its shoot how90s wrestling
Promovat de pe blogurile noastre comunitare
protecție gratuită pentru malware în timp real 2017
Comparativ cu majoritatea jocurilor de pe piață, blogurile c ale Destructoid acoperă rareori jocuri de lupte ”( Probabil pentru că sunt doar unul sau două dintre ele la un moment dat, 'spune că toată lumea citește acest lucru; la care spun: ' Ai dreptate, asta m-a închis destul de repede. „)
Deși este suficient să spunem, comunitatea Destructoid este destul de familiară cu termenii de luptă și cultura luptei. De exemplu, am avut un turneu de campionat Destructoid și am avut și un apel pentru bloggeri din cauza „virajului” de la cineva. Pentru cei care nu știu, o „viraj de călcâie” este atunci când un tip bun, brusc și surprinzător de scăzut, suflă pe cineva din afară.

De mai sus: ' E Pearl Harbor din nou! ' spune un veteran al doilea război mondial și un fan al luptei.
Și, astfel, această postare se ocupă un pic de lupte, raportând-o și la evenimente mai actuale pe interwebs, social media și jocuri în general. Numiți-o o introspecție ușoară, ca să nu lucrăm noi înșine într-un trage ' frate.

Mai sus: Surse de ' cancer. '
Luați în considerare următoarele, de fiecare dată când sunteți online.
Cultura ultrajului : Publicațiile și mass-media vorbesc despre „cultura ultrajului”, în esență, când vocile furioase se reunesc pe baza unor infracțiuni sau a unei infracțiuni, iar acest lucru devine un strigăt de raliu, o cauză care merită luptată. La rândul său, sunt publicate piese de opinie. Acestea sunt menite să te provoace să te simți mai indignat.
Acest comportament se extrage mai departe în fiecare zgomot de la Twitter, Facebook, YouTube și forumuri.
Și este foarte bine comercializat. Indignarea se vinde.
Experții menționează că, din moment ce noutățile / platformele de social media din zilele noastre concurează pentru atenția noastră, anumite tehnici sunt folosite pentru a stimula ceea ce facem clic / citim / urmărim - și, mai des, este probabil să împărtășim lucruri care ne deranjează.
Psihologii ar remarca că aceasta poate fi o forță spre bine ( cum ar fi în cazurile de hărțuire sexuală în care oamenii devin mai vocali; sau copiii de școală care luptă pentru legi mai stricte de control al armelor ) sau poate duce la probleme potențiale nedorite ( cum ar fi mai multe xenofobe care se declară deschise ).

Mai sus: Rezultatul de top atunci când căutați ' tip furios arătând. '
În ceea ce privește jocul - gândiți-vă la ultima dată când ați vizionat o recenzie video sau un streamer și luați notă de expresiile sau cuvintele folosite.
Ce zici de recenzii scrise sau opinii de pe site-urile de jocuri. Observați o anumită inclinare?
Ce zici de titlul articolului în sine?
Ce zici de linia de etichetă din bara laterală a unei recenzii pentru a pune accentul suplimentar?
Gândiți-vă la Gamergate acum câțiva ani și la cum o postare personală pe blog s-a transformat într-un punct de vorbire în diverse forumuri. Apoi, dintr-o dată, a devenit un strigăt de raliu pentru jucătorii care au simțit nevoia să hărțuiască oamenii și să atragă amenințări cu moartea, toate în numele acelei scântei de ultraj pe care le simțeau din lucrurile pe care le citeau.
Dacă verificați orice comunitate de jocuri, sau recenzii / fluxuri video și observați un ton mai agresiv, furios sau negativ, acesta este un mod de a vă determina să vizionați, cum ar fi, să promovați sau să partajați ceva pentru că cultura ultrajului și inerentul nostru „prejudecata negativității” ne determină să gândim în acest fel. O expresie negativă, o critică, o afirmație sau un cuvânt simplu vor avea mai mult impact decât ceva la fel de pozitiv.
Și iată o teză aruncată pentru o măsură bună despre recenziile produselor / clienților și despre modul în care „ o recenzie negativă are un impact mai mare decât una pozitivă, „dar, în același timp, sfătuind și recenzorii nemulțumiți să„ evitați expresiile explicite de furie, sau sau rants ', Și în schimb ' oferi mai mult conținut informativ „(și că conținutul informativ se pierde, de obicei, în cadrul unui rabat exasperat în sine).

