review beyond two souls
Arătați puțin suflet
Este greu să divorțezi de David Cage, personajul public, de la jocurile pe care le face Visul Quantic. El este, până la urmă, un om care s-a pus pe sine Profetia indigo tutorialul, imortalizat ca regizor de film la care a visat întotdeauna. Autorul auto-stilat crede cu înverșunare că este singurul om cu o singură viziune și își ia cu bucurie creditul pentru succesul jocurilor sale în acest sens.
implementarea unui grafic în c ++
Teoria autorului este bine și bine, dar funcționează într-adevăr pentru o piesă de artă dacă autorul în cauză este suficient de bun pentru fi un auteur. Am crezut ani de zile că Cage, deși un om fără îndoială talentat, nu este pur și simplu un creator suficient de puternic pentru a fi un scriitor și regizor necontestat. Dacă Dincolo de două suflete face orice corect, este dovedit că credința.
Demonstrează, fără îndoială, că actorii de la Hollywood, tehnologia de ultimă oră și un buget decent nu înseamnă nimic, dacă totul este îngrămădit pe o navă cu un căpitan nepotrivit.

Dincolo de două suflete (PS3)
Dezvoltator: Quantic Dream
Editura: Sony Computer Entertainment
Lansat: 8 octombrie 2013
MSRP: 59,99 USD
Dincolo de două suflete , este vorba despre o fată numită Jodie, interpretată de Ellen Page, care este important de remarcat, întrucât Jodie este, de asemenea, fiecare personaj în care Ellen Page este tipograf. Ea țipă și este sarcastică și face acel lucru pe jumătate de zâmbet și asta este mai mult sau mai puțin tot ceea ce există la personalitatea ei. Ea are și ea Mai Mult personalitate decât aproape toate personajele combinate, inclusiv pe Willem Dafoe, abuzat de criminalul său, înghesuit în timp ce se află în rolul îngrozitorului medic / îngrijitor paranormal al lui Jodie, Nathan Dawkins.
Dawkins s-a ocupat de Jodie pentru că deține puteri periculoase - sau mai bine zis, creatura invizibilă legată indisolubil de ea. Jodie este legată de o altă ființă mondială numită Aiden, asupra căreia are un control limitat. El este nestăpânit, protector împotriva ei și este motivul pentru care Jodie își petrece cea mai mare parte a vieții într-un laborator, sub o supraveghere constantă.
In timp ce Dincolo are o distribuție de caractere arhetipale și neinteresante în cele din urmă, trebuie spus că scrierea este vizibil mai bună decât a fost în Ploaie torentiala . Dialogul este ceva mai credibil, scenele sunt mai puțin penibile și există mai puține găuri complotante sau pseudosciență jenantă. Cu toate acestea, povestea este prezentată în mod grozav, într-o manieră non-liniară care a evocat filmele lui Godard, Altman sau Tarantino.
Nu este nimic în neregulă cu utilizarea narațiunii perturbate, dar este o tehnică care necesită mai multă grijă decât Dincolo chiar se apropie de a oferi. Într-un moment, Jodie este un copil într-un laborator secret, următorul este un adult fără adăpost, apoi un adolescent, apoi din nou un copil, apoi un membru al CIA. Pauzele narative par arbitrare și nu oferă nimic de valoare poveștii reale. Secvențele disjuncte și conectate vag apar doar fără o introducere adecvată și livrează în mod regulat momente care ar fi avut un impact mult mai mare dacă ar fi fost prezentate într-o poveste liniară, unde s-ar putea realiza cantitatea corespunzătoare de ritm și construire. În schimb, trebuie să ne interesăm profund de personajele care abia au fost introduse, urmând cel puțin trei povești și o mână de secvențe care nu prea au o legătură între ele.
Și mai rău, aplicarea narațiunii neliniare vine ca o scuză leneșă pentru a-l pune pe Jodie în situații, fără a fi nevoie să le explice în mod corespunzător, ceea ce oferă întregului joc o atmosferă fracturată și lipsită de sens. Într-adevăr, nu pare niciun rost real în a fi despărțit povestea, în afară de a imita acele filme pe care Quantic Dream se târâie perpetuu în umbra lui. Ca atare, o încercare de a arăta inteligentă a dat peste puțin de pretențiozitate stângace.

