civilization vi feels like new beginning
Pleacă, Gandhi!
Așeza să scrie această previzualizare a fost o provocare. Nu se întâmplă pentru că nu pot descrie Civilizația VI sau nu-mi place jocul; aceasta are legătură cu natura titlurilor de strategie bazate pe rând. Ei devin atât de dependenți încât aproape că nu te poți abate. La naiba, promptul „încă o dată”!
Deși nu toate schimbările sunt pozitive, Civilizația VI creează o îmbunătățire marcată V și poate chiar înlocui IV ca favorit personal al seriei mele.
Am jucat aproximativ 22 de ore din Civilizația VI previzualizare build și pot spune în siguranță că vreau să joc mai mult. Există mari schimbări ale modului în care orașele sunt plasate pe lume și creează un titlu de strategie incredibil de profund. Nu mai construiți orașe și automatizați îmbunătățiri cu lucrătorii.
cum să testați scripturi pe site-uri încrucișate
Districtele sunt denumite aceste plăci și toate necesită un spațiu individual. Dacă așezați un oraș pe o insulă care nu are nicio masă de teren înconjurătoare, practic ați stabilit acest oraș pentru eșec. Fără niciun teren viabil în apropiere, nu se va ridica la nimic.
Aceasta înseamnă că acum trebuie să fiți conștienți de ceea ce doriți să facă fiecare oraș. Puteți pierde timpul încercând să faceți fiecare district pentru fiecare oraș, dar vă va lăsa fără armată, fără bani sau fără cercetări.
Orice district specific nu este favorizat față de altul, deși a face loc pentru divertisment este o necesitate. Evaluarea globală a fericirii care a existat în jocurile anterioare a dispărut; totul este gestionat la nivel de oraș. Dacă nu oferiți facilități orașelor voastre, acestea vor deveni în cele din urmă supărate și revolte.
Acest lucru afectează și locuințele, ceea ce trebuie să iei în considerare. Deoarece trebuie să faceți loc pentru faianța cartierului în jocul de mai târziu, nu puteți înconjura orașul dvs. cu minuni sau districte și vă așteptați să fie bine. În cele din urmă, orașul tău se va extinde și va trebui să plasezi cetățeni undeva.
Acest lucru duce apoi în unitățile muncitoare. În titlurile anterioare, puteți construi câteva dintre ele, setați-le să automatizeze și să profitați de beneficiile. Era important, dar se simțea întotdeauna un pic înțepător. A fost aproape o modalitate ieftină de a vă asigura că orașele dvs. sunt perfecte fără a fi necesar să micromaniați îmbunătățiri specifice.
Acum, unitățile de lucru sunt limitate la trei versiuni și trebuie mutate manual pe hartă. Deoarece districtele, minunile și cartierele necesită o întreagă faianță, trebuie să trimiteți cu atenție lucrătorii în diferite zone pentru a construi îmbunătățiri. Uneori, o fermă pe care ai complotat-o lângă orașul tău va trebui distrusă pentru a face loc Broadway.
Puteți, din fericire, să trimiteți în continuare lucrători pe plăci de apă (cu condiția că ați cercetat tehnologia necesară), astfel încât mâncarea nu este o resursă la fel de prețioasă ca obiectele de lux. Apoi, din nou, există și plăci noi care adăpostesc artefacte dedicate îmbunătățirii culturii orașului tău; înlăturarea celor ar putea fi dezastruoase dacă armata sau ființele de producție științifică se pierd.
producător de diagrame gratuite pentru Mac
Am tendința să joc un joc mai lung în Civilizaţie , așa că neglijez instinctiv clădirea armatei în favoarea abordării minunilor și a altor îmbunătățiri legate de fericire. Obținerea unei victorii a culturii a fost pe ce m-am soluționat, mai ales după ce mi-am dat seama cât de ușor a fost când ați complotat în mod corespunzător districtele.
Dacă construiți, să zicem, un loc sfânt în apropierea unei minuni naturale, veți primi un bonus în ceea ce privește credința dobândită. Aceasta se extinde și la raioanele de cultură, care tind să producă mai multă cultură dacă sunt adiacente între ele. Cărțile vor crea unități cu mai multe XP dacă le așezi în apropierea orașului tău și așa mai departe.
Toate acestea se adaugă la un joc care are o cantitate extraordinară de lucruri de învățat, făcând astfel Civilizația VI mai puțin accesibile decât iterațiile anterioare. Nu mi s-a părut nimic deosebit de greu de înțeles, dar nu veți zbura pur și simplu pe noroc.
Cea mai bună schimbare, în general, trebuie să fie HUD. In timp ce Civilizația V a făcut pași în furnizarea unei adevărate interfețe cu ecran lat, avea totuși o grămadă de limitări. Nu am fost niciodată un fan al nevoii de a face clic într-un submeniu pentru a automatiza explorarea sau modul în care condițiile de victorie erau ascunse în spatele unei grămadă de text. Acum, totul este ușor de găsit și explicat destul de bine.
Așa cum spuneam, am mers pentru o victorie a culturii și a fost ușor să văd ce civilizații au fost în frunte sau câte puncte au avut față de o anumită condiție de victorie. Dacă nu doriți să cunoașteți specificațiile, puteți chiar să aruncați o privire rapidă la clasament și să urmăriți cum se umple icoana națiunii dvs.
Chiar dacă noile mecanici pentru extinderea orașului au crescut curba de învățare, meniul propriu-zis nu ar trebui să vă lase să vă zgârieți. Aceste modificări se combină pentru a face un joc care se simte ca o îmbunătățire frumoasă față de rata anterioară, ceva care ar trebui să fie toate secvențele.
Nu pot spune că are totul Civilizația V și atât expansiunile sale au avut, dar WE cu siguranță include cea mai mare parte a conținutului, făcând în același timp îmbunătățiri semnificative ale funcționării jocului. De asemenea, păstrează sistemul de plăci cu hexagon V , deci lupta este încă la fel de antrenantă.
Sunt nerăbdător să obțin un timp util cu compilarea finală, deoarece această previzualizare nu include o mulțime de opțiuni de personalizare. Nu există scenarii sau opțiuni diferite de dificultate. Împreună cu asta, mă întreb de ce nu au fost preluate mai mulți lideri pentru fiecare civilizație IV . Presupun că nu este o problemă uriașă, dar pare ciudat.
Tot efortul pe care Firaxis l-a depus V o voință proprie trebuie mai mult decât probabil să ajungă WE . Știu că Steam Workshop ar trebui să fie dat și suntem obligați să obținem extinderi care să adauge tone de conținut excelent. DLC este deja în funcțiune (oricât de urât ar putea fi), deci fluxul de conținut nu se va usca oricând curând.
Deși încă nu dau un verdict asupra jocului, este cu siguranță un demn urmaș al acestuia Civilizaţie Nume. Este mult mai mult un clasic Civ joc decât Dincolo de Pământ a fost, asta este sigur.