stray are o viziune revigoranta de speranta asupra sfarsitului lumii
Această caracteristică conține spoilere masive pentru întregul rătăcit . Fă-ți o favoare și du-te la joc înainte de a citi asta.
Pune pisica în catastrofă
În secunda în care am văzut trailerul anunțului rătăcit , știam că este un joc pe care urma să-l joc în ziua lansării, fara intrebari . La urma urmei, sunt o mamă de pisică, așa că orice cu o pisică, ca să nu mai vorbim ca personaj jucabil, este un mare câștig în cartea mea. Deși a fost destul de ușor să mă îmbarcă cu premisa de rătăcit singur, un lucru la care nu mă așteptam era cât de bogată și convingătoare va fi povestea în acest joc. Adică, a fost publicat de Annapurna așa că ar fi trebuit să fie primul meu indiciu, dar chiar și așa, mi-a scăpat mintea.
diferențele c și c ++
Pentru început, construirea lumii a fost incredibil de detaliată și a făcut ca vorbirea cu NPC-uri, o mecanică destul de importantă atunci când încerci să aduni informații pentru căutarea ta, o parte distractivă și surprinzătoare a jocului. Sunt detaliile care m-au atras cu adevărat, cum ar fi robotul care stă întins pe acoperiș în mahalale, privind în sus la „stelele” care de fapt sunt doar lumini pe acoperișul orașului, sau robotul din Midtown care stătea, citea o carte și filosofa. despre „metafora” din afară sau despre detaliul sumbru pe care roboții din închisoare le pot șterge întreaga amintire, astfel încât să rămână drept cetățeanul model perfect.
O poveste în vignete
Marea majoritate a NPC-urilor au avut propriile lor povești, nu doar în ceea ce făceau fizic, ci și în ceea ce credeau despre orașul în care locuiesc și cum se descurcă în situația de a fi blocați acolo. Avem o linie clară cu pisica și, respectiv, B-12 având propriile lor narațiuni, dar cea mai mare parte a ceea ce învățăm despre starea lumii și orașul subteran vine de la NPC-uri care ne oferă o privire în viața lor și în capetele lor.
Deși întreaga poveste a modului în care orașul și-a întâlnit dispariția este una interesantă, ceea ce mi s-a părut cel mai fascinant a fost modul în care toată lumea a vorbit despre Exterior. Unii le era frică de asta, pentru că era necunoscut și din cauza riscurilor pe care și le-ar asuma pentru a ajunge acolo. Unii au fost nedumeriți de ea (precum cei din afară). Și unii nici nu credeau că există deloc. Indiferent de ceea ce credeau ei individual, Exteriorul devenise o legendă în rândul roboților după sute de ani petrecuți în oraș și nu pot spune că îi învinovățesc.
De asemenea, mi s-a părut atât de interesant modul în care roboții vor vorbi despre oameni – păreau aproape sentimentali cu privire la cine sunt oamenii și ce au lăsat în urmă. Cu lumea aparent în declin constant în aceste zile, am avut multă panică existențială în legătură cu ideea ca oamenii să se stingă într-o zi. De fapt, găsesc calea rătăcit Am discutat despre viața după existența umană mai degrabă reconfortantă decât înspăimântătoare, ceea ce nu este obișnuit pentru mine.
Unul dintre cele mai fermecătoare jocuri pe care le-am jucat vreodată
Întregul joc are acest farmec de bază care străbate totul, pentru că nu numai că are o pisică protagonistă adorabilă și mecanici drăguțe precum zgârierea pe covoare sau să tragi un pui de somn pe o pernă confortabilă, ci pentru că reușește cumva să fie cu adevărat plin de speranță în fața o situație sumbră. Toate personajele care te ajută pe parcursul călătoriei tale, deși ei înșiși visează la Exterior, se pun în calea unui rău sau rămân în urmă doar pentru a te face să mergi înainte.
primele 10 companii de dezvoltare web din India
Chiar și ceea ce ați putea considera antagoniștii jocului, roboții de securitate, nu acționau cu niciun fel de intenție rău intenționată - protocoalele pe care le duceau pentru a-i ține pe toți în oraș sunt doar rămășițe dintr-o vreme când Exteriorul era încă. un loc periculos.
Speranță, chiar și până la urmă
Ceea ce a spus Clementine în acel ultim moment în care ne-a ajutat să scăpăm din închisoare, mi-a rămas cu adevărat îndoit – chiar dacă asta însemna că nu putea să meargă cu noi, doar ideea ca cineva să ajungă în afară a fost suficientă pentru ea. Apoi, desigur, există finalul sfâșietor al lui B-12 care se sacrifică astfel încât pisica să poată deschide ușa.
Imaginea acelei mici pisici portocalii ghemuite cu prietenul lui pe podeaua Camerei de control m-a facut sa plang mai mult decat a facut un joc de ani de zile. Ei ne lasă la notă că, deși a existat o mare pierdere, această pisică și locuitorii orașului se află la un nou început plin de posibilități noi și frumoase. Chiar și într-o lume în care oamenii au dispărut, dragostea și speranța pot prospera în continuare, iar acesta este unul dintre cele mai reconfortante sentimente la care mă pot gândi în fața... cu ceea ce ne confruntăm.
rătăcit este cu siguranță unul dintre jocurile mele preferate nu numai din acest an, dar poate din toate timpurile. Povestea ei este una la care încă mă mai gândesc și rătăcit sincer ar fi putut ajuta la schimbarea perspectivei mele când vine vorba de teamă de sfârșitul lumii. Este doar o chestiune de timp până să mă scufund din nou și să mă cufund din nou în povestea ei, pentru că sunt sigur că mai sunt o mulțime de detalii ascunse pe care le-am ratat. Cu siguranță, există mult mai mult decât am putut chiar să ating în acest articol.
Story Beat este o rubrică săptămânală care discută despre orice și tot ce are legătură cu povestirea în jocurile video.