baby park double dash is easily best mario kart track
Ne pare rău, orice altă piesă
Vineri, minunatul titlu Wii U Mario Kart 8 face saltul la Nintendo Switch cu Mario Kart 8 Deluxe . Deluxe pachetul va prezenta fiecare piesă din jocul original de care s-au bucurat mai mult de 8 milioane de oameni, precum și toate cupele DLC. Aceasta include Baby Park, preferatul meu Mario Kart urmărește vreodată.
Ei bine, ar trebui să fiu mai clar. Baby Park în Mario Kart 8 este frumos și puțin distractiv și Mario Kart DS iterarea este în regulă, dar Baby Park intră Mario Kart: Double Dash este nu numai ușor cea mai bună versiune a piesei, ci și cea mai bună Mario Kart perioada de urmărire.
La prima vedere, nu arată prea mult. De fapt, se pare că ar trebui să fie un track tutorial care să vă învețe elementele de bază ale jocului. Dar odată ce lumina verde clipește, furnirul său unidimensional se topește pe măsură ce ești obligat să supraviețuiești opt ture ale iadului absolut. Fiecare tură durează aproximativ 10 secunde, dar în Double Dash , acele secunde ar putea fi umplute cu tine evazând cochilii uriașe Bowser, banane uriașe, valuri de bile de foc și restul articolelor speciale care, din anumite motive, sunt exclusiv Double Dash .
Acest lucru face ca această pistă să iasă în evidență. Alte cursuri din joc sunt destul de mari, largi și ocazional prea lungi, așa că este ușor să eviți aceste obstacole masive. Dar aici, în cupola cu tunete tematice pentru copii, ai norocul să faci cinci ture fără să-ți vezi kart-ul să zboare peste sine. Și când cineva lasă o coajă albastră? Fuggedaboutit.
Baby Park nu se simte ca o cursă tradițională, se simte ca haosul madcap Mario Kart Modul de luptă a fost izolat și concentrat într-o piesă tradițională cu aspect înșelător de drăguț. Pentru asta, este cel mai bun dintre grămadă și provoc pe oricine să mă dovedească greșit.
Chris Carter
Wow, Baby Park este o alegere elegantă! Dar trebuie să merg cu Koopa Troopa Beach. Fără așteptare, Rainbow Road SNES. Stai, plaja Koopa Troopa. Domnule, ar putea fi cea mai grea întrebare CJ de până acum.
Trebuie să recunosc o parte din procesul meu de luare a deciziilor implică faptul că am jucat Mario Kart 64 cu prieteni mai mult decât orice altă intrare până în prezent, dar Koopa Beach este încă una dintre cele mai bune piese low-tech în orice joc de curse. Le are pe toate, dar este făcut atât de bine încât nu se simte niciodată prea grozav - pericole de crab, o comandă rapidă care să satisfacă să scoată chiar și 100 de încercări mai târziu și o cutie specială cu sucuri.
A fost atât de bine că a revenit Mario Kart 7 și sperăm că vor veni multe alte iterații viitoare.
Darren Nakamura
Sigur, Koopa Troopa Beach are acea scurtătură încorporată în ramă și prin cascada, dar nu Mario Kart comanda rapidă este cea probabil, neintenționată Mario Kart 64 Stadionul Wario. Reduce aproximativ o treime din curs, astfel că a putea să-l lovești în mod constant a însemnat o victorie garantată împotriva procesorului și a însemnat mult jockeying pentru poziția dintre jucătorii cu experiență.
Ceea ce nu am reușit să realizez niciodată în mod fiabil este dubla scurtătură de pe stadionul Wario. Sări peste primul perete a fost destul de ușor, dar săritul înapoi, fără să mă blochez și să am nevoie de Lakitu să mă ridice a fost dur. Cei care ar putea face asta au pus la dispoziție timpi record mondiali, cu curse complete în trei turnee, care durează mai puțin decât un jeunt în jurul Baby Park.
Chiar dacă ignorăm scurtăturile minunate din stadionul Wario, există și alte funcții interesante de care să profitați. Unul dintre lucrurile mele preferate era să obțin un trăsnet, să fii atent la locul în care se afla liderul, apoi să-l calci drept când trece peste marele salt. Este una dintre cele mai devastatoare utilizări ale fulgerului, nu numai că încetinește pe cineva și-l face să-i stârnească, dar să-l arunce pe cursul de sub sărituri este un regres imens.
Având în vedere numele piesei, trebuie să-mi imaginez că toată această răutate este perfect în spiritul lui Wario.
cum se face disponibil gateway-ul implicit
Peter Glagowski
Baby Park este cu siguranță minunat, dar gimmick-ul central este doar că este minuscul. Virați doar la dreapta, cu excepția cazului în care v-ați înșurubat cu adevărat, așa că poate deveni plictisitor după un pic. A lucrat minuni pentru Battle Mode în Double Dash (și cumva nu s-a prezentat ca curs de luptă în Mario Kart 8 ), dar nu este cea mai bună pistă de curse. Nu, cred că această distincție aparține Waluigi Pinball.
