review progress dragon quest viii 120645
ce program deschide un fișier eps

Slimesational
Uneori, înțelegi lucrurile corect din prima încercare.
Aceasta este filosofia care a ghidat Dragon Quest serial de treizeci de ani și este greu de argumentat. Franciza a fost în mod constant un top seller în Japonia și Dragon Quest jocurile sunt cunoscute pentru lungimea și calitatea lor. De asemenea, se știe că sunt destul de tradiționale, iar lupta este încă gestionată dintr-o perspectivă pe rând, la persoana întâi, așa cum a fost pe NES. În ciuda succesului său în țara natală, serialul nu a făcut niciodată tranziția la popularitatea în masă în Occident, deși nu din lipsă de încercare.
Dragon Quest jocurile tind să apară târziu în viața unui sistem, iar editorul Square Enix a așteptat întotdeauna să vadă care va fi consola dominantă înainte de a angaja resursele pentru a lansa un Dragon Quest titlu pentru acel sistem. Dragon Quest VIII a apărut pentru prima dată la capătul ciclului de viață al PlayStation 2 și a fost o trimitere genială, un joc luxuriant și vibrant, cu personaje bine scrise și o poveste care are accente de patos autentic. Este un joc de rol uriaș și bogat și se spune că doar finalizarea misiunii principale durează undeva în jur de 80 de ore. Totuși, au fost făcute mai multe modificări în tranziția la 3DS, deci cum se întâmplă DQVIII rămâi cu noul hardware?
Dragon Quest VIII: Călătoria regelui blestemat (3DS (revizuit), PS2, iOS, Android)
Dezvoltator: Level-5, Square Enix
Editura: Nintendo, Square Enix
Lansare: 15 noiembrie 2005 (PS2), 28 mai 2014 (iOS, Android), 20 ianuarie 2017 (3DS)
MSRP: 39,99 USD
iubesc Dragon Quest jocuri, dar am o istorie ciudată cu ele. Am jucat originalul războinic Dragon înapoi pe NES după ce l-a împrumutat de la un prieten care s-a abonat la puterea Nintendo , dar nu am jucat altul până când Dragon Quest IX: Santinelele cerului înstelat a apărut pe DS în 2010. Când am făcut-o, totuși, am căzut în acel joc greu. DQIX a profitat din plin de funcțiile de comunicare ale DS și ai putea descărca noi misiuni și articole din Square Enix sau ai putea seta jocul în modul de repaus pentru a schimba hărți de comori cu alți jucători care au făcut același lucru, un fel de predecesor al StreetPass înainte de 3DS. chiar lansat. Este de departe cel mai jucat joc al meu din toate timpurile și am dedicat peste 800 de ore înainte de a merge mai departe.
De când mi-am reaprins interesul pentru Dragon Quest cu IX , asta înseamnă că am sărit peste viii prima dată când a venit. Am luat o copie în urmă cu câțiva ani, la sfatul unuia Aaron Linde, dar dintr-un motiv sau altul nu am apucat niciodată să o joace. Așa că am fost încântat să văd asta DQVIII se îndrepta spre 3DS. Părerea mea este că jocurile de rol funcționează cel mai bine pe sisteme portabile, deoarece puteți face alte lucruri în timp ce măcinați. Cu toate că DQVIII este cu siguranță un produs al timpului său, trebuie să spun că încă rezistă frumos.
DQVIII are subtitrarea Călătoria Regelui blestemat , iar tu joci în rolul regelui Trodain, un monarh blestemat de principalul răufăcător, Dhoulmagus, pentru a arăta ca un monstru ciufulit, asemănător lui Yoda. Fiica lui, prințesa, a fost blestemată în mod similar să ia forma unui cal, iar scopul tău principal este să-i schimbi pe acești doi la normal. Pe drum, întâlnești alte câteva personaje ale căror vieți Dhoulmagus le-a înrăutățit și se alătură căutării tale pentru a-l opri.
Comenzile au fost ușor modificate pentru a se potrivi cu 3DS și sunt incomode, dar utile. Joc pe un 3DS mai vechi fără nub analogic, așa că comenzile camerei sunt mapate pe d-pad, iar camera poate fi rotită folosind butoanele de umăr stânga și dreapta. Noii utilizatori 3DS pot folosi nub ca un al doilea stick analog pentru a controla camera. DQVIII a venit dintr-o perioadă în care RPG-urile erau încă destul de noi în toată această afacere 3D și poate fi puțin ciudat să te orientezi în direcția corectă. Vorbind despre 3D, este dezactivat implicit de cele mai multe ori, deși din anumite motive, înregistrările de luptă și ecranele echipamentelor pot fi afișate în 3D.
