lets just be companions
Promovat de pe blogurile noastre comunitare
(Din păcate, se dovedește că Nanashi este un pic prudent, dar are de fapt câteva puncte logice destul de solide în acest blog care abordează subiectul „timpului sexy” virtual în jocuri. Nici măcar nu o să mint aici. Salt la orice ocazie în care ajung să fac murdăria digitală, așa că este interesant să citesc o altă perspectivă asupra acestei chestiuni. Totuși, dacă văd că pot face sex într-un joc, puteți paria dolarul de jos care va fi primul lucru din agenda mea când îl pornesc în sfârșit. Există ceva ciudat de fascinant. Este mereu infatisat și niciodată nu se face foarte bine - Kevin)
În timp ce a perus pletora anti-Bethesda, Fallout 4 critici care au fost găsite pe YouTube (în mod serios, sunt atât de multe…) un punct a apărut într-unul dintre aceste videoclipuri intitulat „ Fallout 4 Recenzie - Fără copii, fără stăpâni: tovarășii din RPG-urile din Bethesda sug.
Videoclipul în cauză
cel mai bun serviciu gratuit de apeluri în conferință 2020
Acum, dacă acest videoclip este sau nu dovedit, sau tu sau eu credem, nu este subiectul acestui drept aici. A fost un fel de a începe un proces de gândire în ceea ce privește modul în care jocurile de astăzi le place să te facă să-ți romancezi tovarășii tăi din NPC. Cred că BioWare a început această tendință, deși este posibil să greșesc în acest sens. Ideea este că sunt băieți ciudate. (Nah, cine sunt eu să judec? Mai ales după ce tocmai am terminat persoană ...)
Atunci procesul de gândire a atins apogeul acestei realizări: In Fallout: New Vegas (Cel bun. * Wink *) nu poți să-ți iei pustia, după o soluție de cupid post-apocaliptică. Cu toate că, vă puteți lega sau cumpăra o noapte de pasiune aprinsă. (Serios băieți, folosiți protecție dacă este strălucitor!) Și mi-a plăcut mai bine așa. Sigur că deșeurile au fost puțin mai solare, dar poate puteți merge acolo fără să mergeți acolo și este suficient de bun dacă mă prindeți în derivă. (Oh, dar în lateral, fiecare bărbat, orice femeie, sălbatic roman, grozav, canibal, cosplayer Elvis și robot la vedere.) Poate că relațiile pe care le dezvolți cu personajele din noul Reno pot fi la fel de îmbucurătoare, dacă nu mai mult decât le-ar face i s-a oferit jucătorului opțiunea de a merge constant cu & lsquo; em. Dar vom reveni la asta mai târziu.
Ai auzit vreodată de expresia „goana este mai bună decât captura”? Va fi bine să ții cont de acest lucru înainte, deoarece conceptul în sine demonstrează practic ceea ce conduc aici. Am jucat o mulțime de jocuri care fie te obligă să includă sau cel puțin să includă un mecanic de întâlnire undeva în cadrul jocului. Ele pot deveni destul de incomode până la punctul de a rupe imersiunea de a juca un joc. Sărutul neplăcut, cum ar fi vizionarea a două păpuși de șosetă merg la ea, cercetând aprecierile și nemulțumirile unui personaj fictiv pentru a înscrie puncte de probabilitate și a merge la date care, deoarece acesta este un joc video, se ridică, în general, la înfăptuirea unei persoane false printr-o lume virtuală pentru cu zece minute înainte de a putea trece la următoarea etapă.
Evident, un joc video nu poate capta profunzimea cât durează pentru a dezvolta o relație cu o altă ființă. Mai ales, dacă trebuie să includă mai multe opțiuni pentru jucător. În același mod, nu trebuie să-l urmărim pe Niko Bellic să stea cu un reprezentant al băncii pentru a înființa un cont, astfel încât să poată stoca toți banii săi murdari. Ar fi o prostie să crezi că Rockstar ar putea (sau ar vrea să o facă) pentru ca tu să urmărești relațiile lui Niko cu femeile pe care le întâlnește online în mod organic. Nu mă plâng exact despre asta sau vreau să fie în joc. Pur și simplu spun că se simte ca un element ciudat de pus într-un joc, deoarece jocurile video sunt folosite pentru evadare și o pauză de la o zi la alta, în timp ce întâlnirea și relațiile sunt ceva pe care dorești să experimentezi de fapt. Cred că acest lucru împiedică să fie pus în aplicare corect în jocuri video ... până când trăim literalmente în interiorul lor. Încercați să mergeți la o întâlnire și să vedeți dacă, la zece minute, barbatul de a da cadouri și de a le spune tot ce vor să audă îi face să fie ca tine. Mai multă dovadă că jocul video nu vă poate învăța căcatul despre viață!
