talking women about videogames
(Vorbind cu femeile despre jocuri video este o serie în care Jonathan Holmes vorbește cu diferite persoane care sunt femei despre cele mai mari știri de jocuri video din săptămână dintr-un anumit motiv. )
În aceasta, a doua parte a unei serii din două părți despre Motoferara pe lanț , vom vorbi despre zombi, psihologie, cum se compară Juliet cu Bayonetta și cu alte protagoniste feminine din jocuri, de ce înconjurător sunt un lucru și ce efect are privirea unui bărbat atât asupra creării și jocului unui majorete cu motosirilă.
Așa că, fără să mai adorăm, să dăm lovituri. ( Avertisment: Spoilers Ahoy )
Juliet Vs. Zombii
Lollipop Chainsaw's preia conceptul de zombie pare destul de tradițional la prima vedere. Majoritatea zombilor din joc sunt expresii ale conceptului freudian al ID. Nu apreciază existența altor persoane, iar psihicele lor nu au filtre. Dacă vor să-l fută pe tatăl tău, nu vor simți nicio rușine în a-ți spune asta. Sunt animale, haotice și rele, gata să ucidă și să sufle și să distrugă.
Principalul lucru care îi face diferiți de o mulțime de alți zombi este cantitatea de forme și dimensiuni în care vin. Acestea vin în toate formele de mindlessness: zombi fani sport fără minte, zombi bombardieri sinucigași fără minte, zombi fermieri teritoriali fără minte și chiar fără minte zombii cu dependență de jocuri video fac parte din show. Oamenii cred adesea că pornografia este doar conținut sexual, dar, prin definiția mea, este orice este ceea ce vorbește despre partea animală a noastră. Acești zombi reprezintă toate astea.
Zonele arcade sunt probabil preferatele mele, deoarece nici măcar nu o sesizează pe Juliet la început. Sunt prea preocupați de jocurile lor. Ca cineva care a obținut un gol mental mental asemănător zen-ului în multe ocazii în timp ce vânătoarea cu scoruri mari, mi-a fost ușor să râd atât de acei zombi, cât și de mine. De asemenea, spune ceva despre fanii jocurilor video în general. În general, marca noastră de mindlessness este mult mai inofensivă decât cea pe care o puteți găsi pe un teren de fotbal sau la capătul ascuțit al unei buldoexcavatoare.
Acestea fiind spuse, chiar și zombie-urile arcade sunt destul de violente odată ce încep. Toți zombii jocului sunt atrași în mod agresiv, fără încetare de Julieta (cu excepția puiilor zombie), ceea ce reprezintă o reflectare destul de precisă a dragostei minime și idiotice a iubirii / urârii culturii noastre cu arhetipul de „gagica all-American”. Lumea a iubit-o pe Britney Spears, apoi i-a plăcut să o privească suferind după ce a căzut din har. Oricum, ne-am concentrat asupra ei. Zombii înăuntru Motoferara pe lanț suferi aceeași compulsie.
Exemplu de sortare cu bule c ++
Deci de unde vine compulsia? Probabil din multe locuri. O parte din aceasta este o furie sublimată care provine din faptul că a fost spurned de o femeie care este 'în afara ligii lor'. Asta îl determină pe Swan, capul de rău al jocului, să creeze în primul rând epidemia de zombie. Fiind mereu batjocorit și respins de oameni „normali”, el a simțit întotdeauna că lumea era plină de ticăloși ostili și dezumanizanti. Apocalipsa zombie este doar o manifestare a modului în care a văzut mereu lumea.
Toți șefii jocului (cu excepția lui killabilly, șeful final al jocului) reprezintă străini resentibili care au fost învățați de societatea noastră că veselele frumoase precum Julieta sunt mai valoroase decât oamenii „obișnuiți” și o resentă pe Juliet pentru existența ei privilegiată. Killabilly se deosebește prin faptul că el reprezintă apetitul gigantic și nesfârșit al culturii americane. El dorește de fapt că Juliet să-l iubească, dar și el vrea să o mănânce în viață. Oricum, este vorba despre el și nimic nu este suficient.