Asta nu înseamnă nimic Dincolo lipsa totală a dezvoltării personajelor. Timpul său obișnuit de sărit face foarte puțin pentru a ajuta faptul că nu are cine să-și înrădăcineze și cu atât mai puțin să-și amintească. Un personaj, de exemplu, este introdus într-o scenă timpurie ca un hardass rece, improbabil, chiar înainte de a-l sări pe Jodie îndrăgostindu-se de el ani mai târziu. Ne spune - prin Aiden - că este atât de amuzant și de minunat să fie în preajmă, dar nu vedem niciodată nicio dovadă în acest sens. Cel mai bun devine un interes de dragoste generic, fără caracteristici distincte. Dacă trebuie să fim a declarat care este personalitatea unui personaj, fără ca personajul să prezinte vreodată o singură trăsătură referitoare la descrierea sa verbală, scrierea a eșuat complet.
Desigur, există câteva scene decente, dar acestea sunt în mare parte datorită tropelor narative încercate și testate văzute de zeci de ori înainte. Scena în care Jodie este intimidată la o petrecere înainte ca Aiden să se răzbune violent se face elegant, dar nu este nimic Carrie nu m-a descurcat mai bine. La fel, aventura abia semnificativă a lui Jodie în Deșertul Navajo este Dincolo este cea mai bună secvență de evenimente, dar se bazează foarte mult pe stereotipurile americane native bine purtate și practic gauche pentru a-l face să funcționeze.

Am reușit să merg cu mult timp înainte să menționez orice gameplay, iar unul devine sentimentul că Quantic Dream i-ar plăcea așa. În esență, urmează în Ploaie torentiala urmele, Dincolo este un alt urmaș spiritual Dragon’s Lair , cu egal Mai puțin agenție și niște controale incomode aruncate cu bună măsură. Ca Jodie, interacțiunile sunt limitate mai ales la plimbarea, deschiderea ușilor, implicarea în conversații restrictive și înfățișarea în secvența ocazională a evenimentului rapid. Pentru o mare parte din aceasta, aportul jucătorului este aproape în întregime opțional. Secvențele de acțiune QTE pot fi finalizate fără a fi nevoie chiar să ridicați controlerul, deoarece Jodie va supraviețui tuturor întâlnirilor dacă nu reușiți la fiecare prompt de buton. O să se rănească puțin și povestea ar putea avea o ușoară diversiune temporară, dar despre asta este vorba. Chiar și dialogul, dacă nu alegeți un răspuns, va reda în cele din urmă.
Ca și în cazul Ploaie torentiala , potențialul de secvențe de alergare emoționante și scene de acțiune este aruncat fără milă pe stânci în favoarea unei experiențe atât de arogante, încât nu poate suporta să arunci o barieră între tine și povestea ei, aparent strălucitoare. Odată ce te-ai gândit la faptul că aportul personal este aproape lipsit de sens, iar impactul inacțiunii tale este frivol, singurul stimulent real pentru „joc” este să umori jocul și, într-adevăr, simți că îl patronează atunci când decideți să jucați împreună cu fantezia agenției de jucători. Nicăieri nu este tipificată mai mult decât o secvență în care aș putea alege să vorbesc pentru a opri să se întâmple ceva rău cu un alt personaj ... și nu am spus niciun cuvânt. Nu prea conta dacă răul s-a întâmplat (a existat doar o schimbare cosmetică) și pur și simplu nu-mi păsa de vehiculul bland, superficial, a cărui idee de viață fără viață era în mâinile mele.
Nu există nici o tensiune, nici un sentiment de investiție, nici o plăcere care nu poate fi derivată din implicarea personală. Doar o plosnire, un marș metodic spre concluzia învingătoare a jocului.
c ++ inițializează variabila statică

