sos turns battle royales into performance art
Metoda de acționare
Nu sunt prietenul amuzant. Nu sunt nici un interpret. În orice situație socială, mă pricep fie la două glume pe jumătate decente, fie la o copertă beată a „She Hates Me” dacă pot pune mâna pe un microfon karaoke. E suficient să spun că orice dintre cei mai mari poeți ai istoriei au inspirat muza au decis să nu mă viziteze.
Dar iată-mă, la câteva secunde de a-mi face introducerea într-o emisiune de televiziune reală. Ei bine, este un spectacol fictiv din interiorul unui joc video numit SOS . Dar totuși, presiunea este pornită. Ceilalți concurenți se prezintă cu impresii goofy. Avatarele lor fac gesturi și lupte, imitând acțiuni cu sincronizare comică care tachinează bucăți din personalitățile lor din joc. Unii dintre ei aduc bagaje sub formă de backstories. Sunt alături și deja îmi transpir cele două secunde de faimă. Vreau ca mulțimea să mă iubească. Vreau să câștig jocul.
Și apoi avatarul meu apare pe ecran pentru ca toată lumea să-l vadă. Este un tip generic, cu un tricou albastru simplu și cu părul legat înapoi într-un bucățel de bărbat. Am uitat să-l personalizez. Arăt ca un Factor de frică respinge. Este rândul meu să-mi amăgesc concurenții cu câteva cuvinte de alegere.
„Uh ...”, mă bâlbâi. „Bună dimineața“.
Inflexiunea mea este oprită; Par ca un tâmpit. În două minute, SOS a reușit să mă mortifice în fața unei audiențe digitale. Personajul meu - și eu, mulțumită vocii mele moale și joase, sună mai mult ca un copil enervant de la școală, care a petrecut un semestru în străinătate, nu eroul cool, colectat.
Înainte de a avea timp să mă împac cu introducerea mea săracă, jocul începe. SOS , la fel ca majoritatea regalelor de luptă, are loc pe o insulă. Undeva, pe fondul ruinelor și satelor de rams, sunt moaște stralucitoare. Primele trei persoane care au asigurat o relicvă și evacuează pe un elicopter. Mă apuc de loc.
SOS ar putea fi, din punct de vedere tehnic, un joc de royale de luptă, în sensul că îi pune pe jucători unii pe alții, dar jocul se simte cu mult diferit de celelalte intrări din gen. Spre deosebire, să spunem: Battleground , nu este cel mai bun marcator sau cel mai sălbatic tactician care obține o victorie evazivă. SOS necesită cu totul alt set de abilități. Pentru a avea succes în acest spectacol de joc fictiv, trebuie să vă flexați puțin pentru a improviza mușchii. SOS accentul este pus pe performanță, nu pe precizie.
Am jucat câteva runde din viitorul joc săptămâna trecută, chiar înainte de lansarea lui Early Access. Nu a durat mult să aflu că nu sunt pregătit pentru prima dată, dar debutul meu în joc a fost suficient pentru a mă lăsa să-mi doresc mai mult.
deschiderea fișierelor jar pe Windows 10
Fiecare meci începe pur și simplu. Toți cei șaisprezece jucători pornesc la periferia insulei în „benzi” alocate aleatoriu. Căile șerpuiesc spre interior, încurajatoare SOS concurenții trebuie să se deplaseze spre centrul insulei și locațiile care adăpostesc fiecare relicvă. Deși începeți meciurile singure (un mod duo este disponibil și), mediul este prevăzut pentru a vă asigura că jucătorii se vor împiedica unul peste altul înainte de mult. În aceste întâlniri de la începutul jocului este aspectul de performanță SOS începe să strălucească.
În timpul primului meu meci, am rătăcit puțin în cercuri pe o plajă. Am putut să stabilesc că un templu se afla la o distanță scurtă spre nord și am considerat că acesta este la fel de bun pentru o destinație ca oricare altul. Nu știam la ce să mă aștept, dar după ce am dat peste un cofru din apropiere, am găsit un cuțit și m-am simțit mai bine cu privire la șansele mele de supraviețuire.
Se pare că aveam nevoie de cuțit mai devreme decât mă așteptam. După un sprint rapid prin junglă, m-am împiedicat de un monstru. Părea un strigăt de Vambee Brave Fencer Musashi -cu brațe alungite și gheare puternice. Am făcut schimb de câteva lovituri, am înjurat sub respirație între blocare și tăiere și, în cele din urmă, am ucis-o. Și atunci, am auzit o voce.
Pentru a juca SOS , fiecare jucător trebuie să aibă un microfon. Difuzarea mereu a sunetului dvs. microfon, care permite jucătorilor din apropiere să vă asculte, precum și oricine ar putea urmări serviciul de însoțire a jocului, Hero.tv, care permite spectatorilor să interacționeze cu concurenții reacționând la acțiunile lor. Canalele de comunicare deschise sunt forța motrice SOS , permițând interacțiunea dintre jucători și performanțele în formă liberă care compun carnea jocului.
