shenmue yakuza are really not that similar
Baka mitai
Cât timp am jucat Yakuza jocuri, am citit întotdeauna comentarii ale fanilor spunând: „Aceste jocuri sunt ca. Shenmue “. La prima vedere, asta sună cu siguranță. Chiar îmi amintesc că am făcut o asemenea revendicare după ce am jucat demo-ul pentru Yakuza 3, ceea ce mi-a amintit mult ce auzisem despre clasicul Dreamcast al lui Sega. Mi-a luat până acum să văd cât de greșită este această afirmație.
Pentru cei care nu știu, nu am deținut niciodată personal Dreamcast. Prietenul meu a avut unul și am jucat jocuri pe el, dar neîncrederea consumatorului că Sega a crescut după lansarea lui Saturn a ajuns la mine chiar și în tinerețe. Am urât absolut sistemul Sega pe 32 de biți și nu mi-am dorit altceva de a face cu consolele lor pentru viitorul prevăzut. Poate că eul meu în vârstă de nouă ani era hiperbolic, dar am scris despre Dreamcast cu mult înainte de a fi anunțat chiar ca venind spre vest.
În timp ce asta poate fi sau nu o tragedie, așa am simțit atunci. Această decizie a sfârșit provocându-mi să pierd anumite jocuri nebune și memorabile de pe consola finală a Sega, cel mai important Shenmue . Niciodată nu am avut un cadru de referință pentru a compara corect opusul lui Yu Suzuki Yakuza , dar după ce am analizat cele două jocuri săptămâna trecută, pot să fac în sfârșit o declarație declarativă.
pachetul software cel mai frecvent utilizat pentru crearea de diagrame simple este
Shenmue și Yakuza chiar nu sunt la fel de asemănătoare.
Pentru un străin, o privire blestemată te-ar putea păcăli să crezi că ambele serii sunt același lucru. Shenmue ai călătorit în Japonia și China într-o manieră semi-deschisă. Puteți vorbi cu oamenii, juca mini-jocuri, intra în magazine pentru a cumpăra articole și chiar a lupta cu băieții pe stradă. Yakuza este limitată la Japonia (cu diferite orașe), dar tot ce am menționat mai sus este exact al călătoriilor lui Kiryu Kazuma. Execuția acestor idei este aceea în care diferă cele două serii.
Scopul principal cu Shenmue a fost să creeze un mediu și o atmosferă care ar putea fi confundate ca reale. Celebrul concept din spatele epopeii lui Yu Suzuki este un acronim cunoscut drept „GRATUIT”. Aceasta înseamnă „Full Reactive Eyes Entertainment” și a fost o filozofie de bază pentru care Suzuki și echipa sa au lucrat pentru a încorpora totul Shenmue a avut. Dacă doriți să vorbiți cu o persoană aleatorie, acest lucru ar trebui să fie posibil în orice moment (și chiar pe deplin exprimat). Dacă dorești să te distrezi și să joci câteva jocuri arcade, asta ar trebui să fie posibil ori de câte ori ai simțit dorința.
A fost o poveste cu personaje principale în Shenmue , dar adevărata dorință a fost extinderea posibilităților de joc prin prezentarea unor dinamici complet noi, care nu sunt realizabile pe hardware-ul mai vechi. Acest lucru se poate observa în cum progresează prin campania principală a primei Shenmue pune mai mult accentul pe activitățile mundane, peste luptă cu ghearele goale. Pentru un joc de arte marțiale, Shenmue prezintă o luptă foarte mică și un accent ciudat pe trăirea vieții reale a lui Ryo. Chiar culminează cu el obținerea unui loc de muncă pentru a plăti un bilet în China, care este genul de chestii cu filmele kung-fu.
Shenmue chiar prezintă diferite scenarii bazate pe momentul în care apareți în anumite locații sau în ce zi de joc finalizați o secvență principală de povești. Există o cantitate extraordinară de reduceri și conținut lipsite, deoarece viața reală are același lucru. Dacă nu sunteți la un bar în ziua de Crăciun, s-ar putea să pierdeți șansa de a mărturisi dragostea voinică pentru dragul vostru de liceu.
Pentru Yakuza seria, obiectivul principal a fost crearea unei experiențe de joc orientate mai mult către adulți. La vremea când Yakuza eliberat în Japonia, Sega s-a ocupat faimos de necazurile financiare. Eșecul Dreamcast a fost încă proaspăt (cu Shenmue jucând un rol imens în asta), iar tendințele pieței au arătat Sony și Nintendo făcând apăsări către adolescenți. Microsoft a sărit și pe piața consolei și părea că mediul începe să „crească”.
În loc să încercați să creați un joc cu apel în masă, Yakuza producătorul de serie Toshihiro Nagoshi a dorit să facă un joc special pentru piața japoneză. Sega nu s-a descurcat bine în niciun fel și Nagoshi și-a dat seama că doar ceva pe care le-ar putea oferi ar rezona cu un public de acasă. După câteva cercetări extinse (de exemplu, băutul la barurile de scufundare din Tokyo) și angajarea unui faimos romancier japonez, echipa lui Nagoshi și-a propus să reproducă în mod corespunzător lumea interlopă japoneză și să arate că jocurile de noroc ar putea trece prin a fi pur și simplu scoruri mari sau sferturi.