În orice moment, puteți comuta la Aiden cu o apăsare a butonului Triunghi, dar, ca în cazul tuturor jocurilor, orice simț al alegerii și libertății este o simplă iluzie. În calitate de Aiden, vă puteți deplasa prin ziduri, bate obiecte și puteți deține sau sufoca personaje, dar abilitățile sale se ridică la o mare risipă de potențial. Trebuie să fii Aiden doar atunci când jocul îți spune în mod special (sau te obligă) să fii el și tu interacționezi doar cu mână minusculă de obiecte disponibile - toate etichetate cu ajutorul unor puncte albastre strălucitoare. Dacă, de exemplu, Jodie este asediată de o echipă SWAT, nu puteți deține decât una sau două dintre obiectivele predeterminate arbitrar, deoarece fiecare scenă are un mod specific în care dorește să fie jucată. Aceasta, desigur, deschide câteva găuri de complot, atunci când începeți să vă întrebați De ce Aiden pare să posede doar anumite personaje și De ce Aiden nu poate decât să bată câteva obiecte și pare să uite aceste puteri utile atunci când complotul decide să inventeze un sentiment de amenințare din pânză întreagă.
etapele ciclului de viață al dezvoltării software-ului
De asemenea, nu este foarte plăcut să joci ca Aiden, în ciuda ce promisiune are. Controalele flotante sunt incomode, lente și dezorientante, în timp ce modul în care interacționezi cu lumea - ținând apăsat butoanele și mișcând stickurile analogice - este neîngrijit și înstrăinat. Nu ar trebui să fie plictisitor sau plictisitor să fie un poltergeist furios, dar Aiden reușește să fie ambele. De fapt, s-ar putea să nu fie nici măcar vandalul furios în care este înfățișat. După cinci minute în volan, s-ar putea presupune că este doar beat.
Nu prea există multe lucruri de spus despre modul în care se joacă jocul. Oricare ar încerca să arunce spre tine - indiferent dacă eviți entitățile bestii de la crudul nume Infraworld, luând acoperire pentru a trage la teroriști din motive sau livrând un bebeluș într-o clădire abandonată, faci efectiv același somber. acțiuni, tragerea de stick-uri analogice și apăsarea butoanelor atunci când au fost comandate ca un experiment Pavlovian a mers prost. Acesta nu este un joc care trebuie jucat, ci un videoclip instructiv care trebuie urmat, pentru a debloca în continuare o poveste care nu este foarte bună, o poveste scuipată privitorului în bucăți distruse și sfâșiate.

vizual, Două suflete este în regulă să te uiți. Da, fețele neobișnuite ale văii sunt impresionante la nivel tehnic, dar texturile frecvente și animațiile corporale robotizate defecează rapid asupra magiei. Jocul este predispus la înghețare scurtă, iar timpul de încărcare este destul de îngrozitor. Mediile sunt neplăcute și, în general, calitatea vizuală nu iese în evidență în această zi și vârstă. Totuși, dacă sunteți curioși să știți cum ar arăta Ellen Page cu fiecare coafură vreodată, vă veți simți adecvat.
Cel puțin coloana sonoră este frumoasă și face o treabă bună de a face anumite scene mai convingătoare decât ar fi altfel, în timp ce actoria este un pas imens din Ploaie torentiala . Ellen Page și Willem Dafoe o fac fantastic, având în vedere mediocritatea cu care trebuie să lucreze, în timp ce distribuția de sprijin este destul de solidă. Este păcat că dialogul mă face încă să-mi doresc să-mi acopăr ochii și să-mi strâng ochii strâns, dar cel puțin livrarea este suficient de convingătoare.

Pentru toate reclamațiile la care pot fi soluționate Dincolo - și ele pot fi nivelate în abundență fără fecale - problema copleșitoare a acesteia este că este pur și simplu plictisitor. Ca un sociopat, Dincolo de două suflete știe să facă act ca și cum ar avea o inimă, oferind în același timp nimic din adâncimea emoțională necesară conectării cu un public. Personajele sale pot zâmbi, plânge și ne spun că sunt sentiment toate acestea sentimente , dar prezentarea lor subțire de hârtie și obișnuitele nuanțe ale povestirii împiedică oricare dintre pantomimele lor să devină prea convingătoare.
Și asta e tot Dincolo de două suflete este - o pantomimă. O joacă copilărească în a fi o călătorie semnificativă, o iluzie vaporoasă de pasiune și îndrăzneală. Nimic decât o pantomimă.
O pantomimă periculoasă plictisitoare.
