the division 2 has hefty
Masiv, ai putea spune
Divizia care a fost lansat în martie 2016 este la un pas îndepărtat Divizia care există astăzi. Dezvoltatorul Massive Entertainment a creat un shooter de capacitate bazat pe o echipă, care nu s-a adresat niciodată componentei celei mai importante a unui joc viu, persistent: Cum îi faci pe oameni să joace odată ce au văzut tot ce este de văzut?
Ubisoft și Massive aveau planuri DLC, dar era clar că suplimentele nu au fost răspunsul. DLC nu ar fi altceva decât bandaje care să acopere un defect evident. Destructoid a vorbit cu Divizia 2 este regizorul creativ Julian Gerighty și nu a pierdut timp să identifice cele mai critice și formative răscruce pentru seriale. „Actualizare 1.4”, spune Gerighty. „A fost un moment incredibil de important pentru noi”.
analist de afaceri interviu întrebări și răspunsuri ppt
Actualizarea 1.4, în cuvintele lui Gerighty, este când „am oprit toată producția de DLC-uri și ne-am concentrat pe fixarea și legarea datoriei noastre tehnice și propunerea unei structuri reale pentru jocul final, precum nivelurile și scorul de viteză”. Aceasta este cea mai crucială lecție pe care Massive a învățat-o despre realizarea unui joc live. 'Agilitatea producției pentru a putea schimba și pivota foarte repede atunci când avem probleme sau solicitări. Cred că acesta este cel mai important aspect și cel mai mare lucru pe care l-am învățat ”.
Am jucat Divizia 2 mult timp, în sus de șase ore. Primele trei (sau mai multe) ore au fost petrecute în secțiunile de deschidere, părțile imediat după prolog. Totuși, ultima parte a fost cheltuită cu conținut final. Deși a fost un joc diferit și cu aproape trei ani înainte, prezența Update 1.4 a fost cu siguranță resimțită.
Există trei facțiuni în Divizia 2 , dar una dintre ele nu apare până când principalele misiuni narative nu au fost eliminate. Acest grup, The Black Tusks, „schimbă toate regulile”, (după cum spune Ubisoft). Ai turele, au turele. Ai drone, au drone. Au câini robot, dar nu aveți câini robot. Robopup-urile sunt nu prietenos.
Există un sentiment foarte real că un joc complet nou așteaptă dedicat Divizia 2 jucători care doresc mai mult de la trăgătorul echipei tactice. The Black Tusks invadează harta într-un mod care pare să repună locații vechi cu evenimente noi. Am jucat două misiuni de jocuri - una în Muzeul Aerului și al Spațiului și cealaltă într-un buncăr federal din epoca Războiului Rece.
Aceste Misiuni Principale Invadate (vernacularul sugerează că sunt provocări mai proeminente decât un conținut lateral) au împins grupul nostru din patru la limitele sale. Ni s-au atribuit la întâmplare specializări. Există Survivalistul care are o arbaletă cu săgeți explozive (pe care am jucat-o ca și), Sharpshooter care are un. 50 pușcă de lunetist calibru și Demolitionistul care are un lansator de grenade. În câteva puncte, cvartetul nostru de rafturi a fost la un pas de colaps total. Am fost opusul unei mașini bine uleiate, care este probabil o mașină fără ulei.
Am perseverat, ceea ce nu a fost rezultatul scontat. A devenit mai neașteptat pe măsură ce lucrurile s-au mișcat. Divizia 2 are obiceiul de a inunda valuri de dușmani aparent nesfârșite prin ușile monstru-closet și din tavan. Orice cameră poate fi reciclată funcțional, trimițând dușmani dintr-o direcție nouă, determinând să se învârtă toți jucătorii, în speranța de a pune distanță rapidă între echipă și amenințare.
Acest lucru funcționează în setări interesante. Am avut focuri de foc într-un planetariu, un diorama Mars Rover și un tunel lung căptușit cu cuburi decorative luminate. Aceste întâlniri au fost îngrijite, dure și memorabile. De asemenea, l-am îmbrăcat în camere mici, industriale, cu pereți de ciment. Cu fața (literal) în sus a unei duzini de valuri în zonele respective se simțea un pic cam mult.
