luptatorul league of legends project l impartaseste o privire asupra sistemelor sale de etichete
Lupta în echipă întâlnește jocul de luptă
Pe măsură ce anul se apropie de sfârșit, Riot Games evidențiază unul dintre ei Ligă spin-off-uri . Proiectul L , cel League of Legends joc de luptă aflat în dezvoltare la Riot Games, am primit un noul gameplay deep-dive astăzi, arătându-și sistemul de etichete și luptele și mai detaliat.
cum se deschide fișierul .dat pe Mac
Prima dată dezvăluită în 2019 , încă cu nume de cod Proiectul L pare să ia certurile din Runeterra și să le aducă în arena de lupte 2D. Astăzi, producătorul executiv Tom Cannon și directorul jocului Shaun Rivera au vorbit puțin despre sistemele reale care lucrează în Proiectul L .
În timp ce proiectul a început ca un luptător unu-la-unu, conform lui Rivera, echipa a trecut la un sistem de etichete în urmă cu aproximativ doi ani. Lupte în Proiectul L sunt doi la doi, la fel ca BlazBlue: Cross Tag Battle sau primul Marvel vs Capcom joc.
Pe lângă o nouă privire asupra lui Illaoi, care acum poate fi jucat în testele de joc interne Riot și arată înfricoșător, Proiectul L echipa analizează elementele de bază ale sistemului lor de etichete. Dacă ești deja un jucător de lupte, s-ar putea să fii familiarizat cu unele dintre idei. Și anume, aveți întotdeauna un personaj punctual, cel care poate fi jucat pe ecran și un personaj de asistență, care poate fi chemat pentru ajutor sau etichetare. Iată termenii de bază, despre care Rivera spune că sunt substituenți și s-ar putea schimba.
Proiectul L acțiunile sistemului de etichetare
- Acțiuni de asistare sunt cel mai frecvent caz de utilizare. Îți chemați personajul de rezervă pentru a executa un atac special de asistență. Rivera spune că fiecare campion are două pe care le poate executa, iar intrarea poate fi reținută pentru asistență la încărcare.
- În continuare, cel etichetă de strângere de mână permite jucătorilor să-și schimbe personajele. Folosind această etichetă, puteți preda controlul personajului de asistență primit. După cum se arată în defalcarea jocului, acest lucru poate duce la unele opțiuni ofensive dificile.
- În cele din urmă, salvare dinamică permite personajului de asistență să scoată punctul dintr-un punct prost. Este o introducere explozivă să încerci să împingi inamicul înapoi, la fel ca Burst in Guilty Gear Strive . Dacă este prea previzibil, totuși, poate fi contracarat.
Este o privire destul de bună asupra a ceea ce este pregătit pentru fanii jocurilor de luptă cu intrarea lui Riot în gen. Nu a fost setată nicio fereastră de lansare, dar această actualizare este încă entuziasmată de ceea ce va urma în viitor.
sap bo întrebări și răspunsuri la interviu pdf