a terrifying first look fear 3s divergent co op
cum se execută fișierul jar în Windows 10
Permiteți-mi să scot mai întâi un lucru - se numește lansatorul în prima persoană al Day One Studios FEAR 3 (sau FRICĂ. 3 ). Nici o fantezie „3” ca afacere „E” aici; Am fost sigur că „3” din titlu este doar pentru logo și marketing. Așa că, prin toate mijloacele, obțineți toate „vorbele” și FE4R glume din drum înainte de a continua.
Al doilea lucru ar trebui să știți este că această previzualizare poate fi foarte bine un spoiler pentru cei care încă nu au experimentat anul trecut FEAR 2 . Mi-ar fi imposibil să stabilesc narațiunea pentru a treia tranșă fără să fac referire la ceea ce s-a întâmplat la sfârșitul continuării, deoarece FEAR 3 are loc la nouă luni după predecesorul său. (Poate că chiar și în sine este un spoiler.)
Te simți bine în asta? Citiți mai departe pentru primele detalii și impresii despre FEAR 3 și experiența sa „divergentă de cooperare”.
FEAR 3 (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Dezvoltator: Day One Studios
Editura: Warner Bros. Interactive
Data lansării: toamna 2010
Iată spoilerul: FEAR 2 se închide cu galbenul înfiorător al serialului rezident, Alma, fiind impregnat. Se pare că nouă luni sunt aproximativ perioada de gestație pentru o superputere paranormală și FEAR 3 începe ca la vârful de răcire a coloanei vertebrale a sarcinii Alma. Oricine a experimentat miracolul spectaculos al nașterii copilului știe că o femeie în travaliu este o vedere de privit, cu mama suferind intens în timp ce trece prin procesul de naștere. E grohăit. Strigă de profanități. Există cereri care sunt mârâite. Acum imaginați-vă, dacă doriți, acest proces care se întâmplă cu un monstru psihic atotputernic.
Nu e drăguț. Pe măsură ce Alma își începe munca, contracțiile ei trimit valuri de șoc supranaturale prin realitate. Orașul se agită, clădirile se sfărâmă, monștrii indescifrați se prăbușesc în existența noastră fizică. Scena proastă peste tot.
FEAR 3 reunește frații Point Man și Paxton Fettel, urmașul celuilalt matriarh mondial în cauză. Povestea jocului îi reunește pentru ceea ce Day One și Warner Bros. numesc o „experiență de cooperare divergentă”, fiecare jucător preluând controlul unuia dintre cele două personaje sălbatic diferite.
Point Man se pretează cu acel sentiment clasic în prima persoană, un super-soldat cunoscut pentru utilizarea de arme militare mari și o abilitate de mișcare lentă, un semn distinctiv al originalului FRICĂ . Slow motion va afecta atât Point Man, cât și Fettel, ceea ce va fi o abilitate utilă pentru ambii jucători, dacă sunt cronometrate corect.
Fettel, fiind ucis de fratele său în original, este un spirit care vine cu propriul său set de abilități paranormale. El poate trage explozii de electricitate paranormală din mâinile sale pentru a scoate dușmani, de exemplu, sau poate folosi o capacitate de „suspendare” pentru a ridica și a ține un inamic la locul său, astfel încât Point Man să poată ținta de departe.
Poate mai interesant, Fettel poate naviga și din inamicii umani, deținându-i pentru a profita nu numai de abilitățile și armele lor, ci și de a obține avantajul tactic. Într-un caz, vedem faza Fettel în și posedă corpul unui lunetist; în altul, el preia controlul asupra unui soldat inamic pentru a pilota un mech masiv.
Fettel are și capacitatea de a vedea lucruri din mediul pe care Point Man nu le poate. În demo-ul hands-off pe care l-am văzut, anumite uși au apărut doar ca roșii pe ecranul lui Fettel. Folosind o explozie de energie psihică, calea a fost clară pentru ca Point Man să treacă, ducând adesea la elemente precum arme sau muniție. În funcție de modul în care decideți să jucați (și cât de atenți sunteți atenți la lumea jocului), acest lucru poate duce și la ramuri de ramificare.
Acest „fiecare jucător vede lumea altfel” nu se limitează doar la joc. Vizualizările, în funcție de fratele pe care ai ales să îl joci, sunt drastic diferite. Playing Point Man, jocul are un aspect clasic de la prima persoană, cu un aspect mai verde, mai militar. Ca Fettel, lumea este scăldată într-un filtru roșu, oferindu-i o senzație eterică distinctă.
FEAR 3 de asemenea, subliniază acoperirea pur și simplu de a te orbi și de a-ți calca în conflict. La fel ca în jocurile anterioare, obiectele din mediul înconjurător (cum ar fi tabelele, de exemplu) pot fi anulate pentru a crea aceste oportunități de acoperire. Sau poți pur și simplu să te duci în spatele unei plăci de beton plasate strategic de designerii jocului pentru un scurt răgaz de la un foc.
Dar nou pentru FEAR 3 este abilitatea de a sari rapid dintr-o parte a unei copertine în cealaltă. Prin apăsarea unui buton, jucătorii pot săriți un obiect; apăsarea din nou a acestui buton (aproape imediat) le va face să se întoarcă rapid și să intre în capac din cealaltă parte. Veți avea nevoie și de această abilitate; Armacham a exploatat unele dintre abilitățile lui Alma, oferindu-le capacitatea de a face faza. Acest lucru hai să vină în luptă din toate direcțiile în orice moment.
FEAR 3 Modul de cooperare va fi accesibil atât online cât și off, prin intermediul ecranului split, cu renunțare completă și abandon. Vrei să joci singur? Nicio problemă, dar veți fi retrogradat să jucați ca Point Man în toată povestea; nu există planuri de livrare cu o campanie Fettel cu un singur jucător în acest moment.
Sperăm să vedem mai multe, și poate chiar să ne ocupăm de timp, FEAR 3 la E3.
cum îmi actualizez Windows 10 bios