Am jucat aproximativ 23 de ore din poveste până acum și am fost surprins de cât de matur este povestirea. Nu Mature pentru că există mult sânge și sâni pe ecran (deși Jessica le furnizează pe cele din urmă), ci în sensul că acțiunile au consecințe. Deși personajele jucabile pot fi înviate la orice biserică, moartea este permanentă pentru toți ceilalți și afectează viața tuturor celor pe care îi atinge. Motivațiile fiecărui personaj sunt influențate de moartea cuiva important pentru el, fie înainte de începerea jocului, fie ca parte a poveștii care este spusă. O vei ajuta pe Jessica să se împace cu moartea fratelui ei devreme, iar mai târziu ea va folosi această experiență pentru a-l ajuta pe regele îndurerat din Ascantha să treacă peste depresia cauzată de moartea soției sale.
Mi-am încărcat copia PS2 DQVIII pentru a vedea ce s-a schimbat, iar în cea mai mare parte schimbările sunt pozitive. Unele dintre texturi par să fi fost îmbunătățite și este foarte vizibil când compari fumul care se ridică din primul oraș pe care îl vizitezi. Capacitatea de a grăbi bătăliile elimină înțepătura de măcinare, iar posibilitatea de a vedea monștri pe harta lumii face ca vânătoarea pentru un anumit tip să fie mult mai puțin o corvoadă. Sunt puțin enervat că această versiune nu are coloana sonoră orchestrată superbă găsită în versiunea PS2, dar înțeleg că limitările de spațiu și politica s-au combinat pentru a o ține departe de lansarea din America de Nord. Înlocuitorii sintetici sunt adecvate și este mai important ca vocea să fie păstrată, în orice caz. Am întâlnit ambele personaje noi jucabile, dar încă nu le pot recruta în grupul meu. Noua provocare a temniței nu se va debloca până nu ajung mai departe în joc, așa că nu am putut testa asta încă. În mod surprinzător, noua caracteristică de care mi-a plăcut cel mai mult este modul cameră, care vă permite să faceți selfie-uri slime și să le distribuiți prin StreetPass.
Modul cameră vă permite să faceți fotografii în orașe sau pe câmp și există o nouă serie de provocări adăugate care profită de acest instrument. Deși camera este disponibilă de la începutul jocului, nu o vei folosi până nu îl vei întâlni pe Cameron Obscura în Port Prospect. Odată ce o faci, el te va provoca să începi să faci poze cu puncte de interes, comportamente specifice monștrilor sau doar să încerci să găsești statuile de slime de aur ascunse în fiecare oraș. Dacă îi întâmpinați provocările, el vă va oferi ceva util și aceasta poate fi o modalitate excelentă de a obține arme și obiecte la care în mod normal nu ați avea acces decât câteva ore mai târziu.
Există câteva probleme care au fost enervante, deși nu mi-au diminuat plăcerea DQVIII pana acum. Navigarea pe harta lumii funcționează OK, dar poate fi dificil să judeci dacă poți alerga pe o margine sau trebuie să mergi până la capăt pentru a găsi un punct de intrare. Deși personal nu am o problemă cu asta, una dintre caracteristicile definitorii ale Jessicai este sexualitatea ei. Dacă puneți puncte în această statistică, ea își etalează curbele pentru a oferi grupului un avantaj în luptă, imobilizând monștrii cu poftă. Al ei este singurul model de personaj care se schimbă în funcție de armura pe care a echipat-o și, cu siguranță, arată mai multă piele decât o fac personajele masculine. Jocul începe puțin lent, deși aș fi înclinat să fiu caritabil și să-l numesc ritm deliberat. Și în timp ce mă consider un veteran al Dragon Quest seria, jucătorii noi ar putea avea probleme în a-și da seama cum funcționează lucrurile. Nu există prea multe în ceea ce privește un tutorial în joc, așa că jucătorii sunt lăsați să descopere sisteme precum Tension și Alchemy sau chiar modul în care ciclul zi/noapte afectează singuri jocul. Dacă nu știi cum funcționează acestea, jocul va fi mult mai greu pentru tine, așa că sunt puțin surprins de modul subestimat în care sunt introduse.
În general, mi-a plăcut foarte mult timpul pe care l-am dedicat Dragon Quest VIII până acum și abia aștept să revin la asta. Dacă ai jucat DQVIII înainte merită să-l revedeți, iar dacă nu aveți, nu există timp mai bun decât acum să încercați. Acest joc este un clasic în toate sensurile cuvântului și sunt nespus de bucuros că este disponibil pentru o nouă generație pentru a pune mâna. După succesul lui Constructorii Dragon Quest anul trecut, poate asta va fi ceea ce va ajuta în sfârșit Dragon Quest deveni la fel de mare în Occident precum este în Japonia.
(Această recenzie se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de editor.)