„Oh, am avut foarte multă experiență cu acea baba de joc. Am jucat fiecare sim de întâlnire pe Steam! '
În creștere, părțile faimoase ale sims-urilor și se uită la țesăturile lui Lara Croft ( Tomb Raider era de dinainte de timpul meu) m-a făcut să mă simt nervos și chicotitor ca și cum ar fi greșit să distrez aceste sentimente sau ceva. Ideea mea mai mare este că aceste momente, în timp, devin mult mai puțin memorabile. Sunt acolo, te simți amuzant și apoi mergi mai departe. Dacă nu există multă durabilitate pentru un element într-un joc, atunci de ce îl includem? Personajele pe care le întâlnești, răsucirea comploturilor, temnițele pe care le infiltrezi, armele pe care le echipezi, abilitățile pe care le înveți și experiențele pe care le câștigi ar trebui să fie părți memorabile ale jocului (deși, uneori destul de asemănător), și de aceea sunt acolo. Pentru a te îndepărta de asta cu o experiență prețioasă. Nu încerc să-mi scutur pumnul de mânie la sims-uri de întâlnire sau romancing NPC-uri în Efect de masă , dar mă deranjează faptul că acest lucru este folosit foarte mult. Este ca și cum devs-urile jocului consideră că adaugă într-adevăr ceva semnificativ jocului, lăsându-l să îl faci și fără să examinezi dacă are cu adevărat un scop dincolo de a oferi o opțiune la modă pentru jocuri video. După părerea mea, romancarea în jocuri se autodepășește nu doar din cauza ruperii de imersie sau a „forțării” a implementării, ci și din cauza faptului că sfârșești să pierzi interesul pentru aceste personaje, cel puțin în experiența mea, după tine trece mai departe de la joc. Această senzație de piept fără vârstă, fluttery a dispărut mult timp după ce ai jucat scenele de întâlnire, ai bătut jocul și ai încetat să îl joci. Pe termen lung, aceste părți ale jocului nu mai ies în minte
Acum, dacă nu te-am pierdut încă, bine, pentru că acum sunt pe punctul de a aduce totul pe drum. Fallout: New Vegas spoilers inbound: Îmi place personajul, Cass. Are un fundal rece și îi place să fie la obiect. Deși joacă „greu de obținut” la început, prin seria corectă de alegeri de dialog, o puteți obține ca tovarășă. Nu iubita sau iubitul, ci partenerul care te urmărește și contribuie de fapt la partea de joc a jocului. Dumneavoastră ca jucător trebuie să lucrați doar pentru a obține asta atunci când atât de multe alte jocuri v-ar fi lăsat mult mai departe. De fapt, nu poți să o întâlnești de fapt pentru că nu au pus asta niciodată în joc și, cel puțin pentru mine, este doar perfect! Dacă credeți că acest blog devine ciudat, devine și mai ciudat, dragă cititoare.
cum se deschide un nou proiect în eclipsă
Vai…
Așa că am fost, jucând ceea ce a devenit rapid unul dintre jocurile mele preferate din toate timpurile. Un joc care m-ar influența să încarc bătrânețe pe telefon și să ascund în mod dezgustător capace de sticlă de la bere și băuturi din sticlă pentru aproximativ un an. Apoi am câștigat rolul lui Cass ca a doua banană. Nu-mi este rușine să recunosc că am fost dispus să explorez opțiunile jocului și să reîncărcați economiile, dacă este necesar, pentru a vedea dacă putem face ceva aici. Din nou, nu poți. Totuși, Cass are o parte din opțiunile ei de dialog care fac referire la gândul de a fi într-o relație cu protagonistul și atunci, nu, pur și simplu nu poți continua asta. Hei, vrei să tragi chestii acum? A fost ca un personaj al jocurilor video care te-a respins, deși într-adevăr nu s-a întâmplat cu o respingere. Și știi ce? Am râs dracului. A fost amuzant și ne-am gândit să ne batem afacerea în deșeuri ca tovarăși.
