some rushed first impressions after fast sonic mania demo
O explozie rapidă
La PAX West, Jordan și cu mine am petrecut poate cinci minute Sonic Mania . Potrivit, într-adevăr, având în vedere că întreaga existență a ariciului albastru este încadrată în jurul conceptului de viteză. Înăuntru și în afară, super rapid. Este tot ce trebuie să știm că jocul se conturează destul de bine.
Și, când spunem că se formează frumos, înseamnă că pare un joc care sonic fanii din zilele Sega Genesis vor să joace. Când te gândești la asta, este o afirmație îndrăzneață. Asta sunt toate aceste persoane pe care și le doreau de acum două decenii.
Iordania : E adevarat! M-am mulțumit perfect să omit o întreagă mizerie a acestor jocuri în acel timp. În general, titlurile 3D nu mi-au vorbit cu adevărat niciodată la fel de mult ca seria originală, iar eforturile lui Sega de a-și revitaliza designul clasic cu defilare laterală nu au reușit mult mai bine. În acest moment, este mai ales apatie pentru jocuri și râde ocazional sonic - ciudată legată de care apare - asta este relația mea cu această proprietate în 2016. Totuși, nu pot subestima puterea nostalgiei.
Am decis să împărțim cele două niveluri Sonic Mania demo chiar la mijloc. Am sfârșit prin a deveni uimită într-o zonă vibrantă de peisaj urban, Studiopolis, în timp ce Brett a trecut printr-o zonă remixată Green Hill. Primul s-ar fi simțit drept acasă în ceva asemănător CD sonic .
Am dat jos rampele care se încrucișau, am sărit cu bara de protecție și am încercat să nu mă distrag de vizualele pline de culoare și pline de densitate în lumea tematică „Emisiune TV”. Eram prea preocupați să ne deranjăm să punem căști, dar acum ascult pentru prima dată muzica acestui nivel și se simte dreapta . La fel s-ar putea spune despre orice altceva am văzut despre acest joc până acum. Este ca o continuare de mult pierdută.
Brett : S-a simțit mai ales corect pentru că am jucat pe un controler Genesis. Din nou, chiar în nostalgii. Cu această mică atingere, am pornit pe Green Hill Zone. Era la fel de asemănător cu originalul Sonic Ariciul că am pus întrebări de ce acest lucru a fost desemnat drept conținut nou. Totul a fost exact acolo unde am știut că va fi.
Asta până nu a fost. În cele din urmă, totul s-a simțit străin, dar ciudat de familiar. Un reprezentant de la Sega ne-a spus că ceea ce jucam a fost o amalgamare a celor două niveluri ale zonei Green Hill, limitată de un mini-șef. Oarecum actualizate artă și inamici care sunt unici pentru Sonic Mania au fost două dintre celelalte schimbări pe care le-am observat, dar abia abia.
Iată o anecdotă pentru cât de mult s-a simțit acest lucru ca primul sonic : Pe măsură ce traversam, Iordania mi-a cerut să mă opresc și să lovesc în jos + B pentru a se strecura. Am făcut o pauză și am spus „Asta nu a fost introdus până în prezent Sonic 2 “. El a răspuns „Ei bine, încercați oricum”. Destul de sigur, a funcționat. Eram atât de convins că jucam jocul inițial, încât nici măcar nu am considerat o manevră mai nouă ca o posibilitate.
descărcați toate videoclipurile din lista de redare YouTube
Iordania : Mă curios să văd ce alte idei, potențial mai moderne, ar putea aduce designerii Sonic Mania . Nu ne-am gândit să încercăm noua mișcare drop-dash (nu că niciun nivel nu părea să necesite utilizarea lui) și, de asemenea, nu am putut să jucăm ca Knuckles sau Tails. În ceea ce privește aspectul sonic, totul este foarte promițător. Sper doar că atenția la detalii și calitate nu va pierde în jocul complet.
Brett: Da, în mod ideal, fiecare nivel scade sonic exact la fel. Sper, acest demo ar fi putut fi oricare două niveluri alese la întâmplare și toate ar fi fost la fel de grozave. Mai puțin ideal, acestea ar putea fi cele mai bune Sonic Mania trebuie să ofere și este totul în jos de aici. Pentru a fi corect, aceasta este o preocupare realistă pentru orice scenariu de previzualizare.
Dar, în ceea ce privește cele cinci minute, cred că amândoi putem fi de acord că acest lucru este mult mai clasic sonic decât am fi putut visa. In cele din urma, sonic ventilatoare. In cele din urma.