toti sefii raidului destiny 2 clasati in functie de dificultate
Riven poate fi chiar comparat cu Nezarec, totuși?

Dat fiind Destinul 2 Raidurile lui sunt conținutul său de vârf , prezentând atât dificultăți mecanice, cât și statistice, este destul de evident că și șefii Raid ar trebui să fie la fel de impresionanți în mai multe moduri decât nu. Provocatori, impunatori și memorabil, șefii de raid ar trebui să servească drept obstacol final în calea pradă și a altor bunătăți asortate, dar este întotdeauna cazul? Sau au niste Șefii raidurilor devin ținte de atac supraevaluate, mai degrabă decât amenințări de top care termină lumea?
Deși nu ne propunem să facem niciuna dintre următoarele Destinul 2 Șefii raidului par niște împingeri de-a dreptul, s-ar putea argumenta cu ușurință că exact asta sunt unii dintre ei. Care sunt de fapt, cu adevărat convingătoare, totuși? Care dintre ele pot fi doborâte de mai puțin de o echipă completă de gardieni? Să încercăm să le clasificăm pe toate în funcție de cât de greu sunt de eliminat!
Clasificarea șefilor de raid Final Destiny 2 în funcție de cât de dificili sunt

#13: Argos, miez planetar
Deși Argos a fost, în esență, un Vex Hydra supradimensionat, a fost o întâlnire cu șef distractiv și ușoară la sfârșitul Bârlogului Raid Eater of Worlds. Lupta cu șefii a constat în două faze principale: cea în care Argos este protejat în spatele cristalelor Arc, Solar și Void și cea în care ia implicat activ pe Gardieni în luptă. Deși lupta a fost cu siguranță o provocare în prima zi, până atunci Cei părăsiți DLC-ul a apărut, Guardians erau deja bine echipați să se ocupe de Argos cu ușurință, iar mecanica sa simplă însemna că nu putea reprezenta o mare provocare în comparație cu alți șefi Raid.
cum se deschid fișiere .swf

#12: Emperor Calus
Primul cu drepturi depline Destinul 2 Șeful raidului a fost împăratul Cabal detronat, Calus. Sau, mai degrabă, o replică robotică a lui Calus. La fel ca Argos, acest șef a fost un împingere în practică, dar a fost puțin mai dificil din cauza întâlnirii care forțau jucătorii să facă două echipe cu mecanici disparate: o echipă trebuia să citească simboluri, în timp ce altele trebuiau să le activeze într-o dimensiune complet diferită. , unde proiecția mentală a lui Calus a încercat să-i doboare. Lucruri distractive, dar deloc dificile!

#11: Taniks, abominația
O figură legendară în Destin univers, era poate inevitabil ca Taniks să devină un șef de raid în sine. După ce a reinstalat un imens Eliksni Shank într-o platformă de tanc nuclear - care, da, sună suspect de asemănător cu o adevărată mașină Metal Gear - Taniks va pedepsi rapid echipele Raid fără experiență cu o ștergere dacă lucrurile merg prost. Cu toate acestea, Abominația este o întâlnire distractivă și captivantă în care toată lumea primește un rol și face ceva pentru a-și ajuta echipa, ceea ce este mai mult decât s-ar putea spune despre alți șefi de raid.

#10: Nezarec, Zeul final al durerii
Odată ce echipa ta Raid ajunge la fundul mecanicii sale, Nezarec ajunge unul dintre Destinul 2 Cei mai simpli șefi de raid, de departe. Lupta cu șefii în sine a fost o provocare doar în timp ce Modul Provocare era activ, pentru început, și este cu totul posibil ca doar trei jucători să încheie întâlnirea fără prea multe bătăi de cap. Aceasta înseamnă că Nezarec nu poate ține cu adevărat o lumânare pentru unele dintre ele Destinul 2 Sunt șefii de raid mai impunători, dar este totuși o întâlnire distractivă și captivantă, chiar dacă nu există suficiente mecanici pentru ca toată lumea să se implice.

#9: Atheon, Time’s Conflux
Infamul șef final al raidului Vault of Glass revine din nou Destinul 2 și nu este atât de slab pe cât s-ar fi așteptat unii să fie! Atheon este un șef dur, pedepsitor, care devine încântător de ușor de îndată ce echipa ta Raid își dă seama de toate îndemnurile și rolurile de luptă potrivite. Datorită naturii randomizate a mecanismului principal de luptă a lui Atheon - teleportarea temporală - fiecare membru al echipei tale de pompieri trebuie să aibă un control asupra fiecărei părți a întâlnirii, dar încă nu este mare lucru să te ocupi de toate. Până când se întâmplă asta, minte, este ceasul de ștergere.
cum se adaugă depozitul svn în eclipsă

#8: Primul insurecție, flagelul lui Kell
Întâlnirea finală a raidului Scourge of the Past, acum apus a fost Insurrection Prime, un hibrid Brig/Servitor echipat cu armament Black Armory. Scopul său final a fost și mai înalt, din punct de vedere științific, deoarece trebuia să activeze o bombă nucleară în interiorul zidurilor Ultimul oraș. Lupta cu șefii săi a fost epică în mod corespunzător, jucătorii trebuind să apară în tancuri reale pentru a reduce mecanicul, astfel încât să poată fi deteriorat corespunzător. Lupta a fost cea mai dificilă parte a Scourge în sine, deoarece numeroasele sale mecanisme de interconectare însemnau că toată lumea avea ceva de făcut în orice moment al întâlnirii, dar din moment ce întregul raid a fost destul de rapid și ușor, asta nu înseamnă prea multe.

