review armored core v
Există multe teorii despre motivul pentru care au dispărut jocurile mech. Întrebarea pe care o am este „de ce se întorc acum”?
Poate că aceste două probleme sunt legate mai strâns decât au crezut unii. Cred că este o chestiune de inovație. Cu noile concepte făcute posibile prin îmbunătățirea rețelei și abilitatea grafică, genul Mech odată obosit reprezintă o șansă de a lupta din nou cu jocuri precum Hawken . MechWarrior Online , și Nucleu blindat V .
La urma urmei, se pare că aruncarea unui mech într-un FPS este cea mai recentă trupă (vezi: Gears of War, Killzone, F.E.A.R. ) Poate că oamenii vor un joc întreg bazat pe conceptul respectiv? După joc Nucleu blindat V , Trebuie să deduc că oamenii vor dori totuși acel joc.
Pe scurt, acesta nu este foarte bun.
Nucleu blindat V (Xbox 360 (revizuit), PlayStation 3)
Dezvoltator: De la software
Editura: Namco Bandai
Lansat: 20 martie 2012
MSRP: 59,99 USD
Am avut câteva întâlniri ușoare Nucleu blindat înainte, dar niciodată nu a jucat unul de la început până la sfârșit. Fiind primul meu cu drepturi depline Nucleu blindat experiență, este inevitabil că voi greși unele lucruri în evaluarea mea Nucleu blindat V . Totuși, aceasta este o greșeală a jocului, precum este a mea pentru că nu particip la AM Master Class la Harvard ca cel mai bun dintre voi. De asemenea, nu ajută ca tutorialul și manualul jocului să vă spună toate. Din nou, Harvard.
Dacă sunteți și nou în serial, pregătiți-vă să reafirmați câteva observații îndepărtate prin intermediul jocului: ACV este unul dintre cele mai arhaice, obuze și frustrante jocuri ale acestei generații. Este, de asemenea, unul dintre cele mai ambițioase. Ca și cum lansarea unui joc hard mech în 2012 nu este suficientă, ACV introduce câteva funcții online destul de interesante.
Ca și intrările anterioare, desenul principal al ACV este opțiunile de personalizare incredibil de aprofundate. Fanii o numesc putere a jocurilor mech din motive întemeiate: Există atât de multe combinații posibile încât poate fi descurajant să alegi una. Totul de la picioare până la rapel poate fi modificat pentru a se potrivi cu un stil de joacă subtil diferit. Jocul este cel mai bun atunci când mergi online cu un echipaj de motley mech. Unul poate sări peste clădiri cu o sabie în mâna (mech), în timp ce altul poate merge încet spre un punct de vedere pentru pușca de lunetist.
Îmi imaginez că majoritatea jucătorilor vor rămâne cu o construcție specifică după câteva runde. Cu toate acestea, armele vor continua să fie schimbate, numai dacă este necesar. O caracteristică esențială a luptei sunt cele trei tipuri diferite de daune ale armelor - faptul că un tip adecvat de arme disponibile poate fi crucial pentru o misiune. Au fost momente în care o luptă a trecut de la aproape imposibil la o prostie ușoară, deoarece nu aveam arma corectă atașată. În unele cazuri, poate fi răsplătitor masiv și frustrant. Este dragostea sau îl urăște cartea de apel a serialului și ACV cuie absolut acest aspect. Pentru cei care contează, acesta este un lucru pe care jocul devine corect.
întrebări și răspunsuri la interviul centrului de calitate
În ciuda titlului, ACV nu este o continuare directă. De fapt, este o repornire de tipuri într-o serie care depășește cu mult cinci intrări (mai mult ca 14). Știu: cât de japonezi sunt! În efortul de a rămâne contemporan - grafica și sunetul sigur ca dracu nu își trag greutatea aici - dezvoltator From Software ( Suflete intunecate ) a conceput jocul în jurul unei lumi online persistente. Jocul este mai aproape de Vanator de monstri decât un MMORPG, totuși. La fel ca acel iubit serial japonez, jocul offline este o opțiune, dar o mare parte din apelul jocului se pierde în acest proces.