„Hei”, a spus vocea. M-am învârtit, amețit după scrâșnetul meu, până când am văzut o femeie cu părul purpuriu la câțiva pași de mine.
„Hei”, i-am răspuns. Am sunat la fel de slab ca introducerea personajului meu.
Nu a durat mult să realizez că nu era primul ei rodeo. Era încrezătoare și veselă, un favorit al fanilor în realizare. După ce a înconjurat unul pe celălalt pentru o secundă sau două, ea a sugerat să facem echipă. Am fost de acord, fericit să am un aliat și ne-am solidificat parteneriatul cu un maxim cinci în joc. Munca în echipă face ca visul să funcționeze și alianța noastră improvizată ne-a crescut șansele de a găsi moaște în templul infestat de monștri.
Sau, cel puțin așa ar trebui. Când partenerul meu a împins înainte, am fost distras de umbra unui alt jucător din periferia mea. În tăcere - și prost, într-un joc în care comunicarea este esențială - am fugit să văd ce face acest străin. Când m-am întors, partenerul meu era plecat. Mi-am rupt singura alianță. Am fost cea mai slabă verigă.
Am strigat câțiva 'dracu' în timp ce căutam metoda de intrare a acestuia în templu. Nu am auzit niciodată un răspuns, dar am văzut un gard spart și o potecă înăuntru. Am intrat, mi-am verificat împrejurimile și am auzit un strigăt neliniștit în apropiere.
Un jucător, pe cineva pe care nu-l mai văzusem, a fost pus între două monștri. Nu părea că ar fi scos-o în viață fără ajutor. Am strigat că am spatele și mi-am pregătit arma pentru câteva lovituri rapide. A fost șansa mea de a fi eroul. In cele din urma.
În graba mea la acțiune, am devenit în schimb un criminal. Starea de sănătate a jucătorului era deja scăzută, iar el s-a aruncat în direct pe calea cuțitului meu. Înainte de a-mi da seama ce făcusem, am auzit un „muiat”, înăbușit, înainte de micșorarea lui. El a fost mort înainte de a putea chiar să-mi cer scuze.
Mi-aș dori să pot spune că am continuat să mă reîntâlnesc cu fostul meu partener sau că m-am impus să câștig în memoria omului pe care l-am ucis accidental. Asta ar face un televizor bun. Adevărul este însă mult mai potrivit. La mai puțin de un minut după ce am fugit de la locul crimei, am intrat într-o cameră întunecată, unde am fost condamnat la moarte de un monstru. În ceea ce privește debutul în joc, al meu a fost la fel de penibil pe cât devine.
Dar, în timp ce povestea mea era relativ îmblânzită, spectarea restului meciului a fost un moment bun dinamic, interesant.
pentru că SOS Ficțiunea plasează jucătorii într-un show de jocuri de realitate, spectarea meciurilor este la fel de distractivă ca și participarea. Odată ce am murit, am putut să urmăresc concurenții rămași în timp ce se jucau de rol și se încrucișau dublu unul pe celălalt. Am asistat la o alianță de trei jucători - toți vorbind cu accente diferite - au pus în aplicare un plan de a fura două moaște. Aceștia s-au certat și au râs unul de celălalt, părând ignorați de faptul că anticii lor au atras un număr modest de spectatori.
Aspectul improvizator al SOS nu poate fi subestimat. Interpreții originari pot deveni vedete digitale în ficțiunea jocului. Deoarece este conceput pentru a încuraja un public activ, rămânând conștient de sine și cu caracter vă poate consolida capacitatea de a supraviețui și a prospera. Jucătorii pot construi următorii care participă activ la fiecare meci. Prin Hero.tv, telespectatorii pot reacționa la acțiunea pe care o urmăresc sau pot vota conținutul pachetelor de îngrijire pe care concurenții le primesc. Reacțiile își construiesc reputația și fama, boonele invizibile legate de rangul unui jucător, care răsplătesc jocul dinamic și interacțiunea publicului. Un jucător, care s-a angajat pe deplin cu un personaj înțelept, a devenit un favorit al mulțimii instantanee din cauza trucurilor sale și a schemei implacabile. Dinamica socială este un vehicul al succesului atât ca jucător, cât și pentru un executant, despre care vorbește SOS potențialul masiv în rândul publicului în streaming.
Pentru cineva ca mine, un tampon care omoră accidental orice jucător de care se apropie prea mult, SOS oferă o șansă să mă desprind de coajă. Deși este un pic dur în jurul marginilor, jocul de bază este suficient de simplu pentru a învăța după o sesiune sau două. Mă văd aruncându-mi rezervele și dezvoltând o persoană în joc. Există un potențial neexploatat pentru jocurile de joacă și jocul de rol nuanțat SOS fațada show-game-ului. Ca orice vedetă de televiziune care se respectă de sine, mă voi întoarce până mă voi uita bun venit. Aparatul foto nu mă iubește încă, dar nimeni nu poate rezista unui underdog.