the dmc devil may cry
Sans fedora și taste de culoare
Cu DmC Devil May Cry: Ediție definitivă acum, fanii seriei au un alt titlu pentru a-i păstra sativi până când următorul va fi gata. După cum probabil ai citit, Chris și-a dat impresiile despre joc mai devreme. El a fost impresionat de modificările și upgrade-urile aduse jocului, dar a fost totuși înnebunit în legătură cu povestea. Ceea ce este corect - este cu siguranță abraziv și în fața ta.
Pentru mine, am fost un mare admirator dmc când a ieșit și a experimentat Ediție definitivă în ianuarie era o bucurie totală. Dar un lucru pe care mulți fani l-au solicitat încă de la debutul său a fost o rundown specific a ceea ce a fost schimbat și modernizat.
pentru a genera un număr aleatoriu, puteți utiliza funcția rand a fișierului antet
Capcom a arătat lui Destructoid o privire avansată asupra schimbării complete, cu peste șase pagini de note, revizuiri și alte augusturi aduse titlului. Pentru hardcore DMC fan caută o rundown complet cu ce se întâmplă DmC DE , este ceva ce veți dori să vedeți.
Modul Hardcore fiind punctul culminant al Ediție definitivă , veți dori să îl activați cât mai curând posibil, mai ales dacă sunteți destul de familiarizați cu jocul sau sunteți într-un alt fel pentru provocare. Deși dacă te-ai bucurat dmc înainte de cum a fost și doriți doar să o puteți experimenta cu o nouă fidelitate vizuală, puteți face acest lucru prin toate mijloacele. Rahni Tucker de la Ninja Theory, care a fost designerul de luptă pe titlul inițial, iar acum ocupă rolul de director de creație Ediție definitivă , a comentat o serie de upgrade-uri dmc a câștigat.
„Scopul HCM este de a crea o experiență care este (încă) (teoria lui Ninja) dmc , dar cu un pic de aruncare spre clasic DMC „În termeni de echilibru”, a spus ea. „Nu am făcut aceste modificări la jocul implicit, deoarece există o mulțime de jucători care se bucură de echilibrul actual; și nu am vrut să-i înstrăinăm pe acești jucători. În acest fel, toată lumea are opțiunea de a juca jocul cu dificultatea / echilibrul care li se potrivește. Cele mai grele modificări ale acestui mod sunt cele ale sistemului de stil. Obținerea unui SSS și păstrarea acestuia este mult mai dificilă în modul Hardcore. Devil Trigger, de asemenea, aruncă înapoi la original DMC s cu HCM activ, astfel încât jucătorul va trebui să rămână în picioare după activarea acestuia '.
Iată câteva exemple de modificări pentru modul Hardcore.
general
- Capabil pe toate nivelurile de dificultate, atât pentru Dante cât și pentru Vergil.
- Nu afectează deblocarea misiunii
- Părerea și clasamentele unice pentru modul Hardcore în orice dificultate
Stilul de rang
- Sistemul de rang de stil reechilibrat pentru HCM
- Rata de decădere a rangului de stil în modul hardcore a crescut în continuare.
- În modul hardcore, creșterea semnificativă a penalizărilor pe câștigul de clasare a stilului pentru repetarea aceleiași mișcări de mai multe ori.
echilibru
- Fără auto-parry din priză.
- Doar prima grevă dintr-un atac poate efectua un parry.
- + 5% daune pentru toți inamicii.
- Dreamrunners poate paria proiectilul Arbiter Flush de 3 ori pe DMD.
Una dintre cele mai mari schimbări în modul Hardcore pe care sunt sigur că mulți o vor aprecia sunt inamicii de culoare infami. Cu modificatorul activat, jucătorii pot folosi orice armă doresc împotriva acestor dușmani specifici, cu toate acestea, arma cu aceleași elemente este încă cea mai bună pentru situație.
sortare rapidă în c ++
Inamicii Roșu / Albastru
- Cavalerii înghețului / iadului pot fi loviți cu orice armă. Aceștia suferă daune reduse și nu reacționează atunci când sunt lovite de arme care nu se potrivesc cu culoarea lor (decât dacă Devil Trigger este activ)
- Rage Ghost / Hell poate fi lovit cu orice armă. Aceștia suferă daune reduse și nu reacționează atunci când sunt lovite de arme care nu se potrivesc cu culoarea lor (decât dacă Devil Trigger este activ). Ele sunt încă parțial invizibile, cu excepția cazului în modul corect.
- Rage Hell are sănătate cu 10% mai puțin pentru a se folosi de orice armă împotriva lor.
'Acesta a fost întotdeauna un punct controversat', a spus Tucker. 'Pe de o parte, DMC se referă la varietate și să poată amesteca creativ combos, iar dușmanii roșu / albastru care deviază atacurile lui Dante au mers împotriva acestui lucru; Cu toate acestea, în timpul testării focalizării, am constatat că jucătorii erau confuzați cu privire la ce arme să folosească, deci pentru claritate și feedback, devierea a fost mult mai bună. La final, după ce am văzut feedback-ul fanilor, l-am schimbat DE deci poți să lovești orice tip cu orice armă. Folosirea armei corecte provoacă reacții de lovire (nu se întrerupe prin arma greșită) și tot mai mult afectează ”.
Și acesta este doar vârful aisbergului. Puteți găsi mai multe informații despre changelog pe blogul lui Capcom-Unity, cu detalii despre ferestrele parry, jocul Vergil și avantajele mai fine ale unei rate de cadre crescute cu care să lucrați. După ce ați citit modificările și a obținut un sentiment al viziunii dezvoltatorului DMC , Am o apreciere și mai mare pentru joc. De multe ori nu avem un aspect detaliat ca acesta cu comentariile dezvoltatorilor, așa că este cu siguranță ceva pentru care respecta teoria Ninja.
De asemenea, trailerul de lansare este excelent. Stilul gotic din anii '80 Baietii pierduti este atât de potrivit pentru dmc .
DmC Devil May Cry: Ediție Definitivă - Schimbare jurnal (Capcom-Unity)