Unul dintre primele lucruri pe care le vei face la pornirea ACV începe sau se alătură unei echipe. Echipele pot include până la 20 de jucători care pot revendica / apăra teritoriul (lumea persistentă a jocului, așa cum s-a menționat mai sus), să ia misiuni împreună și să schimbe obiecte. Fiecare victorie pe care o atinge un membru al echipei va ajuta la nivel de membru și echipă, obținând acces la mai multe misiuni în timp. Este un concept fain, care nu se ridică la prea mult datorită designului clunky.
Îmi imaginez experiența fiecărui jucător ACV meniul și sistemele vor varia. Pentru mine, a fost unul foarte sărac. Pentru început, aspectul echipei s-a simțit complet inutil. Mi-am schimbat echipa de câteva ori, în timpul sesiunilor de joc și am întâmpinat aceleași probleme. Nimeni nu a fost niciodată online pe echipa mea, iar atunci când erau ei, nu exista niciun fel de a juca cu ei. Din fericire, puteți angaja mercenari care au rolul membrilor echipei în misiuni. Acești mercenari sunt doar alți jucători din aceeași barcă ca tine, care dorești cu cineva să joace. Va trebui să împărțiți veniturile misiunii cu acești jucători, dar de multe ori merită. Ei bine, uneori.
Introducerea unuia dintre acești băieți în jocul tău poate fi un proces dureros în sine. Din orice motiv, jocul mi-ar refuza frecvent solicitările, obligându-mă să ies din misiune și să încep o altă. Magic, acesta ar funcționa brusc după repetarea acestui proces. Există o mulțime de probleme ciudate ca aceasta în proiectarea jocului. „Lustruit” este un lucru la care nimeni nu poate apela ACV .
După ce intri într-o misiune de poveste (din care există zece), vei trece într-o cu totul altă serie de probleme. Unul dintre acestea se referă la aspectul cooperării. Dacă amicul tău de cooperare părăsește jocul, ești obligat să ieși și tu. Ar fi bine dacă vă puteți păstra punctul de control sau dacă aceste misiuni nu au durat mai mult de 30 de minute. Acest lucru nu este însă cazul. M-am trezit atât de frustrat că pierd progresul (vorbim cel puțin trei ore), am jucat majoritatea misiunilor solo. Niciun jucător nu primește nimic, dacă a pierdut, ceea ce face și mai rău.
Aici este partea cea mai rea dintre toate ACV : După un meci, jocul vă obligă să trimiteți un mesaj celorlalți jucători. Sunt cu toții pentru ridiculizarea acestor smucituri, cu excepția tuturor mesajelor pozitive! 'SUPERB JORB' !!! Este ca acea scenă în care mama ta intră pe fratele tău mai mare care te bate și apoi îți spune să-ți ceri scuze că te-ai bătut. Doar dacă se întâmplă în mod repetat și nu îi poți lovi înapoi când mama pleacă.
Misiunile în sine sunt destul de sclipitoare, simțindu-se ca un titlu de lansare 360 / PS3 în prezentarea și designul lor. Treci de la punctul A la B cu o foarte mică varietate în tipul inamicului sau obiectivele. Puteți aștepta lucruri nerăbdătoare ca o canalizare care se bucle de trei ori fără un motiv întemeiat (acest lucru apare de fapt în două misiuni, deoarece jocul are doar opt hărți), o turelă care vă poate ucide într-o singură lovitură și unele oribil de ieftine. sefi luptă. Ați greși în gândire ACV e greu. Nu este. Este teribil de dezechilibrat și nedrept.