#7: Oryx, Regele Luat
Regele Luat nu este pe loc Destinul 2 , după cum se dovedește. Dimensiunea masivă a zeului Hive în raid subliniază importanța sa ca dușman și, deși vine cu o serie de mecanisme de joc pe care jucătorii trebuie să le descopere pentru a-l putea răni, Oryx este departe de cel mai dur șef de raid al jocului. În schimb, jucătorii vor descoperi că lupta în sine este destul de distractivă și provocatoare și, de îndată ce membrii echipei de pompieri se stabilesc în rolurile lor și învață indicațiile potrivite, întreaga întâlnire devine ușor.

#6: Crota, fiul lui Oryx
Legendarul și veneratul Fiu al lui Oryx se întoarce triumfător ca unul dintre Destinul 2 Întâlnirile cu șefi mai dificile și mai convingătoare. Cu Sfârșitul lui Crota din nou în rotația Raid-ului activ, Gardienii trebuie să se lupte cu un șef destul de puternic, cu un bazin substanțial de sănătate. Cu alte cuvinte, marja de eroare este mică atunci când ai de-a face cu Crota, iar lupta cu șefii este puțin pedepsitoare până când toți membrii echipei de pompieri active știu exact ce să facă și cum să evite atacurile lui și mecanicul de ștergere.
ce înseamnă referință nedefinită în c ++

#5: Val Ca’uor
Deși Spire of Stars Raid Lair a fost acum la apus, veteran Destinul 2 jucătorii își pot aminti cât de ciudat de complexă a fost lupta cu șefii Val Ca’uor pe vremea aceea. Acesta ar putea fi cel mai mare șef al raidului cu mecanici Destinul 2 Am avut vreodată, jucătorii trebuind să treacă prin șapte etape diferite de joc înainte de a deschide în sfârșit Ca’uor pentru a primi daune. Să te bazezi pe mecanica de joc într-o asemenea măsură era destul de nou pe vremea aceea Destinul 2 Primul an de conținut, ceea ce a însemnat că Val Ca’uor a orbit mulți jucători care se așteptau să vadă ceva de genul lui Argos.

#4: Gahlran, Purtătorul de durere
Gahlran a fost unul dintre cei mai dificili șefi din raid Destinul 2 deoarece jucătorii trebuie să jongleze cu mai multe buff-uri și debuff-uri diferite în timpul luptei. În plus, jonglarea cu efectele de stare nu a fost suficientă de la sine, dar jucătorii trebuiau să-și temporizeze cu atenție comutatoarele, astfel încât toată lumea să-și poată trage greutatea în timpul luptei. Gahlran ar putea genera și înșelăciuni pe care jucătorii trebuiau să le înlăture înainte de a deteriora monstrul în sine, adăugând straturi suplimentare la o luptă provocatoare.

#3: Rhulk, discipolul Martorului
Rhulk este, până astăzi, una dintre cele mai bune lupte cu șefii Raid Destinul 2 a avut vreodată. Dinamică, antrenantă și tensionată în toate modurile corecte, lupta cu Rhulk iese în evidență față de majoritatea celorlalți pur și simplu pentru că are un șef care se mișcă în jurul arenei și îi va face cu ușurință pe jucătorii suficient de proști pentru a nu se sustrage atacurilor sale. Mecanica întâlnirii nu este prea complexă, desigur, dar marea finală a Raid-ului Vow of the Disciple va șterge rapid o echipă de pompieri care nu ia lupta suficient de serios.

#2: Riven of a Thousand Voices
Unii ar argumenta că ciocnirea Gardienilor cu Riven este Destinul 2 Cea mai dificilă luptă cu șefii Raid, iar partea curiosă este că nu ar greși neapărat. Lupta în sine – așa cum a proiectat-o Bungie – nu lasă practic loc de eroare atunci când situația devine grea, iar legendarul dragon dorințe va răvăși cu ușurință prin echipa de foc dacă se va afișa ocazia. Este și foarte distractiv și poate fi una dintre cele mai bune lupte cu șefii lui Bungie vreodată . Ceea ce îl scutură pe Riven de la locul 1 la locul 2 este că marea majoritate a echipelor de pompieri vor brânză lupta în întregime, ignorând mecanismele cheie ale jocului prin simpla țintire a picioarelor lui Riven cu arme corp la corp.

#1: Mintea sfințită
Raidul Mintea Sfințită a Grădinii Mântuirii este, prin urmare, numărul 1 din punct de vedere al dificultăților. Partea care îl ridică dincolo de orice alt șef final Raid este că mecanica sa este relativ complicată și remarcabil de complicată, ceea ce face prea ușor să strici o întreagă fază de daune, fiind în locul greșit la momentul nepotrivit. Fiecare jucător trebuie să înțeleagă ce se întâmplă cu Mintea Sfințită la un moment dat al întâlnirii, iar un pas greșit este mai mult decât suficient pentru a ruina întâlnirea. Complexitatea mecanicii de prindere se pretează și la erori excesive, ceea ce face ca totul să fie mult mai dificil.
Asta rezumă tot Destinul 2 Întâlnește șeful Raid-ului lui la momentul scrierii! Bungie are mult mai multe de oferit în lunile și anii următori, desigur, ceea ce înseamnă că vor exista mai multe Raid-uri și șefi de Raid pentru ca noi să ne poziționăm împotriva tuturor celor deja prezentați pe listă. În acest scop, vă puteți aștepta la actualizări consecvente ale acestui articol ca și mai multe Destinul 2 iese continutul. Următorul mare Raid este de așteptat să se lanseze alături de Forma finală DLC , de exemplu, la începutul anului 2024. Este posibil ca The Witness să fie șeful Raid final la acel moment și, dacă se va întâmpla așa, va fi interesant de văzut dacă marele rău din saga Light and Dark va fi fi mai dificil decât, să zicem, Riven of a Thousand Voices!