super meat boy forever might make me believer auto runners
Alergător
Super Carne Boy însemna o mulțime de lucruri pentru o mulțime de oameni. În timp ce vorbea cu Tommy Refenes din Team Meat la PAX East din Boston, un fan întâmplător a venit și a explicat cum Super Carne Boy practic i-a schimbat viața. A fost un moment minunat care a arătat cum puterea unui joc cu adevărat bun poate însemna lumea aproape la oricine.
Nu atât de mulți oameni sunt conștienți că duo-ul care a creat titlul cel mai bine vândut original nu mai lucrează împreună. În timp ce această despărțire a fost deja documentată public, știind că cea mai nouă versiune din călătoria lui Meat Boy se realizează doar din jumătate din talentul din spatele originalului ar fi putut să spele un dezastru. Lucrurile nu se uitau atunci când jocul s-a dovedit a fi un joc în stil auto-alergător.
Vorbind asta cu propriul nostru Jonathan Holmes, mi-am exprimat trepidarea. Nu eram sigur ce simțeam, pentru că pur și simplu nu sunt mare la jocurile care, în esență, se joacă singure. Atunci Holmes mi-a spus: „Tommy este genul de om care prioritizează controlul și ar agona asupra faptului că este corect, așa că sunt sigur că jocul joacă bine. Nu știu de ce m-am îndoit de el, pentru că Super Meat Boy pentru totdeauna este la fel de strâns ca originalul.
De fapt, este originalul. În timp ce parcurgem câteva niveluri ale construcției PAX, am fost surprins de cât de blestemat se simțea Meat Boy aici în comparație cu aventura sa anterioară. Se dovedește că acesta este același motor de fizică Super Carne Boy , pur și simplu dezbrăcat de grăsime ca și controale direcționale. Asta nu înseamnă că jocul se simplifică, dar abordarea jocului este mai concentrată.
Din trailerul de mai sus, s-ar putea să pară că acesta este încă un alergător, dar aplicarea acestei etichete este o simplificare brută a ceea ce a făcut efectiv Team Meat. Super Meat Boy pentru totdeauna este mai mult un platformer cu două butoane, care este de fapt construit în jurul ideii de două butoane. Întrucât Meat Boy poate sări doar, să dea cu pumnul sau să se scufunde, designul la nivel exploatează aceste mecanici la maxim. Dacă te-ai gândit Super Carne Boy a fost excelent în modul în care a învățat mecanica prin joc, Pentru totdeauna a bătut-o.
Înainte de a mă înălța să joc jocul, am urmărit tamburul demo al materialelor video și am înțeles practic tot ce aveam nevoie să știu. Meat Boy nu va înceta niciodată să alerge, așa că trebuie să ai viteze de reacție rapidă de fulger pentru a reuși (ceea ce se întâmplă să am). Controalele nu vor fi niciodată motivul pentru care eșuezi, deoarece sunt la fel de strânse ca oricând și sunt atât de complicate încât nu poți uita greșit să alergi (sau să uiți să faci orice). Trebuie doar să privești în față și să reacționezi în consecință, ceea ce este incredibil de variat pentru un joc în care personajul tău are o constrângere să avanseze tot timpul.
Am făcut comparația cu Refenes despre cum Super Mario Run a fost similar în stil, dar nu a lipit execuția. ' Alerga nu mi-a plăcut ca Nintendo să facă un telefon mobil Mario mi-a explicat elocvent „dar un joc mobil cu Mario”. Este absolut corect pentru că Super Mario Run nu surprinde cu adevărat esența a ceea ce Super mario seria a fost întotdeauna despre. Super Meat Boy pentru totdeauna se simte remarcabil de asemănător cu Super Carne Boy și are chiar același stil de design la nivel.
În mod curios, nivelurile sunt generate procedural și încă se simt personalizate. După cum explică Refenes în videoclipul care va urca în cele din urmă, există segmente realizate de echipa sa, care sunt apoi filtrate în funcție de nivelul de dificultate (da, Pentru totdeauna are mai multe niveluri de dificultate). Fiecare segment este selectat la întâmplare într-un efort de a crea rulaje unice de fiecare dată.
Având în vedere că sunt o lovitură fierbinte, tocmai am urcat, am spus: „La naiba” și am pornit în modul Cruel. Rafenele au fost distruse de modul în care vedeam segmente de citire și mă descurcam incredibil de bine - am glumit că ar trebui să fie făcută o nouă dificultate pentru mine - dar așa cum am spus mai sus, acest lucru se datora vitezei mele de reacție. Întrucât am fost un mare fan al trăgătorilor în prima persoană toată viața, timpul meu de reacție este destul de al naibii de repede, iar mecanica Pentru totdeauna sunt simplificate până la punctul în care abilitatea ta primă este ceea ce determină succesul tău.
Asta nu înseamnă Pentru totdeauna nu este pentru tine dacă te sugi la jocuri de twitch, pentru că nu trebuie să ai cele mai bune niveluri într-o singură alergare continuă pentru a ajunge la linia de sosire. Nu sunt exact sigur cum funcționează sistemul de control, dar se pare că jocul creează una după fiecare provocare majoră. Rafurile au explicat că nivelurile individuale sunt lungi, dar fiecare segment este aproximativ lungimea unui nivel de la primul Super Carne Boy . Teoretic, fiecare lume are mai mult conținut decât totalitatea Super bazat pe dificultate și generare aleatoare.
Cu diferitele niveluri de dificultate (care începe cu Hard și progresează spre Cruel), înseamnă că toată lumea este obligată să găsească un mod care să i se potrivească. Dacă sunteți într-adevăr un as și doriți să abordați lucrurile într-o singură alergare, jocul va găzdui, de asemenea, acel stil de joc cu un mod coșmar care necesită jucătorilor să bată o lume întreagă fără să moară. Nu-mi pot imagina făcând asta (chiar și cu priceperea mea, am murit încă mult), dar alegerea este a ta.
producător de diagrame gratuite pentru Mac
Această alegere este cea care ajută la ameliorarea multor rețineri pe care le-am avut înainte de a juca Pentru totdeauna . Nu am fost niciodată fan al jocurilor auto-runner, dar cu siguranță sunt la bord cu această nouă versiune de Carnea băiat . Are încă toate lucrările de artă frumoase de la primul joc, iar fizica este literalmente aceeași, dar jocul se simte mai strâns și oferă o provocare marcantă celor care doresc acest lucru. Asta sună exact ca o continuare Super Carne Boy ar trebui să fie dacă mă întrebi.