Am trecut de la una dintre cele mai înfricoșătoare întâlniri inamice într-o singură misiune, la următoarea fiind o pasarelă absolută. Jocul se dezlănțuie în vârfurile sale de dificultate. Cea mai mare parte a provocării va veni din dezavantajele construirii dvs. speciale. Este posibil să întâlniți o secțiune care vă impune să vă abțineți rapid, dar sunteți construiți pentru o luptă lentă și directă. Nu aș spune că acesta este un pro sau contra; este doar natura acestui tip de joc. Cu toate acestea, aș dori să cred că există modalități de a oferi rute alternative pentru stiluri de joacă alternative. Indiferent, ACV în mod sigur, nu este progresiv în proiectarea sa, în ciuda învelișului online care se gândește la viitor.
Dacă aveți nevoie de venituri suplimentare în joc, ACV oferă câteva opțiuni. În orice moment poți sări în diferite misiuni non-poveste. Misiunile de comandă sunt simple în prezentare și durează aproximativ un minut pentru a fi finalizate, de cele mai multe ori. Doar dai jos dușmanii cu putere ridicol și treceți la următoarea misiune. Misiunile invazive vă permit să vă revendicați teritoriul în lumea persistentă a jocului. Cu toate acestea, în execuție, ei joacă la fel ca o misiune de ordin. Singura diferență este că puteți avea trei membri ai echipei cu dvs. și un operator care vă poate direcționa echipa prin stabilirea de puncte de vedere și marcarea inamicilor.
Tragerea principală a ACV este Conquest, care este modul său multiplayer 5-on-5. După ce înveți nuanțele de luptă ale jocului, poți avea câteva meciuri cu adevărat interesante în Conquest. Pacat atunci ca acest mod este legat de anumite concepte bizare. Nu jucați doar echipele de moarte ale echipei; te lupți pe teritoriul persistent al jocului. Drept urmare, trebuie să cheltuiți puncte în echipă pentru a juca chiar acest mod. Punctele de echipă reprezintă o formă de monedă pe care o achiziționezi la câștigarea unui meci în orice alt mod. Deci, chiar dacă ești serioasă AM jucător, vei fi la fel de frustrat că jocul trimite mesaje controlate de computer pentru a-ți apăra teritoriul dacă nu există un jucător real. Dacă toate acestea sună confuz și mut, probabil este pentru că așa este.
întrebări și răspunsuri pentru interviuri de tip shell scripting
Chiar și atunci când mă uit la toate ACV conceptele ambițioase de succes, este un joc foarte slab conceput în centrul său. La nivel tehnic, este plin de sclipici și de mici ciudate aspecte. Prezentare, grafică, audio, direcție de artă și poveste sunt groaznice și nu în acel mod fermecător datat al altor jocuri din software (aici te uită, Ninja Lama ).
Chiar și mech-urile nu controlează cum vrei. Sunt departe, mult mai lente și mai grele decât cele din interior AC4 care te lasă să zbori în jurul cerului ca a Gundam desen animat. Deschiderea jocului stabilește foarte bine tonul: Acesta este un lucru nou Nucleu blindat . Este unul în care mechii sunt bătuți în iad și lumea se află în zdrențe (chiar mai mult decât înainte). Totul, de la designul audio inexcusabil de rău până la întârzierea ciudată a stimulării a transmis această estetică - probabil nu în modul în care intenționează dezvoltatorul.
Chiar și odată ce am lucrat peste sistemele convolute, fără tutorial și am înțeles cum să construiesc un mech, m-am trezit într-o stare constantă de deznădejde. Pur și simplu nu mă pot îngriji de personalizare și de lumea persistentă, atunci când tot ceea ce îl înconjoară este atât de prost proiectat și nu în ultimul rând distractiv. Adică, măcar dă-mi pradă. Dă-mi ceva!
ACV va face Chromehounds fanii jelesc trecerea jocului și îi vor lăsa pe nou-veniții de gen să strige în frustrare. Un joc bun de mech este greu de găsit în aceste zile.