Nucleul de luptă al Divizia 2 este destul de excelent, o revelație care s-a remarcat cel mai mult la început. De-a lungul nivelurilor de deschidere, armele s-au simțit responsive și eficiente. Filmarile au o reculare adecvată și furturi în acest sens. Există un sens tactil asupra împușcătorilor competenți, în care simțiți o greutate de felul în care un glonț aterizează pătrat în țintă. Divizia 2 este capabil să livreze asta.
Totuși, este redus în jocul final. Dușmanii sunt la nivel înalt și înarmați până la dinți. Black Tusks au echipamente și abilități care rivalizează cu agenții. Este perfect obișnuit să pompezi clip după clip după clip într-un singur atacator, rugându-te doar să faci o adâncitură în armura lor. Aceasta este destul de clar o decizie de proiectare intenționată. Este cât de original Divizia s-a apropiat și de asta. Dar acea filmare înclinată nu este la fel de evidentă când nu se simte la fel de eficientă. Black Tusks refuză să fie cosit înainte de a absorbi o tonă de plumb.
Încă, Divizia 2 Endgame-ul se referă, fără îndoială, la o mulțime de conținut pe care jucătorii doresc să-l redea, în același timp, în căutarea materialelor rare de artizanat și a picăturilor mai rare. Asta oferă jocurile live în zilele noastre și Divizia 2 are. Nou pentru continuarea este un raid de opt jucători care nu a fost detaliat agresiv deocamdată. Pentru a vă face o idee despre ce implică aceste raiduri, Ubisoft le numește „Cea mai grea provocare pe care o puteți face” și „Bijuteria strălucitoare din suita finală de activități”.
Gerighty nu este pregătit să vorbească despre raiduri, dar ne-a oferit o scurtă privire de ansamblu din perspectiva unui designer. „Este o abordare complet diferită. Designul de nivel pentru opt jucători dintr-un shooter bazat pe acoperire este incredibil de diferit de patru jucători. Există o echipă specifică care lucrează la acea bucată de conținut pentru a dezvolta ceva care are sens într-adevăr în ceea ce privește coordonarea și sincronizarea pe care trebuie să o aveți ”.
pentru că Divizia 2 pune atât de mult accent pe conținutul jocului final, nu este deosebit de surprinzător să afli că izbucnește la cusături. Eliberează cu tot ceea ce până la urmă s-a adăugat la primul Divizia : Invazii săptămânale, scoruri de viteză, niveluri de dificultate pentru diferitele misiuni, PvP, specializări ale jucătorilor, zone întunecate ocupate, raiduri (deși prima va fi adăugată la scurt timp după lansare) și multe altele. Nu pare să existe un sistem din original Divizia asta nu face drum spre continuarea. Aceasta este o dezvoltare promițătoare, deoarece, de cele mai multe conturi, Divizia s-a transformat într-un joc live destul de decent. A durat doar un timp.
Ubisoft spune că este angajat să sprijine Divizia 2 timp de un an întreg fără a împărți comunitatea. Acest lucru înseamnă că conținutul post-lansare este gratuit pentru toată lumea. Nu există salarii de plată suplimentare care să acționeze ca bariere pentru a nu se împiedica de jocul persoanelor - cel puțin 12 luni. Fără a-și fractura utilizatorii, Ubisoft va vedea cu siguranță o comunitate mai implicată și mai persistentă de jucători.
Divizia 2 se simte plin - aproape copleșitor de atât - și am văzut într-adevăr doar o parte din conținut. Acesta este un joc final care pare perfect pregătit pentru a reține jucătorii. Pentru cât mai multe asemănări Divizia și Divizia 2 Părți, par să fie lansate în state care sunt diametral opuse una față de alta. Originalul Divizia a creat un trăgător de echipă fin, care s-a tras după ce misiunea finală a fost învinsă. Divizia 2 este un exemplu despre cum va arăta un joc atunci când jocul său final este obiectivul principal al dezvoltării. Este o perspectivă interesantă pentru oricine le-a plăcut rădăcinile Divizia dar nu i s-a putut cere să aștepte în jur de doi ani, în timp ce Massive și Ubisoft și-au dat seama cum să se execute în viziunea sa.
(Renunțare la răspundere: Ubisoft a furnizat călătorii și cazare pentru acest lucru Divizia 2 previzualizare eveniment.)