luptatorul de tancuri de la namco assault zboara in arhivele arcade
cum se deschide obiectul flash cu undă de șoc
Mulțumesc mult
Editorul retro Hamster pur și simplu nu poate scăpa de lovitura Namco în acest moment. Intrarea de săptămâna aceasta la arhivele sale clasice este una dintre lansările de arcade mai puțin cunoscute ale dezvoltatorului. Acum disponibil pentru descărcare pe PS4 și Nintendo Switch, este futuristul luptător de tancuri de la Namco. Asalt.
Lansat pe scena arcade japoneză în 1988 sub titlul „ Asalt clar ”, înainte de a se îndrepta spre vest sub titlul său mai simplu, localizat, Asalt este un shooter de sus în jos care pune jucătorul pe scaunul de conducere al unui tanc intergalactic și îi încredințează să doboare colonizatorii planetei lor într-o narațiune unică întunecată - și una care este surprinzător de prevestitoare pentru ochii moderni...
În Assault, joci un războinic nativ al unei planete îndepărtate, care începe cu o rebeliune unică împotriva rasei umane, care ți-a invadat lumea, ți-a furat toate resursele și a luat atât pământul, cât și tehnologia. oameni pentru ei înșiși și pentru viitorul lor. Destul de ciudățenie narativă pentru industria jocurilor de noroc la acea vreme; în loc să salvezi omenirea, în Assault, ești în esență gata să o distrugi.
diferențe între c ++ și java
După cum puteți vedea din acțiunea de mai sus, ( prin amabilitatea YouTuberului Quadri Chuply ) Asalt este un împușcător rotativ cu două baterii, care permite jucătorului să se angajeze în luptă cu oamenii și cu forțele lor în mișcare completă de 360 de grade. Scopul aici a fost de a crea o versiune mai contemporană a clasicului Atari din 1980 Battlezone , schimbând grafica vectorială și vizualizarea la persoana întâi pentru o perspectivă de sus în jos mai rapidă și mai colorată. La fel ca multe titluri Namco, are și o coloană sonoră destul de funky.
Asalt a folosit software-ul System 2 nou creat de Namco, care permite imaginile rotative și scalarea sprite-urilor văzute în titlu. În plus, sprite-ul jucătorului principal și mulți dintre inamici au fost proiectați de Gundam veteranul Kunio Ogawara, subliniind și mai mult dorința Namco de a face Asalt ceva de prestigiu pentru dezvoltator. Asalt ar primi multe laude din partea criticilor la lansare și ar genera, de asemenea, un remix exclusiv pentru Japonia sub formă de Asalt Plus , care prezenta imagini îmbunătățite, precum și inamici noi și amenajări de scenă.
In timp ce Asalt nu este referit nici măcar o zecime mai mult decât alte titluri Namco, cum ar fi Pac-Man, Dig Dug, Galaga , sau în galaxie , merită să stea în sala faimei Namco ca o lansare de arcade revoluționară.