promoted the lost art goku effect
Promovat de pe blogurile comunității noastre
care este cel mai bun downloader gratuit pe YouTube
(Efectul Goku este ceva care se poate pierde lent în timp. Pe măsură ce tot mai multe jocuri încep să favorizeze o provocare de scalare, există ceva nostalgic în privința alegerii de a reveni la început și a împiedica toate coșurile de gunoi care îți ofereau probleme. . ~ Marcel)
Îți trimit o declarație controversată: Vanilia Diablo III pe PS3 este în secret cea mai bună versiune a jocului. Acum, s-ar putea să vă gândiți: cum dracu este versiunea cu cea mai neplăcută grafică și cea mai mică cantitate de conținut cea mai bună modalitate de a juca Diablo III ? nu a fost Secerător de suflete ar trebui să fie salvatorul care i-a rezolvat toate problemele? Ei bine, pentru a-mi face cazul, mai întâi trebuie să facem o lungă plimbare pe Snake Way și să vorbim puțin despre Dragon Ball Z .
Deci ce face Dragon Ball Z are de-a face cu ceva din asta? Ei bine, vezi, o mare parte din Dragon Ball Z Apelul este să vedem evoluția lui Goku ca un luptător în timp. Când își începe călătoria pe planeta Pământ, abia poate să ia chiar și un războinic scrub de rang scăzut, precum Raditz, fără să se forțeze să se alăture echipei sale cu nemesisul său arcul, Piccolo. Și chiar atunci el trebuie să se jertfească doar pentru ca Piccolo să poată face ultima lovitură. În ciuda faptului că este unul dintre cei mai puternici artiști marțiali pe care planeta i-a cunoscut vreodată, Goku era încă doar un peon nesemnificativ în comparație cu numeroasele alte rase extraterestre periculoase care se ascund printre cosmos. Avea nevoie să devină mai puternic. Și repede, întrucât războinicii Saiyan și mai puternici, care erau ligi deasupra lui Raditz, se îndreptau pe Pământ în urma morții sale.
Aceste diferențe masive în cantitatea de putere au făcut ca experiența să fie cu atât mai satisfăcătoare de privit atunci când îl vei vedea pe Goku atingând înălțimi noi și să-ți asumi un baddie și mai mare. El rupea neîncetat noi bariere și atingea lucruri pe care nimeni altcineva nu și le putea imagina. De-a lungul timpului, Goku a trecut în cele din urmă de la a fi naufragiat de fratele său de clasă joasă, la preluarea celor mai puternici tirani din univers cu magnitudini de putere care distrug planeta. Era un gigant printre oameni. A fost uimitor de urmărit.
Pentru a lega toate acestea de jocurile video, prima mea experiență cu genul RPG a fost Chrono Trigger pentru SNES. Unul dintre cele mai marcante lucruri pe care le-am remarcat despre joc după ce am luat un gust din el a fost faptul că jocul a fost atât de puternic condus de statistici și numere. Nu numai asta, dar te-ai putea întoarce pentru a revizui zonele explorate anterior și pentru a lupta cu inamicii bătrâni pe care i-ai depășit de mult timp la nivel. Jocul chiar a încurajat acest lucru după ce l-ați bătut, deoarece acest lucru ar debloca modul New Game +, unde jucătorii și-ar putea lua personajele existente cu toată experiența și echipamentul lor, dar să înceapă din nou la începutul jocului.
Desigur, întoarcerea la puiul mic, nu a oferit recompense tangibile sau o provocare abruptă, dar a fost doar o noutate mișto. Acesta vă va aminti cât de departe ați ajuns și ce ați obținut deja. Te-ai simțit împuternicit din cauza asta. Ca să fiu sincer, nici măcar actul de a ucide aceste biete creaturi cu o singură lovitură fără efort a făcut-o distractivă. A fost doar gândul că eu ar putea fă-o dacă aș fi vrut; că astfel de diferențe de putere sunt permise să existe în joc. Acest lucru face ca perspectiva nivelării să fie atât de interesantă; pentru a vedea cât de mult pot să împingă personajele limitelor și să se ridice deasupra tuturor celorlalte.
