cosmic star heroine dev alleges that nintendo could have done more promote switch port
A fost lansat la începutul acestei luni
Lansarea unui joc pe o platformă Nintendo este o experiență complet diferită pentru toate părțile implicate.
O cantitate copleșitoare de studiouri au raportat un mare succes și o îmbunătățire masivă a politicilor interne în comparație cu zilele întunecate ale Wii și Wii U. Externally Nintendo pare să îmbrățișeze dezvoltatorii indie cu un acces mai mare la kit-urile dev (confirmate de multe studiouri mai mici) și promoții precum fluxurile „Nindies Showcase” și „Highlight”. Dar nu orice dezvoltator va avea aceeași mare experiență, iar Robert Boyd, coproprietar al Zeboyd Games, și-a împărtășit gândurile în această privință prin intermediul popularului forum ResetEra.
La începutul acestei luni, Zeboyd a lansat un port Switch pentru Eroina Cosmic Star și se pare ca și cum nu ar fi înotat. Boyd susține că Nintendo nu a promovat-o suficient, rezumând situația cu următoarea afirmație (care a fost ștersă de atunci): „Avem un număr de recenzii în regulă, dar da, nu am putut face ca Nintendo să menționeze jocul nicăieri . O adevărată rușine, deoarece chiar și un retweet de la Nintendo probabil ne-ar fi oferit un impuls major în ceea ce privește vizibilitatea. Am înțeles că a fost doar un port, dar după ce am petrecut luni întregi, făcând parte din piatră de Nintendo, când încercam să obținem permisiunea de a lansa pe Switch, mergând „bine, vom juca după regulile voastre” și obținem un editor pentru a putea fi aprobați Și totuși ignorat de Nintendo atunci când jocul a fost terminat și lansat este foarte frustrant ”.
Boyd susține în continuare că Nintendo nu a remediat pagina magazinului înainte de lansare, în ciuda cererilor în acest sens, și că pagina nu a fost remorcă, iar oamenii nu au putut să precomandă. Boyd a fost relativ îndrăgit de deținătorii de platforme de ani buni și a criticat anterior inițiativa indie a Microsoft, citând, de asemenea, vizibilitate scăzută ca o parte critică a eșecurilor programului. La sfârșitul anului trecut, Boyd a avut în vedere și incapacitatea lor de a obține kituri de dezvoltare Switch, adăugând că erau „obosiți de la întâlnirea de la Nintendo”, situație care s-a schimbat de atunci. Dezvoltarea indie este adesea o sarcină costisitoare și dificilă și chiar studiourile dovedite care au fost fondate până în 2009, precum Zeboyd, se pare că au o perioadă grea.
O mulțime de acestea se încadrează asupra șocantului recent al Nintendo „dorim 20-30 de jocuri indie pe declarația Switch eShop în fiecare săptămână”, care va afecta cu siguranță dezvoltatorii indie. Este o țintă pe care aceștia o ating în esență chiar acum (urmăresc fiecare picătură eShop săptămânal și primesc constant 20+ pe platformă în ultimele câteva luni), iar interfața eShop este încă dureros de bază.
Deși este ușor de sărbătorit și de veselie pentru „versiunea Switch se vinde de 10 ori mai multe” povești de succes, este de asemenea important să analizezi poveștile cu mai puțin succes și să înveți de la ele. Eroina Cosmic Star Eșecul de a lansa pe Switch s-ar putea să nu fie în sine vina Nintendo, dar este posibil să indice unele dintre durerile în creștere ale Nintendo în timp ce încearcă să se acomodeze cu terți.
Werezompire (ResetEra prin Nintendo Life)
asistență la întrebări și răspunsuri la interviuri