primii 8 protagonisti ai jocului care sufera cele mai rele soarte
Și au trăit nefericiți până la urmă

Jucătorilor le place să vadă personajele principale ai căror pantofi i-au purtat atât de multe ore întâmpinând o soartă liniștitoare, dar uneori obținem altceva. Unele jocuri, chiar și cele aparent modeste, ar putea avea finaluri întunecate. Și, la naiba, unele dintre aceste finaluri „rele” pot oferi experiențe mult mai profunde care provoacă gânduri decât ar putea spera vreodată un final fericit. Iată o listă cu cei mai buni protagoniști care suferă cele mai rele soarte.

8. Harry Mason din seria Silent Hill
în original Dealul tăcut , Harry Mason este deja tăvăluit de pierderea soției sale când își pierde fiica mică. Până la sfârșitul jocului, doar el cam reușește să-și salveze fiica. Tipul ăsta trece prin multe.
El continuă să aibă o apariție cameo în Silent Hill 3 , deși nu își găsește în sfârșit o liniște. El este dezmembrat de un monstru în timp ce o așteaptă pe fiica de care îi lipsește atât de mult.
Bine că cel puțin nu trebuie să fie martor la ea vomitând un monstru viu, nu? Iată căci de argint.

7. James Sunderland din Silent Hill 2
James Sunderland se rătăcește deja foarte mult când începe jocul, dar lucrurile nu se îmbunătățesc neapărat pentru el până la sfârșitul acestuia.
Aflăm mai târziu în joc că James este responsabil pentru o faptă atât de îngrozitoare încât s-a gândit să o facă Dealul tăcut , dintre toate locurile, ar fi singura modalitate de a găsi izbăvirea.
Nu există un final bun pentru James Sunderland Silent Hill 2 . A făcut un lucru foarte rău și, deși nimeni altcineva nu îl învinovățește, nu poate evita să se învinovățească. Va trebui să poarte această greutate.

6. Solid Snake din seria Metal Gear Solid
Solid Snake a îmbătrânit foarte repede în timpul evenimentelor din Metal Gear Solid 4 , așa că presupun că trebuie să fie mort până acum. Ar fi trebuit să iasă ca un erou la sfârșitul MGS4 , sau, mai bine, la sfârșitul MGS2 deoarece povestea lui 4 a fost mult prea ciudat.
Îmi imaginez că Snake trebuie să-și fi petrecut ultimele zile distraind despre roboți uriași și brațe transplantate care posedau oameni la asistente care credeau că este complet ieșit din minți.
Ei bine, cel puțin nu trebuia să participe la asta nunta incomoda la sfârșitul MGS4.

5. Protagonistul din Inside
În cea mai mare parte a Interior , jucăm ca un copil fără nume în timp ce încearcă să supraviețuiască zeci de capcane mortale aliniate cu grijă. Jocul este destul de sumbru ca atare, dar lucrurile reușesc totuși să se înrăutățească mult, mult.
Spoilere:
Până la sfârșitul jocului, nu avem de ales decât să intrăm într-un instrument ciudat. Acest lucru nu iese prea bine, deoarece concepția transformă copilul într-un amalgam al cine știe câte corpuri umane. Este ca acel mare monstru din Ultimul dintre noi partea 2 , doar că noi suntem cei care îl controlăm. Jocul nu oferă nici un leac, nicio scăpare de acea boală. Cel mai bun lucru pe care îl pot face jucătorii pentru această monstruozitate este să găsească un loc frumos de odihnă sub un fascicul moale de lumină solară.

4. Tipul de la Quake 4
Războiul împotriva lui Strogg merge destul de bine până la jumătatea drumului Cutremur 4 , dar apoi se întâmplă ceva groaznic. În primul rând, forțele Strogg captează personajul principal într-un moment din care nu putem să ne evităm QuickTime. Apoi, ei aduc personajul principal în centrul lor de Stroggification și vedem întregul proces. Este destul de grafic.
În mod ciudat, chiar dacă personajul nostru se transformă într-un cyborg, nu obținem prea multe avantaje fizice din acest upgrade. Totuși, „Stroggification” este de departe cel mai memorabil moment din joc, așa că asta este ceva.
întrebări și răspunsuri la interviu cu seleniu java
Personajul principal joacă mai departe rolul principal în distrugerea conducerii lui Strogg, dar nu există nicio modalitate de a-și recupera părțile corpului uman. Aici sperăm că locuitorii din Cutremurul IV Pământul lui este cool cu eroi de război afectați de război care arată exact ca cei mai mari dușmani ai umanității.

3. Lara Croft originală din seria Tomb Raider
Ca fani de altădată ai Tomb Raider cu siguranță amintește-ți, Lara Croft a murit la sfârșitul Tomb Raider: The Last Revelation - SAU EA? Ca, ea este în viață la începutul lui Îngerul Întunericului de parcă nimic nu s-ar fi întâmplat.
Nu, a murit, sau cel puțin asta a intenționat Core inițial. Există o scenă ștearsă care arată a şaman o învie pe Lara și de aceea este ea Îngerul Întunericului . De aceea, ea este din nou în viață de nicăieri când începe jocul.
Oricum, ca să fie clar, soarta tristă a Larei nu este moartea. Este că dezvoltatorii au forțat-o să iasă din odihna ei meritată pentru a avea steaua ei în jocul care a trimis seria în repaus.

2. Raziel din seria Soul Reaver
În introducerea lui Legacy Of Kain: Soul Reaver , îl vedem pe Raziel, primul locotenent al lui Kain, smulgându-și aripile pentru o greșeală asupra căreia nu avea nicio putere - aceea de a-și crește involuntar aripile.
Kain îl aruncă într-un abis plin de apă, un destin care sună cool, dar de fapt e nasol dacă ești un vampir, deoarece apa este ca acidul pentru ei în acest univers. Raziel se dizolvă încet timp de milenii și apoi este readus la viață pentru a se răzbuna.
În viziunea originală pentru Hoț de suflete , Raziel avea să-și omoare răufăcătorul până la sfârșitul jocului, dar dezvoltarea a lovit câteva probleme și echipa a trebuit să taie ultima secțiune a jocului. În jocul pe care am ajuns să-l obținem, în loc să ne răzbunăm, Raziel primește un cliffhanger. Asta a fost de fapt bine, pentru că Hoț de suflete a devenit un hit, iar un final deschis a deschis calea pentru continuare. Aceste sechele, totuși, culminează cu Raziel care nu găsește mângâiere, ci mai multă închisoare - de data aceasta în interiorul titularului. Hoț de suflete.
Și poate că oamenii de la Crystal Dynamics au vrut să-l aducă pe Raziel înapoi la un moment dat, dar serialul a murit atât de greu încât a rezistat deja la câteva încercări de înviere, așa că presupun că Raziel va mai petrece câțiva eoni în închisoare.

1. Cel fără nume din Planescape Torment
Cel Fără Nume din Planescape Torment este personajul RPG prin excelență. Fără nume, fără amintiri, dar există o întorsătură. Deși nu își amintește trecutul, are una - și este rău. Da, se dovedește că Mr. Nameless nu a fost întotdeauna un suflet bun și nu există nicio alternativă pentru a-și ispăși păcatele până la sfârșitul jocului.
Cel Fără Nume trebuie să-și petreacă restul zilelor infinite pe un câmp de luptă fără sfârșit într-o încercare fără speranță de a-și compensa acțiunile.