review smash hit plunder
Lovitura. Lovit. Jaf. Se clătește. Repeta.
Auziți povești tot timpul când oamenii se îmbolnăvesc de mișcare din jocurile VR. Suge. La naiba, revizuind acest joc, i-am lăsat pe toți colegii de cameră să încerce realitatea virtuală pentru prima dată și, dintre cei patru, unul dintre noi a devenit într-adevăr nebun. Nu știu dacă unul din patru este o statistică exactă sau nu, dar este destul de izbitor.
Din fericire, VR nu mă îmbolnăvește. Ceea ce mă îmbolnăvește este atunci când potențialul unui joc VR este risipit de o lipsă de ingeniozitate. Realitatea virtuală este cu adevărat mișto și poate oferi câteva experiențe interactive unic, dar atunci când nu este utilizată dincolo de o premisă misto, își pierde rapid strălucirea.
cum se actualizează Windows 10 bios
Smash Hit Plunder (PS4 (revizuit pe un PS4 Pro))
Dezvoltator: pixeli triunghiulari
Editor: Pixeluri triunghiulare
Lansat: 11 decembrie 2018
MSRP: 29,99 USD
În Smash Hit Plunder , joci ca îngrijitor al unui conac ancestral care a fost depășit de fantome lacome. Trebuie să parcurgeți fiecare nivel și să strângeți suficient de mult pentru a plăti spectatorii săliști și pentru a elibera castelul de influența lor. Lotul menționat, invariabil, este localizat în obiectele aleatorii găsite în întreaga locuință. Cel mai bun mod de a-l dezvălui? Smash rahat din toate. Folosind baghete DualShock 4 sau PS Move (care sunt cu siguranță cea mai bună metodă pentru a juca acest joc) veți ridica totul, îl veți scutura, îl veți arunca, îl veți distruge și veți exploda bogățiile din interior. Numele descrie cu adevărat gameplay-ul unui tee.
Care este un fel de problemă. Cea mai mare parte a acțiunii jocului este rătăcind prin conacul în mare parte lipsit de viață, apucând lucruri și trântindu-le în jos pentru a strânge pradă. Fiecare nivel are un obiectiv de loot care vă va scoate una, două sau trei coroane, care sunt apoi folosite pentru a debloca mai multe niveluri. Sincer, este foarte distractiv pentru primele două niveluri doar să ridice rahatul și să-l arunce ca un copil petulant căruia i s-a refuzat o bomboană de tatăl lor tânăr, Terry. După acea explozie inițială de distracție, se rătăcește fără rost, se strânge să câștige bani ca The Incredible Hulk în spatele împrumutului său de la colegiu.
Există moduri suplimentare de joc pentru a încerca să adăugați câteva gameplay-uri variate. „Scavenger Hunt”, de exemplu, te vede rătăcind în jurul nivelurilor care încearcă să ridice anumite elemente, care sunt prezentate la întâmplare de fiecare dată când joci. Problema principală este că locațiile lor sunt constante; după câteva runde la fiecare nivel, vei ști exact unde să găsești aceste obiecte. Pumnalul va fi întotdeauna în sertar, va exista întotdeauna un milion de cărți pe raft, că o pictură specifică stupidă va fi întotdeauna deasupra patului. Îți dai seama. Întrucât acest mod descurajează zdrobirea (deoarece veți putea sparge elementele de care ați putea avea nevoie la un moment dat), problema de a rătăci în jurul valorilor uriașe fără scop se agravează. Pur și simplu mergi dintr-un punct în altul până când se termină timpul, sperând să aduni destule puncte pentru a nu mai fi nevoie să o faci din nou.