Cea mai bună parte a întregii povești este că îmi amintesc foarte bine această scenă pur și simplu pentru faptul că așa s-a jucat. A fost neașteptat și plin de umor ca și cum dezvoltatorii ar fi introdus mâinile în joc într-o formă în T, spunând „Nu, acesta nu este un alt joc romanesc” și, pe termen lung, acest lucru a făcut ca Cass și acest subplot cu atât mai mult. atrăgător și memorabil. Cel mai bun dintre toate, a fost cu atât mai mulțumitor ca rezultat. Ca și cum acumularea de la sine ar fi fost suficientă și tot ce aveam nevoie ca jucător. (Spre deosebire de a o lăsa să devină femeia mea protagonistă, în timp ce strică marginea subtilității și se îndreaptă spre orașul bland.) Când vine vorba de această problemă, trebuie să ne întrebăm ce face opțiunea de a vă permite să romantizați un personaj într-un joc video cu adevărat. adauga la ea? Din nou, cred modul în care New Vegas Echipa dev a gestionat romancarea în jocul lor funcționează mai bine, deoarece jocul video nu încearcă să calce un teritoriu care depășește evadismul. Nu încearcă să falsifici o parte din viață, ai fi mai bine să experimentezi pentru tine în lumea reală. (Din nou, aceasta este până la marea preluare inevitabilă a VR și a robotului sexual.)
Așa cum am mai spus, uneori, nu obține ceea ce îți dorești te poate lăsa să te simți mai bine decât să obții de fapt. Dacă îl obțineți, strică întreaga distracție. Cel puțin așa o văd și măcar ar explica de ce, pentru mine, de ce vin și pleacă toate personajele romanțate ale jocurilor virtuale. Întotdeauna mă gândesc înapoi la Cass și la cât de mult mai interesant a mers pentru că nu am ajuns niciodată să vedem „ce ar fi putut fi”.
Cred cu adevărat din toată inima că Obsidian (în special, oamenii care au conceput și scris jocul pentru New Vegas ) să aibă un bun pentru a face o muncă bună. Acestor tipuri le place să-și țină urechile la pământ și să știe ce alegeri de dezvoltare vor avea ca rezultat o experiență mai bună pentru jucătorii jocurilor lor. Cazul cu Cass a fost probabil că se uită la chestii de genul Efect de masă sau era dragonilor și văzându-l pentru genul de truc ieftin care nu adaugă nimic (cu excepția, poate, un ajutor ieftin, masturbator în cel mai bun caz) și, în final, a decis să nu-l includă. Cred că dovada este în budincă. Dacă Cass ar fi fost un alt caz al dezvoltatorilor care ar transforma un aspect mai mic al jocului lor într-o iubită, probabil că m-aș fi îndepărtat de această parte destul de subfăcută. Ușurătatea de a ajunge la acel punct ar fi fost goală pe termen lung și a risipit adevărata apreciere pe care aș fi putut-o avea pentru modul în care au construit personajul respectiv și pentru ce fel de relație ar putea dezvolta cu protagonistul.
Pe termen lung cel puțin ... Și probabil asta se rezumă la toate: Cum doriți mulțumirea virtuală a babei dvs.: mai profundă și cu un apel de durată sau rapidă și liberă? Pentru că, dacă căutați rapid și slăbit, am auzit că există un robot grozav de „serviciu” în vechime New Vegas asta îți va lua șepcile fără să-ți pui prea multe întrebări.
ochelari de realitate virtuală pentru Xbox One
Ca o „gândire după gândire”, cred că acest blog ar putea freca o mulțime de oameni în mod greșit. Știi doar câteva lucruri despre realizarea acestui lucru: este doar părerea mea și chiar nu încerc să urăsc acest aspect al jocurilor video, dacă asta este chestia ta. M-am bucurat de aceste părți ale jocurilor în trecut, chiar am auzit, de când am fost atent, există un simplu de întâlnire curat care se învârte în jurul tancurilor de întâlnire. Toate acestea au apărut ca o grămadă de gânduri pe care le-am dorit să le reuni, chiar dacă explorarea lor nu duce nicăieri substanțial în mod necesar. Și la sfârșitul zilei, asta este blog-ul pe scurt: explorarea ideilor. Vă mulțumim pentru că ați ascultat gândurile mele nebunești, plictisitoare și dacă sunteți încă nebun după această exonerare de post, plecați.