Cu asta, chiar deschiderea primului Yakuza ar trebui să vă arate cât de diferite au abordat ambele echipe la proiectarea jocului. Yakuza stabilește o poveste clară, are o direcție cinematică intensă și o acțiune incredibilă a vocii și îndrumă mereu jucătorul în călătorie pentru a menține ritmul corespunzător al graficului său. Există distracții laterale, sigur, dar probabil că nu vei fi niciodată fără să ai o idee despre cum să progresezi în povestea lui Kiryu.
Accentul că Shenmue își pune în evidență Yokosuka, Japonia nu este prezentă lui Yakuza versiunea ficționalizată a Tokyo. Există un strat de autenticitate pentru modul în care Ryu Ga Gotoku Studios a creat Kamurocho ( lui Yakuza setare principală), modelându-l îndeaproape după cartierul Kabukicho din Tokyo, dar nu ai niciodată același nivel de interacțiune ca în prezent Shenmue . Echipa lui Nagoshi a dorit cu siguranță să creeze un mediu cu care te simți conectat, dar cu înțelepciune s-a îndepărtat de a detalia prea mult din el și s-a concentrat mai mult pe întinderea altor aspecte ale jocului.
ce este un instrument de colectare a datelor
Chiar și activitățile secundare din Yakuza nu luați în scenă. Ați putea face același argument pentru Shenmue , dar viziunea lui Yu Suzuki include așteptarea în mai multe ore în joc, în timp ce trece timpul și se pot produce evenimente noi. Acest lucru necesită să facă ceva pentru a ucide timpul, care este locul în care intră dulapurile arcade (sau distribuitoarele Gacha). Yakuza , singurul lucru care te împiedică să progresezi este mersul către punctul următor.
Dincolo de asta, chiar și pietonii prezenți Yakuza purta asemănare cu lui Shenmue nivel obscen de detalii. Din moment ce nu există prea multe scopuri de poveste în a vorbi cu boabe aleatorii sau copii mici Yakuza , jocul nu vă permite să faceți acest lucru. Unele NPC-uri ar putea oferi o singură linie de dialog, dar acesta este și sunteți pe drum. În Shenmue , veți vorbi cu aparent toată lumea, deoarece jocul vă cere să faceți indicii împreună.
cum să faci un plan de testare
Secvențele de acțiune, de asemenea, se joacă cu metodologii de proiectare complet diferite. Shenmue folosește un motor reapărut din Luptătorul Virtua (din care jocul a luat naștere ca prequel al seriei de luptă) întrucât Yakuza ar putea fi mai strâns legat de Străzi ale furiei . Shenmue dorește să-ți exersezi artele marțiale, să te concentrezi pe abilitățile pe care le găsești utile și să le execute ca un adevărat maestru al kung fu. Yakuza vă permite doar să trageți tipuri într-o manieră viscerală cu intrări simplificate și șiruri combo. Puteți obține chiar și sisteme RPG-lite care văd nivelul Kiryu la nivel Shenmue este în mare parte despre propria călătorie cu cucerirea schemei sale de control (deși mișcările vor fi mai puternice pe măsură ce le folosești).
Ce preferi este în totalitate subiectiv, dar fiecare joc nu se simte nimic deopotrivă. Bănuiesc că eliminarea straturilor și a straturilor de nuanță va dezvălui ideea centrală a „acțiunii de arte marțiale”, dar execuția este esențială. Ambele jocuri nu s-ar putea simți mai puțin la fel dacă ar fi încercat Sega. Chiar și evenimentele din timp rapid se joacă altfel, cu Shenmue relegând secvențe întregi la ele în timp ce Yakuza le folosește pentru a puncta finisajele devastatoare în luptă.
S-ar putea spune chiar vreun aspect al celor două serii „este similar? Cu siguranță: între cele două serii există cu siguranță o anumită încrucișare. Cu toate acestea, în acțiune, nu primiți același lucru jucând unul peste celălalt. Ambele sunt orientate către un public și o mentalitate diferită și asta este complet în regulă.
Ce m-a atras să mă îndrăgostesc Yakuza a fost împărțit între scrierea personajelor sale și amestecul său de old-school, arcade design gameplay cu tehnologie nouă. Cu ce m-am bucurat din timpul meu Shenmue a fost modul în care te-a făcut să te simți conectat organic cu lumea jocurilor sale și respectul pe care îl acorda filozofiei artelor marțiale. Orice influență este prezentă, deoarece Nagoshi a lucrat ca supraveghetor la Suzuki Shenmue se făcea.
Totuși, încetează să compari cele două serii. Fiecare face ceva total diferit și este într-adevăr diminutiv să încerci să spui că sunt la fel. Dacă Yakuza este Shenmue , apoi Premoniere mortală este Shenmue . Resident Evil 4 este Shenmue . Ploaie torentiala este Shenmue . Impactul legendarului joc al Sega poate fi resimțit în atâtea titluri încât îl puteți vedea chiar și în cele mai îndepărtate dintre genuri. Asta nu înseamnă brusc că aceste jocuri sunt similare cu cele ale lui Yu Suzuki.