Odată ce strângeți 50 de coroane (sau învingeți povestea, nu știți care pentru că le-am făcut pe amândouă în același timp) veți debloca și Run Free, unde puteți alerga în jurul fiecărui nivel distrugând lucrurile fără niciun obiectiv sau un impuls de timp. Am jucat chiar primul nivel în acest mod și am petrecut aproximativ cincisprezece minute punând totul la foc. Deoarece într-adevăr nu există prea multe lucruri de făcut în acest mod, în afară de a învăța nivelurile și a arde lucrurile, nu mai am ce să spun despre asta. Toate cele trei moduri de jucător pot fi redate în cooperare. Alți jucători se pot ajuta prin zdrobire și jefuire într-o viziune izometrică la televizor. este Acolo , daca nimic altceva.
care sunt două tehnici comune pentru inițierea inițială a cerințelor?
În plus față de modurile de joc enumerate mai sus, există două moduri versus. „Duelul de bijuterii” își găsește jucătorii unii pe alții pentru a încerca să strângă o bijuterie ... orb? ... ascunsă în fiecare cameră. Deoarece jucătorii non-VR joacă ca niște spiriduși cu o funcție limitată, acest mod este destul de mult un câștig garantat pentru purtătorul de căști. Puteți literalmente să apucați orbul chiar din mâinile celorlalți jucători și nu pot face nimic în acest sens. Ei pot să arunce ceva la tine pentru a-l smulge din mână, dar poți să-l apuci imediat din aer. Alegerea designului foarte ciudat, aici.
„Panica poltergeistă” pune căștiul pentru a elibera unele fantome. Ceilalți jucători nu te pot vedea decât dacă alegi ceva sau folosesc o vraja ciudată care este disponibilă în fiecare mod de joc, dar are doar o funcție reală aici. Nu sunt sigur cum ar trebui ca ceilalți jucători să te oprească să elibereze fantomele, întrucât tot ce trebuie să faci este să aduni bijuterii și să fie gratuite. Din nou, designul este ciudat.
În afară de natura oarecum dezamăgitoare a jocului, există o mulțime de mecanici și alegeri de design care fac într-adevăr jocul să devină mai puternic. După ce ați curățat fiecare nivel, sunteți dus înapoi în lumea butucului unde trebuie să stați și să urmăriți toate bijuteriile și aurul pe care le-ați colectat zboară de pe hartă și într-o banchetă. Dacă te-ai descurcat deosebit de bine, durează și mai mult. M-am așezat în sus de douăzeci de secunde doar urmărind zborul de aur dintr-o hartă, care nu sună atât de mult, dar cu siguranță se adaugă. De asemenea, în modul Scavenger Hunt, jocul nu vă spune pe ecran ce aveți de colectat - trebuie să întrerupeți jocul pentru a vedea următorul obiectiv. Introducerea articolului în HUD ar fi fost o soluție ușoară, dar, așa cum este, cheltuiți întregul nivel întreruperea constantă a jocului. Este frustrant și enervant, care sunt două cuvinte pe care nu vrei să le asociezi niciodată jocului tău.
Dacă sună de parcă sunt negativ la joc, este pentru că sunt în mare parte doar dezamăgit. Jocul este de fapt destul de distractiv în doze mici, și chiar parțial cathartic uneori. Porniți niște Limp Bizkit și spargeți lucrurile în „Break Stuff” și veți avea parte de o ușurare destul de distractivă. Dar mai mult decât câteva niveluri la un moment dat, iar jocul începe să se poarte cu adevărat subțire pe cârligul său de joc destul de superficial.
cum să testați metode private folosind mockito
În ciuda defectelor sale inerente și a alegerilor ciudate ale designului, nu este în niciun caz un joc rău. De asemenea, chiar nu este unul foarte bun. Te poți distra cu asta și poate fi chiar o modalitate bună de a introduce oameni noi în VR. Dar la sfârșitul zilei Smash Hit Plunder se simte mai degrabă ca o demonstrație tehnologică întinsă într-un joc complet, fără a adăuga nimic pentru a justifica această decizie. Și asta mă face mai bolnav decât ar fi putut vreo boală de mișcare vreodată.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)