tale talesthe path costs 10
Tale of Tales, responsabilul studiului de dezvoltare a jocurilor din Belgia Pădurea nesfârșită și Cimitirul , tocmai a lansat un nou joc. Se numeste Calea , costă zece dolari și se facturează ca „un joc de groază scurt inspirat de versiunile mai vechi ale Scufiței Roșii, setat în zilele noastre moderne”.
Este, de asemenea, cel puțin la prima vedere, nu foarte bun.
Am petrecut cea mai bună parte a unei ore jucându-mă cu cel mai nou joc al lui Tale of Tales - care nu este-de-fapt-un-joc, cu excepția cazului în care este potrivit pentru scopurile noastre -pentru discuții și, deși este semnificativ diferit de ultima lor lucrare abisală, încă mai simte un fel de condescendență auto-indulgentă care pătrunde în celelalte jocuri ale studioului (și, ulterior, criticile mele despre ele).
Nu există nicio demo și jocul în sine este DRM, fie de Steam, fie de o cheie de serie necesară, dar puteți verifica site-ul oficial dacă sunteți atât de înclinat și puteți decide dacă jocul merită sau nu timp.
Sau, poți sări peste salt, în timp ce încerc să argumentez că nu este așa.
Nu aș considera nimic din aceasta ca o recenzie oficială, sau o critică legitimă, sau chiar un rafinament deosebit de bine informat - am petrecut doar o oră doar cu jocul și nu am văzut nici măcar o sută din ceea ce are a oferi.
Aceasta este, în sine, una dintre principalele mele probleme Calea .
Calea este un joc intenționat cu ritm lent: fiecare dintre câțiva protagoniști feminini se mișcă cu ceva apropiat de un ritm regulat de mers (cu alte cuvinte, foarte lent), iar jocul te descurajează să alergi mișcând camera spre o cvasi-pasăre-ochi- vizualizați perspectiva de fiecare dată când faceți sprint, astfel încât să nu puteți vedea în fața dvs., pe lângă eliminarea evidențierilor vizuale de pe obiecte și locații importante. Accentul pus pe mișcare lentă este, evident, menit să încurajeze introspecția și să creeze dispoziția; ' Calea este un joc lent ', declară cu mândrie pagina oficială a jocului. Și nu am o problemă cu asta - Casatoria este incet. Trecere este incet. Umbra colosului era lent. Dar acele jocuri au fost și ele interesant .
În timp ce mă târâm printr-o pădure la două mile pe oră, nu eram plină de introspecție, deoarece poezii de text ocazionale au apărut pe ecran de fiecare dată când am găsit un articol și am făcut toate gândurile pentru mine (nu spre deosebire de mine) Cimitirul Videoclipul muzical liric-greu). Nu m-am umplut cu un alt sentiment de spirit decât plictiseala, pentru că am găsit atât de puțin interes legitim pe calea bătută. După ce am văzut un articol strălucitor, strălucitor, ascuns printre niște arbusti, am crezut inițial că mă voi poticni cu ceva cu adevărat semnificativ, care mi-ar putea da ceva să mă gândesc sau să modific ușor lumea de joc. În schimb, personajul meu s-a coborât, l-a ridicat și a fost răsplătit cu un pop-up vizual: „1 din 144 colectate”.
O sută și patruzeci si patru trinkets de colectat. După alte douăzeci de minute de joc, mai găsisem încă trei.
Simte-te liber să mă acuzi că am o atenție scurtă sau că nu ofer jocului o șansă suficientă, dar când orice joc îmi cere să strâng 144 din orice , Trebuie să mă întreb de ce. Calea nu a avut niciun răspuns real să-mi ofere. Nu este ca și cum articolele din și ele însele ar fi semnificative, pentru că sunt împrăștiate doar la întâmplare și nu fac absolut nimic atunci când sunt colectate, altele decât scăderea numărului de articole pe care încă le găsești. Sunt doar Acolo , probabil, pentru a încuraja explorarea, care pare redundantă în cel mai bun caz; jocul eficient spune tu să explorezi pădurea oferind intenționat nimic altceva de făcut.
La începerea jocului, jucătorului i se spune: „Mergeți spre casa bunicii. Nu te îndepărta de calea '. Dacă urmați aceste instrucțiuni la scrisoare, după aproximativ trei minute de mers, veți ajunge la casa bunicii, vă veți așeza pe patul ei și veți fi anunțat de un ecran cu o notă de scor post-joc că ați „eșuat”. Singurul mod de a avea o experiență legitim interesantă, sugerează jocul, este să dezobezi singura regulă a jocului și să dai drumul bătut în pădurea din jur.
cel mai bun DVD Ripper gratuit Windows 10
Aceasta nu este o concepție la fel de interesantă ca jocul pare să creadă că este. Calea trebuie doar să schimbi un set de reguli pentru altul - să i se spună că „ai eșuat” mergând direct la casa bunicii nu este diferit de un text care să îi spună jucătorului „ieși din drum sau pierzi”. Există unele ferestre care se ocupă de ascultarea autorității și de a urmări drumul mai puțin parcurs de către cineva care poate să se retragă doar de la premisă, dar jocul în sine nu susține cu adevărat o astfel de idee, având în vedere cât de neinteresantă și ineridă pădurea tinde să fie.
Din nou, simt că am înțeles filozofia designului la locul de muncă - este mai interesant să explorați fără un obiectiv și să nu găsiți constant lucruri noi pentru a face cele câteva lucruri pe care do găsiți mai mulțumitoare și câștigate, iar majoritatea jocurilor sunt într-adevăr ritmate, așa că de ce nu faceți un ritm lent - dar un mediu neinteresant este un mediu neinteresant. Nu a trebuit să mă confrunt cu robotii ninja pentru a lupta sau puzzle-uri pentru a rezolva sau ceva de genul acesta, dar jocul se concentrează mai mult pe furnizarea unei lumi de joc mari și neprietenoase (harta apare doar o dată la fiecare sută de metri pe care personajul tău merge, și doar pentru câteva momente) decât în a-mi arăta de fapt ceva vizual, intelectual sau mecanic interesant pentru toate problemele mele. Sunt pedepsit ca un jucător pentru că vreau să alerg dintr-un loc în altul, mai degrabă decât să mă plimb cu viteza unui melc și apoi sunt condescendenți să descopăr de fapt ceva sub forma poeziilor din textul explicativ menționat anterior.
Se joacă prin multe părți ale Calea nu se simte în totalitate, spre deosebire de a asculta o prelegere de la un profesor universitar de sine stătător: veți avea ideea de bază despre locul în care se duce și livrarea lui este plictisitoare, dar dacă încercați să-l forțați să ajungă mai repede, se va supăra. și mergi și mai încet decât înainte. Din nou, nu mă deranjează ideea unui joc bazat pe explorare (am petrecut câteva ore bune explorând Ținutele Interzise în Umbra colosului fără alt motiv decât bucuria pură a descoperirii), dar recompensele slabe pe care le primește pentru explorare Calea nu se potrivesc cu cantitatea de timp și eforturi necesare pentru a le atinge.
Voi încerca să mai petrec ceva mai mult cu jocul în următoarele săptămâni, pentru că mi-ar plăcea în mod legitim să mă bucur de un joc Tale of Tales. Așa cum stă, totuși, am impresia că aș permite de bună voie dezvoltatorilor să-mi piardă timpul.
Aceasta este destul de drăguț, totuși.