Numesc acest mic fenomen, așa cum s-ar putea ghici, Efectul Goku. Pentru că la fel Dragon Ball Z . Chrono Trigger și alte jocuri bazate pe statistici, cum ar fi simularea unei experiențe care nu se deosebește de a fi Goku. Începi un luptător neînvățat, cu nimic mai mult decât o sabie de lemn pe numele tău, dar după o lungă călătorie de antrenament și greutăți, te găsești luptându-te cu o creatură străină străveche; atât de puternic, încât a fost privit ca un zeu pentru oamenii care l-au închinat cândva în perioada de gheață.
De fapt, lupți Chrono Trigger Cel mai mare baddie, Lavos, cu mai multe ocazii și cu mult înainte de a ajunge la finalul jocului. Ceea ce este interesant în acest sens este faptul că el are aceleași statistici de fiecare dată; Doar că prima dată când îl întâlnești, cel mai probabil ești mult prea puternic pentru a-l prelua, așa că vei ajunge să pierzi lupta ca parte a poveștii. Acesta este un mod inteligent prin care jocul prezintă cât de puternic pot fi dușmanii tăi și cât de mult vei avea nevoie pentru a te antrena pentru luptele viitoare. Este o progresie foarte satisfăcătoare de a vedea desfășurat și este cu atât mai semnificativă, văzând disparitatea pură a puterii dintre Lavos și simplele creaturi de pădure cu care ai luptat odată.
Acum să ne imaginăm un nou scenariu ipotetic. În acest scenariu, Goku se antrenează cât poate de tare pentru a deveni mai puternic, așa cum face întotdeauna, și continuă să atingă noi înălțimi și să rupă noi bariere, așa cum te-ai aștepta. Cu toate acestea, acum există o diferență crucială. De fiecare dată când Goku atinge un nou nivel de putere, toți ceilalți din întregul univers sunt brusc și inexplicabil se tamponează împreună cu el. Acum, indiferent de cine luptă Goku, chiar dacă este vorba doar de un Joe Schmo de pe Pământ care tinde spre ferma lui Llama și nu s-a antrenat niciodată o zi în viața lui, Goku va avea întotdeauna un adversar care este cel puțin oarecum aproape de nivelul său de putere. Acum Goku este doar un uriaș ușor mai mare printre uriași; diminuând efectiv orice simțitor satisfacător al realizării pe care a muncit atât de mult pentru a-l atinge. De ce ne-am imagina un scenariu atât de bizar și nesatisfăcător? Pentru că tocmai asta este Secerător de suflete a făcut Diablo III .
fișier de ieșire de intrare c ++
Știați că, dacă vă întoarceți la Actul 1 Normal cu un vânător de demoni de nivel maxim complet decontat, încă nu puteți ucide un zombie de nivel 1 chiar în zona de plecare? Poate crezi că ești un asasin demon destul de rău, după ce ai strâns câteva zeci de niveluri de paragoni și îți dai peste 500 K daune pe secundă din tot ce ai colectat. Nu. Totuși nu contează; nu dacă nu cumva se întâmplă să aterizezi o grevă critică norocoasă. Între timp cu Diablo III pe PS3, nu pot fi nici măcar la jumătatea nivelului și pot dispensa cu nutrețul de tun într-o singură lovitură curată de fiecare dată.
Cum este posibil să vă întrebați acest lucru? Asta pentru ca Secerător de suflete a schimbat radical modul în care funcționează statisticile din jocul inițial. Anterior, toate statisticile inamice erau rezolvate pe baza setării dificultăților care a fost selectată. Dar acum de la extindere, inamicii se extind cu nivelul personajului dvs. indiferent de dificultate. Schimbarea dificultății își modifică statisticile în continuare cu o precizie personalizabilă. Drept urmare, oricât de greu încercați; oricât de mari vor fi numerele tale, întreaga lume a Sanctuarului va fi întotdeauna la doar câțiva pași în spatele tău. Nu poți deveni niciodată Goku. În schimb, acum sunteți mai mult ca Piccolo cu angrenajul său cântărit și cu cât vă antrenați mai mult, cu atât trebuie să continuați să puneți o greutate și mai grea pentru a vă limita nivelul de putere adevărat. Este un sistem care te face să crezi că urci o scară atunci când alergi de fapt pe o banda de alergare.