Mario Kart DS este unul dintre preferatele mele din întreaga serie (chiar în urmă 8 ceea ce ar fi dramatic mai mare dacă ar avea un mod de luptă corespunzător) și unul dintre aceste motive a fost selecția cursului sălbatic. Conacul lui Luigi, fortăreața aeriană, ceasul tock, grădinile piersicii; toți erau doar nemaipomeniți. Totul s-a concentrat în jurul unei teme și a exploatat acea temă cu pericole specifice cursului care pur și simplu se simțeau distractiv.
Apoi gloria care este Waluigi Pinball este introdusă jucătorului și toate pariurile sunt oprite. Nu este absolut original să-ți faci șoferii ca mărime să se potrivească unei anumite teme, dar să devii un pinball într-o mașină uriașă, creată după posibilul cel mai rău personaj din Mario. Este aproape de cât de inutilă este Waluigi ... aproape.
Îmi place secțiunea centrală, unde poți să faci un pic pe bara de protecție sau modul în care lansarea introductivă pe pistă se simte ca trimitând un pinball în mașină. De asemenea, are o pistă atrăgătoare și acea secțiune de viraje răutăcioasă care necesită o derivă perfectă. La naiba, a revenit Mario Kart 7 (chiar dacă jocul ăla e înnebunit), deci ar trebui să vorbim de calitatea designului său.
ShadeOfLight
În timp ce întotdeauna mi-a plăcut să joc Mario Kart la casa unui prieten, nu a fost până Mario Kart 8 că în sfârșit am adus seria în propria mea casă. Cu imagini incredibile, elemente anti-gravitație îngrijite și unele dintre cele mai bune piese din serie, cu siguranță a fost un moment minunat pentru a intra în interior.
Cupa Stelei găzduiește trei dintre piesele mele preferate din joc (precum și cel mai puțin preferat al meu: dracului de pantofi Delfini). Aeroportul Sunshine este o pistă destul de simplă, cu un decor cool, iar Electrodrome este una dintre cele mai interesante piese din joc. Cu toate acestea, piesa mea favorită absolută din serie vine prin Muntele Wario.
Muntele Wario iese în evidență pentru că este una dintre puținele piese din serie care nu funcționează cu ture. În schimb, are un punct de pornire și de sfârșit stabilit, de sus pe munte drept în jos. Ca urmare a existenței unei întinderi mari ca cursul, Muntele Wario reușește să se înghesuie într-o varietate mult mai mare decât oricare dintre celelalte cursuri din serie. Începi într-un avion care zboară deasupra muntelui, îți aluneci drumul spre o peșteră, treci printr-o instalație pentru un fel de baraj, mergi prin pădure și urmărești o pistă de schi completată cu slalomuri și o rampă imensă. Toate acestea sunt însoțite de cea mai bună muzică din joc, care se schimbă subtil în funcție de cât de lung ești în cursă.
Când în depărtare poți face linia de sosire și fanii care așteptau cursorii în tot acest timp, simți că ai participat la cel mai mare eveniment al Regatului Mushroom.
Jonathan Holmes
Cred că am înțeles greșit întrebarea. Scuze.
Striderhoang
cel mai bun software de recuperare a datelor pentru Windows
Muntele Wario este cu siguranță o alegere puternică din partea prietenului meu olandez. Există o expresie mai mare a abilității de conducere decât prin demonstrarea ei pe un munte? Dar am fi amintiți dacă nu am menționa un alt mare traseu de conducere montan. În timp ce Muntele Wario oferă fiorul unei curse complete, unice, pe un blocaj descendent, Double Dash DK Mountain alcătuiește traseul singular, unic, prin adăugarea accelerării balistice la mix.
De ce să parcurgeți pista cu o secțiune plictisitoare în sus? Toată lumea știe că partea cea mai bună de a conduce pe un munte este să o blochezi în jos. Așadar, DK Mountain rezolvă acest lucru, făcându-i pe călăreți să sară într-unul dintre tunurile patentate ale lui Donkey Kong și împușcându-vă până la vârful unui munte cu aspect furios. Din vârful său, veți merge spre butoi în jos, vitejind bolovani care cad, stânci subite și înclinări abrupte care vă vor provoca abilitatea de a rămâne pur și simplu în linie dreaptă pe măsură ce roțile dvs. părăsesc deseori pământul. Aruncați în maimuța din Double Dash Obiecte unice ale personajelor, precum cochilii uriașe Bowser și lanțuri de lanț și aveți în sine un butoi de momente bune. Personal, lucrul meu preferat este să omori pe cineva cu o cochilie chiar în timp ce lovește tunul de butoi. Da, se vor lansa înainte oricum, fără prea multe probleme, dar îmi place să-mi imaginez că un biet schmuck căzând într-un tun și continuă să cadă incontrolabil în timp ce zboară din tun.
*****
Băiete, toate sunt modalități ciudate de a spune „Baby Park este minunat. Suntem de acord cu CJ. Să-i dăm o medalie pentru că a fost atât de corect '! Cel puțin așa am citit intrarea tuturor celorlalți.