contra rogue corpsidentity crisis isnt its biggest problem
Mai mult ca Rogue Bores
testarea bazată pe date în soapui folosind script groovy
În prezent, Konami nu este ținut de cea mai mare atenție de majoritatea oamenilor. După anulare Hills Silent , tragând Kojima la capătul cozii din Metal Gear Solid V’s producția, adaptarea francizelor de lungă durată în mașini pachinko și eliberarea sub-par Metal Gear: Supraviețuire , se pare că s-au poticnit în întuneric cu speranță subțire că ar putea găsi în cele din urmă întrerupătorul luminii. Ceva trebuie să meargă corect la un moment dat.
Anunțul și eliberarea ulterioară a Colecții Arcade Konami părea un început bun. Împreună cu o mulțime de jocuri clasice și făcându-le disponibile pe platformele moderne, Konami părea să fie departe de a renunța la francizele care l-au făcut popular. Apoi, Nintendo E3 Direct a dezvăluit existența Împotriva Corpului Rogue , o nouă intrare într-o serie care a văzut ultima dată o lansare a fost acum opt ani. Ar fi putut Konami să-și fi găsit în sfârșit drumul?
Îmi pare rău să o spun, dar nu, pe baza a ceea ce am văzut la E3. Poate că lucrurile se pot schimba în câteva luni rămase înainte de eliberare, dar în timp Împotriva Corpului Rogue nu surprinde absolut nimic din cele anterioare împotriva jocurile atât de venerate, problema sa principală este că nu este chiar atât de bine.
Demo-ul a pornit cu ceea ce poate fi considerat o versiune extinsă a trailerului jocului. Corpul roșu ridică imediat după evenimentele din Contra III: Războaiele extraterestre . Chiar dacă trupele Pământului au provocat o lovitură devastatoare pentru extratereștri, bătălia este departe de a se termina și o nouă echipă trebuie să se țină de unelte și să ajungă la ucidere. Introduceți titlul „Corpul Rogue”, care este format din Kaiser, Harakiri, Gentleman și un panda numit Hungry Beast.
În urma explicațiilor despre ceea ce face ca fiecare persoană să bifeze, jocul trece la echipa în curs de desfășurare într-o misiune. La ordinul ofițerului lor comandant, o femeie pe nume Aero Handler, echipa încearcă să extragă o țintă care să îi ajute să producă arme pentru lupta lor împotriva străinilor opresivi. După ce omorâți o mulțime de oameni într-o majoritate statică decupată (decupajele personajelor au animații cu un singur cadru care arată cu adevărat înclinate), ceva nu merge bine și o mulțime de acid topește ținta. Kaiser rostește „Oh, rahat, asta-i naibii”, iar tonul este acum stabilit pentru această aventură.
Nu cred că trebuie să subliniez ceea ce este în neregulă cu această scenă împotriva veterani. În timp ce jocurile nu s-au luat niciodată în serios, de asemenea, nu au fost îmbibate de umor adolescent. Pot să înțeleg vibrația grindhouse asta Corpul roșu se îndreaptă, dar este îndepărtat atât de mult din seria trecută, încât la fel de bine ar putea fi numit orice altceva. Totuși, un stil cu buget redus, cu buget redus, nu înseamnă neapărat că jocul va fi prost. Casa morților: Overkill are asta și ridică de fapt experiența la ceva magic.
Ceea ce începe să mă confunde cu adevărat este cât de departe ajunge jocul să nu fie ca clasic împotriva . Dacă nu era de la sine înțeles, motivul pentru mai multe personaje din acest joc nu este doar în scopuri de cooperare, dar astfel jucătorii individuali pot selecta un stil de joc care se potrivește cel mai bine. Fiecare personaj are puncte tari și puncte slabe alături de acces la abilități speciale care le sunt unice. Prin achiziționarea de unelte și nivelarea armelor, veți începe să le întăriți încet și să vă oferiți și mai multe tehnici nebunești pentru a scoate.
Gameplay-ul, în sine, este cel al unui shooter twin-stick. Te miști cu stickul stâng și țintești cu dreapta. Țineți apăsat R2 va trage arma, deși trăgerea prea mult timp va provoca supraîncălzirea armei. Nu vă puteți așeza pe trăgaci în mod neglijent, dar puteți supraîncălzi o armă de foc și puteți trece la secțiunea dvs. secundară. La fel de bine ca și cele două opțiuni, aveți un atac de liniuță care poate amăgește inamicii și o bombă de curățare a ecranului care vă poate ajuta să ieșiți dintr-o înțepătură.
În mod surprinzător, există un bar de sănătate în acest joc (care este cam așa Corp greu și Răscoala de corp greu ). Puteți avea mai multe lovituri înainte de a muri și puteți găsi pick-up-uri de sănătate de la anumiți dușmani. Efectuarea bombei de ecran sau a mișcărilor super specifice contextului vă va restabili puțin sănătatea, ceea ce adaugă o anumită adâncime strategică.
cum se deschide fișierul .bin pe Windows
În ceea ce privește care sunt celelalte arme ale tale, de aici vin unele dintre opțiunile de personalizare. În timp ce anumite arme par a fi blocate pentru anumite personaje, ai de ales dacă vrei sau nu o mitralieră standard, o pușcă, mini-pistol sau, eventual, un ferăstrău cu lanț în posesia ta. Pe măsură ce termini nivelurile și aduni materiale, vei nivela acele arme și vei dobândi diferite forme de monedă pentru a le alimenta mai departe. Înainte de a cere chiar, nu există microtransacții sau cutii de loot. Gândește-te mai mult ca ceva Forța de apărare a Pământului decât orice număr de jocuri mobile înșelătoare.
Cu toate că toate acestea sunt în regulă pe hârtie, pur și simplu nu se împacă mult. Lasând la o parte cât de retro-toate acestea, Corpul roșu este prea gol. Nu există destui dușmani care vă vărsă, așa că întinderi ale nivelurilor vă văd încet înaintând spre sau departe de aparatul de fotografiat și uitându-vă la imagini urâte. Chiar și luptele șefului sunt în acest fel cu cei doi cu care m-am confruntat, prezentând un inamic gigantic care se poticnește ca un bufon în timp ce faceți o copie de sus și faceți focuri de ghiveci de departe.
Am adus asta doar pentru că jocul este la trei luni distanță de la lansare. Deși ar fi o prostie să critici o construire alfa sau beta pentru lipsa de fidelitate sau pentru a lua decizii de proiectare care nu se elimină destul de mult, această demo ar putea foarte bine să fie jocul final. Konami arăta o versiune aproape finală care conținea toate nivelurile jocului. Graficele care lipsesc, nivelurile sloppy și reglarea dificultăților sunt probabil stabilite acum și sper că se poate face ceva pentru a putea întârzia jocul pentru a perfecționa mai bine aceste elemente.
Șocul inițial al modului în care nu împotriva asta este ceva ce va trebui să trec peste. Am intrat clar cu un anumit set de așteptări care nu au fost îndeplinite deloc. Nu-l învinovățesc pe Konami că ar vrea să încerce ceva nou, dar trebuie să-ți aduci jocul A atunci când faci acest lucru. Pana acum, Împotriva Corpului Rogue este mai mult ca un joc C. Sincer, nu este atât de rău, dar nu face nimic pentru a surprinde stilul și esența a ceea ce împotriva obișnuia să fie aproximativ. Mai rău, nici măcar nu își face propriile idei atât de bine. Aceasta este adevărata problemă aici.