.
Chiar și secțiunea finală a bătăliei, cu capul principal Hydra, folosește mici detalii care sunt destul de incredibile. Modul în care catargul se desparte încet până devine însuși arma pe care trebuie să o folosești pentru a ucide creatura este strălucitor! Din nou, mediul este folosit într-un mod neașteptat. Practic, nava - care în majoritatea jocurilor ar fi doar o simplă piesă de set - devine o parte vitală a bătăliei.
Cel mai semnificativ, lupta cu Hydra doar simte diferit de majoritatea secvențelor de jocuri video. După cum am menționat anterior, fiecare lovitură pe care Kratos o transmite trimite o undă de șoc prin corpul jucătorului. Desigur, aceasta are multe de-a face cu combinația perfectă de efecte sonore și panache vizuală, dar chiar cred că există mai mult decât atât.
Doar întoarceți-vă și urmăriți din nou videoclipul de mai sus. De fapt, mai bine, mergeți și Joaca această secvență încă o dată. Aproape poți simți vârfurile de metal de pe platformele suspendate străpung prin capetele mai mici de Hydra. Vizionarea lui Kratos a sărit pe capul Hydra în timp ce camera se strecoară în jurul lui este aproape de nedescris. Este într-adevăr luptele șefilor la un nivel nou și, cel mai important, le face din nou distractive. Îți amintești când o luptă cu șeful era ceea ce ai aștepta cu nerăbdare în timpul fiecărui joc? zeul razboiului readuce acel sentiment nostalgic înapoi și îl înmulțește la infinit.
Sincer, toate a luptelor șefului din zeul razboiului serialele sunt clasice instantanee și merită o postare pe cardul de memorie, dar bătălia Hydra - cel puțin pentru mine - va fi întotdeauna cea mai bună.
Cardul de memorie Salvează fișierele
.01 -. 20 (sezonul 1)
.21: Actul final al lui Crono ( Chrono Trigger )
.22: Turnul lui Ganon ( Legenda Zeldei: Ocarina timpului )
.23: A fost totul un vis? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Asimilarea lui Kerrigan ( StarCraft )
.25: O reuniune a familiei McCloud ( Star Fox 64 )
.26: Întoarcerea lui Rydia ( Final Fantasy IV )