ten golden rules japanese rpgs
conversie char în int c ++
nivel 9999
JRPG este un gen venerabil și bine respectat, care a supraviețuit aproape neschimbat timp de zeci de ani și susținut de o comunitate de obsesive hardcore care se aruncă peste fiecare statistică și măturată, poveste de trotare a globului care le vine în cale. Jocurile japoneze de rol au fost faimoase de legendarul Square-Enix Final Fantasy serie, care a făcut luptă bazată pe ture, nivelare și aventură epică o coloană vertebrală a tradiției jocurilor.
Cu câteva săptămâni în urmă, v-am oferit cele zece reguli de aur ale jocurilor online în care ați aflat unele dintre cele mai cruciale aspecte ale multiplayer-ului în bandă largă. Acum, împărtășim cu voi câteva dintre secretele onorate de timp ale jocurilor japoneze de jocuri de rol, acele bastioane de bătălii aleatorii, purtători standard de contoare HP și campioni ai monștrilor care transportă bani fără niciun motiv de conceput.
Dacă doriți să vă dezvoltați propriul JRPG sau sunteți doar unul dintre numeroșii fani de gen devotați care vor să știe exact cum sunt făcuți, atingeți săritorul și aflați secretele pe care lumea vrea să le cunoască - cele zece reguli de aur de RPG-uri japoneze.
1: întotdeauna faceți ca personajul principal să creeze, torturat și complet diferențiat:
Este cunoscut faptul că nimeni nu trebuie să se identifice cu eroul unei povești pentru a se bucura, de fapt, a fi capabil chiar de la distanță ca personajul principal este un dezastru care așteaptă să se întâmple. Dacă jucătorii și-ar petrece timpul îngrijindu-se dacă avatarul din joc trăiește sau moare, nu ar putea să investească un spațiu valoros al creierului în a vă minuna cât de drăguț sunt graficele sau cât de cool arată părul tuturor.
Pentru a scrie un personaj principal, procesul este incredibil de simplu - trebuie doar să găsiți orice pagină Livejournal care să conțină text roz roz pe un fundal negru cu imagini Jack Skellington, copiați fiecare intrare pe blog în Wordpad și apoi faceți-l pe erou să citească totul într-un pretinde vocea groaznică, cu șaizeci de secunde de lungă pauză dramatică. Bada bing, bada boom - un singur erou instant, picurând în întuneric și scutind melancolie misterioasă din fiecare por.
2: Toată lumea din partidul principal are o sabie, chiar dacă toți ceilalți au arme:
S-ar putea să nu fie logic, dar acesta este un gen în care roboții steampunk pot lupta cu dragonii purpurii - sodicați-vă logica sângeroasă! Chiar dacă jocul este așezat într-un viitor distopic plin de vagoane de moarte clanking și motoare de distrugere a dorinței, principalul tău partid de eroi trebuie să fie întotdeauna dispus să își asorteze gloanțele cu un fulger de oțel rece și tare. Dacă nu credeți că un emo slab cu o sabie este suficient pentru a opri un tanc de mers pe jos cu zece etaje, cu arme de cale ferată, lansatoare de rachete și coadă de scorpion, atunci sunteți un idiot. Au făcut asta rahat tot timpul în Vietnam.
Pentru un realism suplimentar, încercați să faceți săbiile înălțime de zece metri, sau cel puțin dimensiunea unui ponei din Shetland. În ciuda dimensiunilor lor uriașe, personajele tale înarmate cu girole trebuie să fie capabile să poarte astfel de lame cărnoase ca și cum ar fi mai ușoare decât pene de lebădă, cu baloane de heliu legate de ele. Din nou, consultați „Nam pentru referințe istorice”.
3: Principala ta petrecere de eroi trebuie să includă cel puțin trei (de preferință toate) dintre următoarele:
A. Un copil cu adevărat enervant, care probabil va sfârși ca furaje hentai în trei minute de la lansarea jocului.
B. Un bărbat doamn de sine stătut, care are o slăbiciune pentru băutură și pentru femei. El este întotdeauna hilar.
C. Un cronometru vechi, care poate fi puțin dur la suprafață, dar are o inimă de aur ascunsă în el.
D. O femeie care este inutilă în lupte, dar poate vindeca un tratament. Este îndrăgostit de personajul principal.
E. O femeie care intenționează să demonstreze că este la fel de dură ca bărbații. Este îndrăgostit de personajul principal.
F. Un animal ușor comercializabil de un fel. Ar putea fi îndrăgostit de personajul principal, în funcție de publicul țintă.
G. Un fost răufăcător care a avut o schimbare de inimă, posibil din cauza unui respect nou pentru cei inamici. Pe parcursul jocului, el va învăța adevăratul sens al prieteniei. Fanboys cred că este cel mai bun personaj.
4: includeți întotdeauna un joc de jocuri de noroc:
Copiii adoră să joace jocuri și nici o lume JRPG nu este cu adevărat vie până când nu are un cazinou de genul său, promovând stilul de viață riscant și răsplătit care va conduce mulți dintre copiii națiunii noastre pe o cale plină de distracție de binges cu cocaină, abuz de conjugal și prostituţie. De la jocurile de cărți până la roțile de ruletă, un JRPG are nevoie de o modalitate de încurajare a faptului că „Tati are nevoie de o nouă pereche de ghete Mithril”, gândite de la jucător.