' Ce naiba sângeroasă are asta cu lupta? '
' Ei bine, soare, '(accent William Regal faux),' lucrurile pe care le vedeți acum pe rețelele de socializare și jocurile de noroc, adevărul este că lupta a făcut deja asta - acum 20 de ani. '

„Vedeți, soare, când ai dat clic pe acest articol și ai văzut o imagine cu mine, te-ai gândit imediat ' Ce domn bun este Prin urmare, ceea ce a dus credența la punctul de vedere al autorului, influențându-vă astfel să atingeți asta ' Ca ' buton datorită rezistenței tale decolorate încet pe măsură ce articolul de meci continuă.
Nu, nu vorbim de luncele blocheze blond ale lui Shawn Michaels (sau de părul său sub formă de aripă) sau de încercările lui Doink the Clown de a speria copii ca Pennywise.
Vorbim despre Vince Russo și Crash TV în perioada Era Atitudinii.
Crash TV , în lumea luptelor din anii 90 și începutul anilor 2000, a fost menit să uimească telespectatorii bazate pe sex / nuditate, violență, violență gratuită, înjurături și orice altceva care nu se încadrează în normele convenționale ale produsului cartoony (când Hulk Hogan a povestit tu sa ' spuneți-vă vitaminele și mâncați-vă rugăciunile ' - sau asa ceva).
Acesta este motivul pentru care, atunci când World Wrestling Entertainment (WWE, sau WWF - World Wrestling Federation) se temea cu World Championship Wrestling (WCW) la acea vreme, ideea era să se culce unul pe celălalt în ceea ce privește controverse, plictisitoare și transformări uimitoare de evenimente în fiecare săptămână.
Aceasta a fost cunoscută sub numele de Războaiele nopții de luni - în cazul în care WWE și WCW au combătut-o în numele calificărilor TV, împingând plicul pentru televiziunea de prim-timp și asigurându-se că o bază de fani raidă avea ceva care să-și facă apetitul.
A fost și o altă promoție care a jucat a treia roată, chiar dacă a dat mingea la rulare, dar asta este o poveste pentru altă dată.
Cel mai mare moment din istoria luptei pro ...
... până vineri trecute.
Vince Russo Crash TV și scrisul său a fost esențial în epoca luptei din anii 90, iar anumite aspecte sunt reflectate în cultura interconectată digital de astăzi.
Urăști Electronic Arts cu pasiune, precum și orice dezvoltator care câștigă mulți bani sau are mijloace dubioase pentru a maximiza profiturile?
aplicație pentru a spiona pe telefonul Android
Doriți să luptați pentru jucătorii aflați în criză, care sunt călcați, manipulați și prinși de aceste corporații vicioase?
Introduce: '!!!!! 1 !!!!!!!!!!!!!!!! 11' !!!!!! - pentru un accent suplimentar pe furie.
Attitude Era te-a prins, fam!
Scrisul lui Russo sub îndrumarea și participarea lui Vince McMahon a culminat cu un război între Steve Austin, „rece toban / antihero”, și însuși McMahon - ” un megaloman care conducea o corporație cu pumnul de fier. '
Dacă observați vreodată un jucător care crede că corporațiile sunt entități unidimensionale, nu căutați mai mult decât lupta care a ajutat la popularizarea imaginii.
Până la urmă, lupta a preluat trupa istorică comună a unui erou care luptă împotriva șanselor - fie ea un tiran, o monarhie sau o organizație secretă - și a transformat-o într-un colț roșu din Texas luptând împotriva The Corporation.

Mai sus: Diavolul
Mai jos: De asemenea, Diavolul

Cu războaiele de luni de noapte în plină desfășurare, Russo a lansat în Gang Warfare - ' Ești fie cu noi, fie împotriva noastră „- povești în care fracțiunile se luptau cu alte facțiuni pentru supremație sau membrii făceau impresii hilar. Am văzut The Nation of Domination versus Degeneration-X, sau Los Boricuas versus Disciples of Apocalypse (cunoscut de asemenea, lucrătorii latini versus cei care muncesc Biker).
În cele din urmă, a culminat cu Degeneration-X conducând un tanc până la o arenă din apropiere, unde se desfășura spectacolul WCW, strigând grajdul New World Order (NWO) al lui Hogan.
Așadar, dacă simțiți vreodată că media socială de astăzi și forumul interwebz warz au plecat de la simplul „Nintendo vs. Sega” al vremurilor vechi, devinând într-o luptă pseudo ideologică pentru supremația cu privire la drepturile consumatorilor, industria jocurilor de noroc și identitățile jucătorului, ' noi impotriva lor, ' Si tot jazz-ul ala, nu arătați mai departe de modul în care a fost rezervată WWE vs. WCW la momentul respectiv.
Momentul acela în care îți îndreptai încrucișarea a devenit cool.
De asemenea, lui Russo i-a plăcut ideea de „ Sutien si pantaloni „meciuri” care, după cum sugerează și numele, ar fi femei care luptă să încerce să-și dezbrace adversarul până la ei, bine, sutien și chiloți; sau uneori începeau deja în lenjeria lor.
Sau ai fi avut ' Rochie de seara meciuri care aveau și scopul de a dezbrăca pe cineva în ... seara de uzură . Mulțimei i-au plăcut - când Sable s-a dezbrăcat pentru a dezvălui produse de patiserie, mulțimea a răcnit în aprobare! Când a fost acoperită, mulțimea a huiduit și le-a strigat nemulțumirea.
Acestea au fost anii '90 - când oamenii au împins plicul a ceea ce însemna să fie controversat și să-i indignăm pe cât mai mulți oameni.