A existat o tendință alarmantă în rândul jocurilor bazate pe statistici de a elimina valoarea semnificativă a statisticilor în sine. Celălalt titlu popular al lui Blizzard, World of Warcraft , recent a căzut victimă a acestui fapt. Pe de o parte, pot vedea cu siguranță utilitatea unei astfel de schimbări; se asigură că indiferent de provocările cu care te confrunți, va fi întotdeauna un nivel minim de efort necesar. Dar făcând acest lucru, te fură de sentimentul de realizare care provine de la Efectul Goku și, la rândul său, strică mare parte din punctul de a avea statistici în primul rând.
În cele din urmă, fie că am lovit o creatură pentru o mie de daune sau un milion, dacă oricum se scutește de același procent de sănătate, atunci de ce chiar să te deranjezi cu statistici? Pare doar necinstit și exploatator prin faptul că încearcă să vă păcălească să obțineți un sentiment de plăcere de a vedea numere mai mari pe ecran, dar nu sunteți cu adevărat mai tare.
Nu spun că vreau să mă transform într-o minge naufragiată pe tot parcursul jocului; Spun că vreau să-mi fac plante de dușmani, precum și să fiu implantat de ei, astfel încât să simt diferența de cântare și să am un obiectiv puternic motivant pentru a lucra. Marele dracului care te-a demolat atât de amănunțit înainte, poți deveni la fel de mult ca o forță distructivă ca ei dacă lucrezi spre el. Dar pentru a surprinde pe deplin acest sentiment, trebuie să aveți Super Saiyans, precum și simplele Pământeni reprezentate pe deplin. Din păcate, din ce în ce mai multe jocuri se îndepărtează de această filozofie în proiectarea jocurilor.
Din fericire, încă mă pot agăța de mine Diablo III experiență de vanilie ca bătrânul curmudgeon care sunt. Și mare lucru despre versiunea de consolă este și faptul că conține în continuare multe îmbunătățiri ale calității vieții față de versiunea originală a PC-ului, cum ar fi nicio cerință de conectare online, nici o casă de licitație și picături neplăcute. Pot chiar să joc online gratis deoarece, spre deosebire de toate celelalte versiuni ale consolei, multiplayer-ul PS3 nu necesită abonament. Așadar, scutește-te de uneltele și experiența ponderată a lui Piccolo Diablo III așa cum era menit să fie în 720p glorios! Ce-i drept?
Cred că ar trebui să le reamintim designerilor de jocuri că nu toată valoarea divertismentului unui joc poate fi pur și simplu derivată dintr-o provocare atent creată. Uneori, este vorba doar de a acorda jucătorului libertatea de a-și face propria experiență sau de a capta o anumită atmosferă sau sentiment.
Într-o căutare laterală pentru NieR: Automate , jucătorul trebuie să adune timbre în parcul de distracții. Este doar o căutare a faptului, și nu una deosebit de dificilă sau remarcabilă; până când ajungi la teatru, moment în care ești tratat cu un nesimțit minunat Romeo si Julieta joacă interpretată de locuitorii robotului din parc. Pe măsură ce jocul continuă, roboții par să-și uite liniile, ori au ignorat intenționat scrierea inițială a lui Shakespeare, întrucât se dezlănțuie repede în ei, care se zbat și se insultă reciproc în pseudo-vorbirea engleză până când explodează toți. Această joacă nu aduce în continuare complotul principal și nu oferă o nouă provocare de depășit; există doar ca o manifestare hilar de ciudată a geniului lui Yoko Taro și asta este OK să o ai într-un joc video. Avem nevoie de mai mult de atât.
Așadar, lasă-mă să simt că sunt Goku! Chiar dacă nu funcționează gameplay-ul într-un sens imediat practic. Uneori vreau doar să sufăr rahat și să mă simt rău și de neoprit în timp ce o fac. Este într-adevăr atât de greșit?
oracle dba interviu întrebări și răspunsuri pentru experimentat