space pirate trainer psvr still makes me feel like badass
Vine Shootmanul
Trebuie să mărturisesc: nu mi-am folosit căștile PlayStation VR de câteva luni. Nu este vorba de dezamăgire sau plictiseală, ci mai ales pentru că nu am avut timp să „dispar” doar pentru perioada necesară pentru a ieși o sesiune satisfăcătoare din hardware.
Vestea bună este însă că experiențele pe care oamenii care se angajează mai mult în mod regulat ar vedea ca fiind destul de „de bază” în aceste zile încă mă pot impresiona cu adevărat, atât timp cât primesc fundamentele.
ce programe pot deschide un fișier dwg
Norocos, atunci, asta Trainer pirat spațial poate fi descris ca exact așa.
Trainer pirat spațial (PSVR (Revizuit), HTC Vive, Oculus Rift)
Dezvoltator: I-Illusions
Editura: I-Illusions
Lansare: 27 noiembrie 2018
MSRP: 14,99 USD)
Înapoi în zi, Trainer pirat spațial a fost aproape o aplicație ucigașă din primul val de jocuri pentru Monstruously scumpul HTC Vive Headset. Lucrările I-Illusions în realizarea unei vitrine satisfăcătoare imediată a motivului pentru care VR ar putea conta ca o experiență tradițională de joc a determinat o mulțime de începători VR la tehnologie. Mai târziu, mulți dintre cei care au adoptat timpuriu PSVR s-ar uita la pirații spațiali care se antrenează cu un pic de invidie, în timp ce se căutau pentru echivalenți sau înlocuitori pentru a-și face filmările.
A durat destul de mult, dar acum este aici, iar miezul s-a tradus destul de bine.
Jocul este la fel ca pe Vive și Oculus, din punct de vedere structural: Jucătorii sunt aruncați imediat într-o arenă semicirculară, apărând o navă spațială de lux pe pad-ul său de aterizare de armatele roboților plutitori și de exploratorii lor mortali. Ajutorul în luptă sunt mâinile jucătorului, care pot deține fiecare o armă, fie că este vorba despre un blaster modular cu șase moduri diferite de armă, de la o mitralieră cu foc rapid la o armă cu șină precisă de încărcare și foc, sau o combinație cu biciul energetic care are modul sabie și scut reflectorizant cu laser.
Ce setează Trainer pirat spațial în afară de orice număr de experiențe ale galeriei de tragere disponibile pe cele trei platforme, armele se simt cu adevărat bine să țintească și să tragă. Neconsolidat de contracțiunile trăgătorilor cu un stil mai realist, ajungeți să simțiți ca Peter Quill să joace o versiune a acestei scene din Gardienii Galaxiei și acest sentiment s-a tradus destul de bine în hardware-ul PSVR. Acestea fiind spuse, există unele diferențe notabile, chiar și cineva ca mine, care nu a jucat niciodată un joc pe Vive sau Oculus și are doar titluri PSVR și imagini externe ca punct de referință pentru ceea ce VR „se simte”.
În primul rând, grafica este vizibil mai puțin complexă, cu iluminare, modele și texturi mai simple pe un model PS4 de bază (și model original PSVR) în comparație cu materialele de joc de la doi ani, așa cum a apărut pe PC. Acest lucru are un impact minor asupra jocului, deoarece nivelul mai ridicat de aliasing al modelelor face ca anumite stiluri de vizare a viziunii să fie mai dificil de utilizat (am sfârșit renunțând la opțiunea „vedere relexă”).
întrebări de interviu cu seleniu pentru o experiență de 5 ani
Atât de mult trebuie să ne așteptăm - PSVR a fost întotdeauna cel mai puțin puternic dintre casetele comerciale majore - dar, din fericire, experiența în sine este intactă. Nu am întâmpinat niciun fel de picături de framerate sau probleme majore în ceea ce privește urmărirea controlerelor Move în timp ce mi-am mișcat mâinile pentru a trage împotriva inamicilor. Dacă a fost nevoie de ceva obișnuit, este faptul că controlerul Move baghete nu se „simt” ca niște arme în mâinile mele virtuale, așa că a trebuit să petrec un pic de timp reglând unghiul butoaielor virtuale pentru a-l adapta la felul în care am ținut baghetele.
cel mai bun software de monitorizare a temperaturii Windows 10
O altă problemă potențială pe care nu am reușit să o testez, văzând că nu sunt foarte bună la joc, este că jocul original Vive a folosit tehnologia la scară de cameră pentru a permite jucătorilor să se deplaseze în spațiul lor de joc pentru a evita fotografiile. PSVR, cu urmărirea sa bazată pe camere, ar putea fi mai puțin iertător de jucătorii care pășesc în față și înapoi pentru a evita focul de intrare. Am sfârșit coborând destul de departe de aparatul foto pentru a permite mașinii să-mi urmărească mai bine controlerele Move, așa că prescripția obișnuită a distanței de 2-5 metri poate să nu fie suficientă pentru o experiență confortabilă. Fiți avertizat dacă nu aveți prea mult spațiu în zona dvs. VR.
Cu toate acestea, dincolo de aceste negre, jocul este cam la fel ca atunci când l-am revizuit acum doi ani, modurile suplimentare care schimbă notarea și pot face ca experiența să ierte mai mult poate să schimbe lucrurile, dar este totuși la fel de puțin adânc, se simte bine distracție de fotografiere ca înainte. Fiecare armă are o utilizare diferită, iar unele arme, în special scutul și bastonul, pot fi folosite împreună în moduri distractive pentru a elimina inamicii creativ. Mi-a plăcut în mod special să scot în aer exploziile inamice cu bagheta în mâna dreaptă și un pistol în stânga mea, așa cum aș fi jucat jocul lui Kirito dintr-un anumit arc de poveste în Sword Art Online.
În ciuda faptului că este o experiență destul de de bază de standarde moderne, cu doar trei moduri și puține variații, Trainer pirat spațial și-a câștigat reputația făcând cu ușurință nailul de bază și transmitând senzația de a fi un badass științific. Este posibil să nu fie la fel de inventiv sau inedit Superhot VR sau la fel de tare Firewall , dar orice proprietar PSVR care are două mișcări și nu este obosit să tragă galerii, totuși ar trebui să-i dea un vârtej.
(Aceste impresii se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferită de editor.)