Indiferent dacă sunt zombi punk rock furioși sau zombi canibaliști simpli, ei sunt totuși zombi. Nu contează dacă văd Julieta ca un obiect al poftei sau ca un simbol pentru tot ceea ce este în neregulă cu cultura pop. Oricum, încă o obiectivizează. Încă o tratează ca pe o bucată de carne.
Din fericire pentru Juliet, există un dezavantaj pentru a fi obiectivat. A fi tratată în acest fel îi dă licența completă pentru a trata zombii cu același nivel de insensibilitate. Ei o văd ca pe o bucată de carne distrusă sexual sau filosofic, iar ei îi văd ca niște bucăți de carne gata de a fi sculptate pentru distracție și profit. Diferența dintre zombi și Julieta este că nu a început această luptă, dar este sigură că naiba știe să o termine.
Într-o lume în care atât de multe jocuri video sunt despre bărbați care tratează sexul ca pe un mini-joc interesat de sine și tratează toate femeile precum prostituate și / sau potențiale victime ale omorului, este plăcut să vezi un joc despre o femeie care are mare bucurie în decapitând pe oricine ar îndrăzni să ia acel tact cu ea.
(Arta originală de Sarah T.)
Upskirts Vs. Plombiere Butt
Deci, ce o face pe Juliet mai capabilă decât zombii? Cred că o mare parte din aceasta se datorează cât de mult îi place să se exprime și cât de puțin suferă de a fi conștient de sine. Ea transformă actul de sacrificare într-o artă, dar nu este performanță, întrucât Julieta nu-i pasă de cine ar putea să o urmărească. O face singură. Opiniile altora nu contează. Dacă un zombie punk rock o numește „vanillaslut”, va tăia cuvintele la jumătate cu motoserinul și îl va tăia la jumătatea următoare. Cuvintele lor nu o pot răni și „privirea lor obiectivă” nu contează, ceea ce ne aduce la periferie.
În timp ce majoritatea Motoferara pe lanț este alcătuit dintr-un joc care prezintă foarte puțin mod de conținut încărcat sexual, scenele decupate ale jocului au destul de multe momente flagrante. La început nu am observat acest lucru, în parte, deoarece am jucat o mulțime de jocuri cu Juliet, fie îmbrăcată ca Ash The Dead Dead sau ca un iepure umplut uriaș. Aceasta este doar o parte din ea. Un alt motiv pentru care nu am observat toate periferiile este că, la fel ca Julieta, pur și simplu nu îmi pasă de periferice.
întrebări despre biroul de asistență pentru a le pune utilizatorilor
Upskirts sunt o fetișă care nu-mi face plăcere. Ei joacă pe noțiunea societății despre sexualitatea unei femei ca fiind ca bomboanele (sau în acest caz specific, acadele); este atât dulce, cât și rău pentru tine și nu ar trebui să îți dai voie să ai parte de unii. A face interzisă sexualitatea unei femei o face cu atât mai interesantă pentru unii atunci când o parte din ea alunecă. O femeie în bikini are un potențial fătic foarte mic, dar o femeie care este complet îmbrăcată, care vă arată întâmplător o privire din lenjeria ei, determină unii oameni să iasă. Adăugați ideea că femeia în cauză este la liceu și factorul „fetele vreau pentru că este greșit” trage direct pe acoperiș.
Julieta știe asta, dar în mare parte, pur și simplu nu-i pasă. Se va acoperi dacă jucătorul va muta în mod intenționat aparatul foto pentru a încerca să-și ridice fusta, dar, în afară de asta, nu este preocupat de niciun fel de cine își vede înfloritele. Ca un instalator care-și dezgheață nepăsător crăpătul fundului în timp ce se apleacă pentru a ajunge la chiuveta ta, Juliet nu se teme de nimeni care ar putea să-și vadă chiflele în timp ce se apleacă pentru a-i permite iubitului său Nick să intre în contact vizual cu prietenii sau familia. La fel ca și instalatorul, nu i se pare că ar putea sau trebuie tratat ca un obiect fetiș. Deci, de ce să vă plictisiți să acoperiți, mai ales când lumea este populată în mare parte cu o grămadă de zombi fără suflet?