Nu contează cum are loc minigameul, tot ceea ce contează este că jocurile de noroc hardcore sunt încurajate și aplaudate. Dacă oamenii vor armele supreme, ei bine vor trebui să parieze cămășile din spate pentru asta.
cum deschid fișiere torrent
5: Împărțiți jocul, împărțiți-vă petrecerea în echipe forțate care să includă personaje pe care jucătorul nu le-a egalat suficient:
Toată lumea iubește acel moment într-un RPG în care toate personajele redate sunt împărțite în două echipe și jucătorul este obligat să folosească personaje cu care nu a vrut niciodată să joace, care acum au devenit slabe și inutile prin acel punct din joc. Unii jucători au fost cunoscuți că plâng, râd și orgasm simultan cu răpire completă la gândul de a juca ca Tootles McShitty, care este încă la nivelul 3 și are arma de început.
Câteva cote ciudate sunt predispuse la reclamații despre această inovație fantastică a jocurilor, dar sunt eretici și, eventual, ucigași, așa că trebuie ignorați. Dacă nu au egalat fiecare personaj în pregătire pentru ceva ca acest lucru se întâmplă, atunci este vina lor - este un JRPG, așa că au doar ei de vină că nu așteaptă să joace în sfârșit ca puștiul care țipă ” Bine, cu o voce ridicată, de fiecare dată când primește lovitura ucigătoare într-o luptă.
6: Răul tău principal trebuie să fie unul dintre următoarele, și DOAR unul dintre următoarele:
A. Un prieten apropiat sau un aliat care a transformat un trădător într-o răsucire șocantă pe care nu ai văzut că vine în trei secunde după ce a pus ochii pe înțepătoarea zâmbitoare. El ar putea fi un îndrumător al eroului principal sau un rival prietenos, dar, în orice caz, metodele sale neortodoxe și ridicarea autorității nu vor oferi niciun indiciu asupra trădării sale complet imprevizibile.
B. Un rău străvechi care a fost sigilat cu mult timp în urmă. Răurile sunt întotdeauna străvechi și nu sunt niciodată ucise așa cum ar trebui să fie. În schimb, niște proști bătrâni cu barbă îl închideau într-o oglindă sau un copac sau ceva - știi, un loc cu adevărat sigur.
C. Cineva care înlocuiește la întâmplare și tipul pe care îl credeai că este răufăcătorul principal. Veți petrece ore întregi așteptând să luptați cu baddie-ul principal, doar pentru a afla că el a fost puțin mai mult decât un sub-ticălos pentru evenimentul principal. Este întotdeauna surprinzător când se întâmplă acest lucru.
D. Gay.
7: NPC-urile sunt idioți complete:
La fel ca în viața reală, alți oameni din RPG-uri nu sunt decât niște moroni înnebuniți doar cu lucruri miopice și lipsite de valoare, și vor spune aceste lucruri din nou. Partea cea mai bună este, deși este clar că, într-un oraș plin de NPC-uri rătăcitoare, singurele persoane relevante sunt cele care conduc Inn și Weapon Shop, jucătorul este în continuare obligat să rătăcească până la fiecare pentru a auzi despre modul în care unii jackass adoră mirosul prăjiturilor proaspăt coapte sau cum își așteaptă soțul acasă la orice minut (un minut care durează până la sfârșitul timpului, s-ar părea).
Înghețate încadrate în propriile lor momente care nu se termină niciodată de o prostie veșnică, NPC-urile ar trebui să fie întotdeauna genul de oameni pe care doriți doar să-i lovești în față până când amândoi sunteți sângerați.
8: NPC-urile nu-și încuie niciodată ușile și te lasă să te rătăcești prin casele lor:
NPC-urile sunt atât de interesate să vă povestească despre dragostea lor față de prăjiturile prăjite proaspăt, încât nici măcar nu le pasă că izbucniți în casele lor neinvitate și, ulterior, să trimiți pământ și sânge de dragon în covoare. Ei vor sta fericit acolo, zâmbind ca niște mongoloizi complet și complet, se vor gândi la un singur tren de gândire asinin în timp ce mergeți peste tot proprietatea privată, deschizând dulapuri și ajutați-vă la orice bani și poțiuni pot avea.
Din nou, la fel ca viața reală.
9: Niciodată să nu ne întrebăm de ce economia globală a lumii nu se află în zădărnicie atunci când un om nu poate ieși cu piciorul în afara orașului natal fără să fie atacat de monștri:
Serios, doar să nu te gândești la asta, bine !?
10: Ultima temniță necesită măcinare la nivel atât de mare încât degetele jucătorului se uzează până la degete:
Niciun JRPG nu se poate numi într-adevăr complet fără a avea o temniță finală atât de plină de cei mai duri monștri, încât necesită încă douăzeci de ore de „joc” doar pentru a trece prin primul ecran. Atunci când se apropie finalul de joc, jocul se oprește din punct de vedere tehnic, iar ceea ce rezultă este un joc nou magic, în care unul aleargă în jurul aceluiași loc în cercuri, apoi presează atacul mult, apoi aleargă din nou în cercuri. Pentru zile.
Motivul pentru care acest lucru este necesar este dat de punctul de vedere al tuturor jocurilor de rol - pentru a acumula atât de multă putere, a fi atât de incredibil de puternic și a deține atât de multe arme finale, încât șeful final este strivit patetic în două minute, reducând trecutul mai multe zile de muncă repetitivă și muncă asiduă în ceva care nu durează nici măcar cât mai mulți.
În timp ce acest jalnic jalnic al unui final ar putea ajuta jucătorul să se întrebe de ce își pierde viața, acesta nu este niciodată rezultatul. El doar iese și cumpără ceva realizat de NIS, astfel încât să poată ajunge la nivelul 9999.