review dissidia final fantasy nt
'Da, mai bine lasă-l pe Cloud!'
Am trecut de aproape o săptămână (plus modificarea beta) pe care am pus-o întreruperi NT la încercare și am ieșit din arenă cu gânduri amestecate.
Pentru unul, sunt în totalitate în regulă cu nuanța de breton arcade goofy. 3v3 ar putea părea haotic și inutil, dar uneori vreau doar să-l răcoresc și să-l lupt fără minte cu jocuri de genul The Bouncer după o grămadă de sesiuni tehnice cu Gear Guilty Xrd și Street Fighter V .
Este doar o rușine că Square Enix nu a profitat de oportunitatea de a itera pe acea formulă arcade și de a adăuga mai multe lucruri de făcut în lansarea la domiciliu.

Dissidia Final Fantasy NT (PS4)
Dezvoltator: Team Ninja
Editura: Square Enix / Koei Tecmo
Lansare: 30 ianuarie 2018
MSRP: 59,99 USD
Mi-am petrecut cea mai mare parte a timpului în recenzia mea în curs vorbind despre mecanica ei de luptă defectuoasă, dar distractivă, așa că este timpul să încep să mă scufund în NT conținutul - sau mai degrabă lipsa. Sunt pe deplin conștient de asta NT este o adaptare a unui joc arcade japonez, dar am totuși speranța că mai mult conținut de un singur jucător ar fi adăugat în aceeași ordine de idei ca și ultimele două dissidia jocuri.
După testele mele inițiale cu derapajul online și off, am dat peste una dintre cele mai mari deficiențe ale NT - nu există niciun mod de poveste reală. Ceea ce se subînțelege ca o opțiune „poveste” din meniul principal este, practic, un vizualizator cu scoruri glorificate, cu puține lupte. În loc să vă luptați printr-o poveste epică în timp real, vă așteptați să câștigați „Memoria” printr-un joc în modul gauntlet offline pentru a debloca biți de poveste. Doar atunci puteți vizualiza interacțiunile (mai ales fermecătoare) dintre membrii distribuției, apoi vă clătiți și repetați până când veți câștiga privilegiul de a face acest lucru din nou.
O altă problemă este aceea că gametipurile 1v1 și 2v2 (care sunt o modalitate excelentă de a sparge formula 3v3 constantă) sunt limitate și la interferențele AI și la meciurile personalizate. Este ceva care poate fi remediat și deschis la orice mod, deoarece știu că mulți oameni nici măcar nu sunt interesați NT dacă nu are această caracteristică. Nu este un dealbreaker complet pentru mine, deoarece mă bucur în continuare de haos, dar pe termen lung ar fi grozav să desparți lucrurile cu un duel de Cloud vs. Sephiroth cu tradiționalul matchmaking. NT Modurile sunt practic „offline și online”, cu opțiuni pentru meciuri standard (ucigași) și lupte de bază (control de zonă). Sincer, aș putea să mă descurc chiar fără luptele de bază, este doar configurarea campaniei și lipsa de 1v1-uri care înțeapă.
cum se creează un e-mail fals
În mod surprinzător, toate monedele (comoară, gil) din NT sunt destul de încorporate în joc. Niciuna dintre ele nu este legată de microtransacții, deși jocul este susținut de un permis de sezon care elimină mai multe personaje. Dacă te poți descurca cu aceleași moduri, sunt multe de deblocat, iar mai mult conținut și abilități cosmetice (HP și EX) sunt un obiectiv distractiv la care trebuie să lucrezi.
În tot acest timp mă bucuram încă de sistemul de luptă. Sigur că nu este la fel de strânsă ca și ultima iterație PSP, dar cuie că arcada se simte și arată fantastic. De-a lungul timpului am început să descopăr din ce în ce mai multe nuanțe, cum ar fi datele specifice cadrului și complexitatea mecanicului dodge. Există o mulțime de personaje cu care să experimentezi, majoritatea dintre care se simt încorporați în mod corespunzător - și cu o listă care este alcătuită din câteva apariții de tip spinoff precum Ramza și Ace, este incredibil de plină înainte de a primi vreun accesoriu.
întreruperi NT este distractiv de jucat, dar ar putea folosi câteva modificări care ar putea uşor vin ca actualizări cu efort redus împreună cu DLC-ul său premium existent. Mai multe moduri, unele modificări ale UI și actualizări ale fluxului de luptă ar merge mult.
(Această recenzie se bazează pe o vânzare cu amănuntul construită a jocului oferită de editor.)