Este o idee nemaipomenită, cu care cineva ca mine, care a avut 15 minute de faimă scăzute la un moment dat în viață, se poate raporta foarte ușor. A fost o perioadă în care a trebuit să resping complet ideea de a mă îngriji dacă oamenii mă obiectivau sau intenționează metaforic „să mă mănânce în viață” dacă aveam de gând să fac ceva. A fost o lecție pe care am luat-o cu mine și am încercat să valorific videoclipurile mele pentru Destructoid, care implică adesea încercarea de a dovedi un punct aruncându-mă în partea proștiului.
Așa că îmi este ușor să mă bag în pantofii Julietului. Motoferara pe lanț funcționează ca o metaforă excelentă pentru ceea ce simțisem adesea experiențele mele din colegiu și liceu. Faptul că jocul scoate acest lucru cu un avantaj feminin este un lucru bun, nu? Acesta arată că genul nu este întotdeauna o barieră și că bărbații se pot raporta la aspecte legate de feminitate și invers, nu?
Poate că este adevărat. Cealaltă posibilitate este că eu joc doar un alt joc creat de un bărbat, creat pentru un public în primul rând masculin, și de aceea îmi este atât de ușor să mă raportez la Juliet. La fel ca multe dintre personajele de astăzi de la jocurile de sex feminin, ea este un bărbat metaforic în drag - reprezentarea ideii unui bărbat despre ceea ce ar putea fi o femeie și nu o expresie a experiențelor pe care le-au avut femeile.
Juliet Vs. O barba de barbat
Oricât de mult îmi place personajul Julietului și mă simt ca și cum ar fi o extensie virtuală a mea, nu aș spune niciodată că este „o femeie grozavă în jocuri”. Chiar nu este pentru mine să spun în niciun fel. Cum nu sunt femeie și nu am fost niciodată femeie, nu am idee dacă face o treabă bună de a oferi femeilor o voce în lumea jocurilor. Asta trebuie să decidă femeile lumii.
Din ceea ce am auzit, unele femei mi-au spus că s-au enervat imediat cu Julieta și au fost triste că nu „deține și nu se bucură” de sexualitatea ei, precum Bayonetta sau Lara Croft. Am auzit alte femei spunând că o iubesc absolut pe Julieta și pot relaționa profund cu faptul că îi este rușine parțial de dragostea ei de sacrificare zombie. Mi-au spus că este exact cum se simt despre faptul că sunt jucători - că de multe ori le-a fost frică să le spună oamenilor că au o parte cu ei, care adoră jocurile pline de violență în aventura, dar că este o parte a lor în sine. nu pot să stau niciodată în dulap mult timp.
Alte femei mi-au spus că cred că este destul de clar Motoferara pe lanț este un joc creat de un bărbat pentru alți bărbați, dar care nu descalifică jocul de a oferi un portret al unei femei. Un prieten mi-a spus - „Sigur, Juliet a fost creată în mod clar de un tip, dar, spre deosebire de multe jocuri, a fost creată de un tip care crede că feminitatea este destul de minunată. De asemenea, au angajat o femeie pentru a-și face designul vizual, ceea ce este un semn bun. Având în vedere câți tipi refuză să joace ca personaj feminin și câți dezvoltatori nu vor include opțiunea de a juca ca femei în jocurile lor, aș spune că Motoferara pe lanț este un pas în direcția bună ”.
Sper că am obținut ideea în cultura noastră actuală, în care protagonistele feminine sunt încă în minoritate în jocuri în ansamblu (chiar și în jocuri bazate pe filme despre femei ), un tribut împuternicit conceptelor tradiționale ale copilăriei precum Julieta este ceva ce am face bine să luăm în considerare (chiar dacă a fost creată de bărbați). Deci este suficient Motoferara pe lanț deocamdată, deși mai am încă multe, mi-aș dori să am timp și spațiu pentru a vorbi. Asta ar trebui să aștepte continuarea, presupunând că vom primi vreodată una. Indiferent dacă îți place sau nu jocul, cred că este clar că există încă o mulțime de povești care ar putea fi povestite cu un personaj precum Juliet.
Băiat ar fi interesant dacă s-ar dovedi că Julieta a avut un penis detașabil tot timpul.