Mai sus: meciul Patterson v. Brisco, rochie de seară - dovedind că WWE a promovat egalitatea de gen înainte de a fi cool să facă acest lucru.
Russo a încercat mai târziu mâna în WCW. Fără îndrumarea lui McMahon și, în calitate de agent de gardă pentru ideile sale, Russo a început să vină cu șmecherile mai neplăcute și mai nebunești.
Nu a fost doar un simplu vira '- sau un' gotcha! „moment (adică cele menționate anterior” turnuri de călcâi care au venit RKO OUTTA ACUM! „). Era să estompezi liniile dintre realitate și kayfabe (sau evenimente false / scriptate).
Russo a început să țese povești în care misteriosul ' Puteri care să fie 'a tras șirurile, iar acestea au fost' Bookers '(băieții care conduc spectacolul și spun cine câștigă, cine pierde). Și din moment ce internetul era în creștere rapidă la acea vreme, oamenii se trezeau la lupta fiind un spectacol scenografiat și coregrafat. Povestile lui Russo au devenit flopuri critice.
Ulterior, el ar crea meciuri care să pună Judy Bagwell (mama unui luptător) pe un pol, sau Viagra-pe-un-pol, sau practic „ceva”-pe-un-pol.
El ar încerca să recreeze infamul „Screwjob Montreal” (unde luptătorul Bret Hart a pierdut o decizie prin mijloace nefaste în WWE), de această dată în WCW la câțiva ani după ce s-a întâmplat originalul.
El ar populariza ' lăstari „- sau atunci când un luptător pleacă de sub scenariu pentru a se descurca furios la adversarul său sau la o anumită situație la îndemână.
Și avea să-l facă pe David Arquette ???-faimă Campion mondial WCW pentru grea greutate, precum și el însuși.

Hulk Hogan, Sting, Macho Man Randy Savage și ' acest băiat. '
Toate acestea au fost făcute pentru a genera cât mai mult „zumzet”.
Indiferent dacă a fost în WWE sau WCW, dacă a fost eficient sau nu - scrisul lui Russo a fost menit să provoace o reacție. A provoca. Pentru a genera o conversație, un punct de vorbire.
Sper să obținem un vârf în evaluări.
Trebuia să fie controversat de dragul de a fi controversat.
A fost ' clickbait ' inainte de ' clickbait a fost chiar un lucru.
Aceasta a fost anii 90 și începutul anilor 2000. Asta era Russo. Asta a fost Crash TV și Era Atitudinii.
care este diferența dintre unix și linux
Și asta încapsulează interacțiunile, promoțiile și metodele de marketing pe care le veți vedea pe internet și în platformele de socializare de astăzi - fie că este vorba despre un titlu al articolului clickbait, un citat accentuat cu o înclinație negativă, acordarea unui utilizator de forum primind miliarde de aprecieri sau aprecieri sau un ton furios care-și fascinează telespectatorii și își trage emoțiile. .

Mai sus: vizionarul și, uneori, duche, care a văzut cum ar fi astăzi media socială și cultura internetului.
Russo din WWE a definit cât de ușor poate fi manipulat publicul prin anumite cuvinte, promosuri, emoții și povești.
Și Russo din WCW a trecut peste bord, în așa fel încât publicul s-a săturat în cele din urmă.
După cum a arătat Russo, publicul în cele din urmă obosește atunci când faci o batjocură a sportului; seamănă cu modul în care jucătorii din ziua de azi simt că a apărut o generație „îndreptățită”, ceea ce face o batjocură a ceea ce obișnuiau comunicarea și critica.
Așadar, dacă sunteți cineva care verifică mult internetul în zilele noastre și vede cum cultura ultrajului și toxicitatea au devenit norma - și te încet, dar sigur te-ai săturat de asta - în esență, un fan s-a săturat de anticsul lui Russo ... acum aproape două decenii.
Iată-l pe Vince Russo și Crash TV - și cum anii ’90 au deschis calea pentru ceea ce vedem în cultura modernă a interconectării digitale.
SWERVE: Jocurile video sunt lacomi și o știi!
