gun nac is weird friendly shoot em up that belongs your nes 118226
c ++ inițializează variabila statică

Gun*Nac este o excursie care merită la Iota Synthetica
NES nu a fost deosebit de potrivit pentru shoot-em-up-uri verticale cu limitele sale de sprite și procesorul lent, dar cumva o mulțime de titluri notabile au ajuns pe el. Life Force, Crisis Force, 1943 ; jocurile au funcționat mai bine decât aveau dreptul.
Cel care mă intrigă cel mai mult este un titlu mai obscur numit Zanac . Dezvoltat de Compile, sunt absolut nasol. A fost inteligent și a folosit un sistem de dificultate de scalare pe care trebuia să-l gestionați cu atenție pentru a nu fi copleșit.
Urmărirea lor a mers într-o direcție complet diferită. A fost Gun*Nac și și-a abandonat sistemul de dificultate de scalare în favoarea nebuniei.
În zilele noastre, Compile este cel mai bine cunoscut pentru crearea Puyo Puyo , dar au un portofoliu destul de divers care include Golvelius, Legenda Gardianului, și versiunile deloc teribile ale Sega Ghostbusters .
Gun*Nac a fost ceea ce m-a atras la dezvoltator. De fapt, l-am cumpărat pe vremea când colecționam jocuri retro pentru că eram sărac și erau o alternativă mai ieftină. Este amuzant, pentru că acum nu mi-am putut permite Gun*Nac deoarece a depășit 550 USD pe piața de colecție. L-am cumpărat în mare parte dintr-un capriciu, dar a urcat instantaneu în rândurile pentru a fi unul dintre titlurile mele NES preferate.
Lansat în 1991, Gun*Nac se simte ca o abordare a chiuvetei de bucătărie a genului shoot-em-up. Ți-ai actualizat vreodată pe deplin armele? raiden ? Este o experiență uimitoare, deoarece totul se distruge aproape în momentul în care apare pe ecran. Este aproape prea mult, dar este echivalentul cu un flipper care țipă Jackpot! Jackpot! Jackpot! la tine. Presează acest loc din materia ta cenușie care te face să te simți ca brânza mare.
Asta este Gun*Nac . Nu ești niciodată departe de a te simți de neoprit.
Naraţiunea lui Gun*Nac implică o societate incredibil de materialistă, având brusc produsele întors împotriva ei. Asta înseamnă iepurași robot, aparent.
Nivelurile sunt eclectice. Există un nivel de industrie forestieră, bancar, cuirasate. Dușmanii sunt variați în mod similar, de la toteme la monede care zboară spre tine. Sunt și mulți dintre ei. Gun*Nac are în meniul său o opțiune ciudat de gândire înainte, care vă permite să prioritizați viteza sau pâlpâirea. Puteți reduce pâlpâirea spritelor dacă sunteți bine cu o oarecare încetinire, dar dacă sunteți de acord cu inamicii intermitenți ciudați, puteți opta pentru un framerate mai solid.
Există cinci tipuri de arme principale și patru tipuri de bombe. Ambele pot fi actualizate. Armele au diferite arome de distrugere, dar amintiți-vă care număr este care. Colectarea aceluiași număr îți îmbunătățește arma la nivelul următor. Din fericire, dacă te lovești de un alt număr, îți schimbă arma, dar lasă nivelul de putere același, salvându-ne astfel de durere.
Bombele sunt îmbunătățite în același mod. Fiecare dintre ele este afișat ca o literă, iar colectarea a două din aceeași, consecutiv, îmbunătățește bomba. Ai grijă, bombele îmbunătățite folosesc mai multă muniție. Toți șterg ecranul pentru început, dar dublarea puterii lor provoacă mai multe daune șefilor, le mărește acoperirea și le prelungește durata.
Am armele mele preferate. Numărul 4, aruncătorul de flăcări. Odată actualizat, se împarte în trei fascicule uriașe și te protejează de proiectilele de flancare (nu face captură de ecran bine). Singurul dezavantaj este că atunci când loviți un obiect metalic, tragerea lui rapidă automată transformă zgomotul ascuțit într-un țipăit total. Cât despre bombe, asta merge la W, bomba cu apă. Nu știu, pur și simplu îmi place acoperirea sa.
Oricum ai merge, vei umple ecranul cu distrugeri în cel mai scurt timp. Totuși, nu este imposibil să fii lovit. Gun*Nac nu este cel mai greu shoot-em-up pe care l-am jucat, dar nu este nici cel mai ușor. Lovirea nu te ucide definitiv, dar îți distruge aripile și îți reduce puterea armei. Poți să-i recuperezi fie murind, fie adunând o pornire a aripii, dar îți vei reconstrui arsenalul.
Vă permite doar să vă încărcați cu bucurie. Chiar și la nivelurile ulterioare, unde există o presiune constantă, este complet posibil să vă depășiți. Între misiuni, vizitezi un magazin unde poți cheltui bani pentru a cumpăra noi upgrade-uri sau pentru a construi un depozit de bombe care ți se oferă în nivelurile viitoare. Nu sunt acele alte împușcături nu vreau să-ți întărești luptătorul, doar atât Gun*Nac înțelege că este cel mai bun atunci când anihilați totul pe ecran.
Gun*Nac ocupă un loc special în inima mea. Atinge un punct dulce, fiind ciudat, distractiv, dar încă provocator. Este un împușcător prietenos, dar nu-i este frică să te omoare. Este Twinbee fiind totodată Gradius .
Dincolo de asta, este și foarte solid. Poate că nu surprinde în felul acesta Forța de criză face, dar este mai energică decât multe altele din sistem. Nici nu poartă duhoarea aceea de suge un sfert. Primele niveluri sunt ușoare, apoi începe să crească presiunea și, într-adevăr, așa ar trebui să fie.
De asemenea, este capabil din punct de vedere tehnic dacă opțiunea de pâlpâire vs. framerate nu a făcut acest lucru evident. Știe cum să meargă mare pe o consolă care de obicei nu se descurcă foarte bine. În comparație cu următoarea generație de shoot-em-up, nu pare că s-au făcut prea multe sacrificii. Mai avem arme mari și bombe de curățare a ecranului. Există încă șefi mari și o mulțime de dușmani.
Dar ceea ce vreau să subliniez este că Gun*Nac este doar distractiv. Nu vă cere prea multe când vine vorba de a-și învăța dezavantajele. Nu există nicio atingere excesivă în a încerca să fii mai inteligent decât tine sau în a cere să acorzi mult timp pentru a progresa. Provoacă, dar se concentrează mai mult pe distracție. Nu mulți shoot-em-up-uri din epocă – o perioadă dominată de porturile arcade – pot face această afirmație.
Pentru alte titluri retro pe care poate le-ați ratat, faceți clic chiar aici!