to dye invisible inc
XCOM întâlnește Transistor, uh, întâlnește un joc furtiv
O prăpastie în jocurile furtunoase tinde să fie abilitatea jucătorilor și presupusele abilități ale avatarilor super somn. Deseori ești ușor în situație, lipsa ta de abilități asumată sau pur și simplu îți dai drumul la drum - mai ales cu tendința recentă a jocurilor opționale stealth - simțindu-te ca domnul Magoo. Sau te pricepi la jocuri furt. Este unul dintre motivele pentru care pot rezista la reîncărcări. Reîntoarcerea cu cunoștințe mecanice și alunecarea prin domenii precum profesionistul pentru care sunteți menționat este încântător.
ce este un fișier .7z?
Invisible, Inc. este menit să fie redat, dar această cunoaștere și cunoștințe avansate nu se află acolo unde îți capătă sentimentul de împuternicire, deoarece totul este generat procedural și, astfel, diferit de fiecare dată.
Fondatorul Klei, Jamie Cheng, s-a așezat alături de mine și mi-a arătat cum „furajeul activ, mișcând și făcând mai degrabă decât așteptând”, este o potrivire excelentă pentru un sistem bazat pe rând.
Invisible, Inc. (PC)
Dezvoltator: Klei Entertainment
Editura: Klei Entertainment
Invisible, Inc . necesită echilibru, deoarece există o mulțime de sisteme suprapuse. Aveți aproximativ o săptămână și jumătate pentru a lucra până la jobul final. Fiecare zi este o misiune (generată la întâmplare), cum ar fi nevoit să salvezi pe cineva pe care îl poți recruta în echipa ta de spion. Există un pic de Nu moare de foame Este permis aici, împreună cu presupunerea că veți eșua și că este în regulă. Cel puțin pierzi doar câteva ore de misiune, mai degrabă decât o întreagă 30 de ore XCOM campanie.
Deci, stealth activ. În partea dreaptă sus a ecranului este un contor care urcă în fiecare rând (ocazional cu mai multe blocuri). Pe măsură ce nivelul va crește, camerele de securitate suplimentare vor fi pornite, vor intra mai mulți paznici, iar lucrurile vor deveni imposibile. Acesta este focul aprins sub tine pentru a menține ritmul și a te feri de a) să joci cu precauție și b) să joci obsesiv.
În afară de obiectivul principal (care poate avea restricții de timp - în salvarea unui curier, el a trebuit să fie extras într-un anumit număr de rotații de la expirarea oboselii) și obstacole, nivelurile sunt pline de lucruri pe care să le pirateze pentru mai mult resurse. Cu ajutorul căutătorului amenințării, totuși, nu veți avea neapărat timp să explorați fiecare cameră înnegrită de pe hartă, care menține lucrurile încordate și vă asigură că nu veți ajunge să fiți supraîncărcați în misiunile ulterioare, deoarece ați obținut toate lucrurile .
Nu este doar activ din cauza ritmului. Interfața de utilizare este concepută pentru a vă oferi cât mai multe informații posibil, astfel încât „atunci când muriți, este vina ta”. Poți fi chiar alertat, cu spații roșii, când o zonă din afara câmpului tău vizual este potențial periculoasă, astfel încât să nu te orbizi, „ceata războiului” te plimbi într-un scenariu de final de joc, deoarece pierderea unuia dintre operatori este practic, un joc terminat, deși puteți continua să încercați să alimentați până când pierdeți fiecare operator.
Și este greu să-i menții în viață cu paznici (și, mai târziu, drone și lucruri) care merg pe jos. Treceți câmpul vizual al inamicului și aveți voie să mutați exact un spațiu în reacție, dacă asta vă ajută să vă ieșiți din drum sau să trimiteți un aliat care să se ocupe de paznic, înainte ca aceștia să vă omoare.
Din nou, stealth activ. Chiar și asta îl poți folosi în avantajul tău. Îndepărtați-vă de un colț în câmpul de vedere periferic al gărzii (definit separat), apoi setați o supraîncărcarea corpului de corp și puteți să-i ademeniți să-l verificați și să se arunce ca un păianjen. Fiecare agent are o supraveghere corporală care incapacită paznicii timp de două rânduri sau cât rămâneți deasupra lor. Dacă coborâți pentru o singură rundă, apoi reveniți, acel paznic mai are o singură întorsătură înainte de a se trezi, derutați. Puteți atrage paznicii în mod similar prin deschiderea și închiderea rapidă a ușilor în timp ce stați în lateral.
Chiar și actul de a țipi devine activ. În loc să urmăriți modelul de mișcare al inamicului, acțiunea Observați - implementată recent după feedback-ul de la alfa - vă va anunța dacă un paznic patrulează sau rămâne doar pe loc. Ideea, într-o misiune pe bază de misiune și pe parcursul întregului joc, este de a aduna informații cât mai bine pentru a deveni puternic. Cu abilitățile de hacking perfecționate ale Internationale, ciocneste o cameră de la distanță pentru a-ți mări câmpul de vedere și a-ți da seama ce se ascunde în colțurile întunecate fără să te pui în pericol.
Și, desigur, totul este în mod corespunzător antagonist. Chiar dacă se îndreaptă împotriva unei corporații cu vanilie, fără drone, de dragul acestei demo, Cheng a explodat aproape întreaga misiune. Unele lucruri hackable au protecții instalate, care vor face ca lucrurile ca amenințarea să contrazică încă câteva căpușe sau să împiedice reîncărcarea procesorului, resursei dvs. de hacking. Va fi necesar să-i piratezi și să rezolvi consecințele. Dronele nule dezactivează vizualizarea Mainframe în raza lor, ferindu-vă de la hacking deloc până la expedierea lor cu un EMP.
În cadrul alfa build-ului care a ieșit anul acesta, Cheng a spus că „singurul mod (el) de a-l juca este folosind exploit-uri despre care jucătorul normal nu va ști”. Această construcție actuală, respinsă din testarea alfa, arată fantastic. Invisible, Inc. va veni la Early Access luna viitoare, fără șeful final, în efortul de a continua repetarea feedback-ului jucătorilor și de a obține echilibrul corect. Eu, probabil că aștept până la lansarea finală. Dar când va veni, am senzația că va fi unul dintre jocurile mele preferate în acest an.