destructoid review bit
Din toate jocurile care alcătuiesc acest lucru „retro-renaștere” care se întâmplă chiar acum, Bit.Trip Beat este probabil „retro-est”. Ca Războaiele de geometrie jocuri, Bit.Trip Beat preia acțiunile din epoca pre-NES a jocurilor, dar spre deosebire de acel nou clasic american, Bit.Trip Beat nu simte doar vechea școală; se dezvăluie complet faptul că este practic un joc glorificat Atari 2600. De la controale la grafică la sunet, jocul este adesea indistinguibil de la ceva realizat în 1975. A împrumuta acea într-o epocă care înaintează mulți proprietari din Wii până la zece, douăzeci sau chiar treizeci de ani, este într-adevăr o mișcare îndrăzneață.
Bit.Trip Beat se simte ca un joc dintr-o versiune alternativă a Pământului, unde Invadatorii spațiali, Pac-Man și alte jocuri cu „personaje” reale nu au apărut niciodată. Imaginează-ți dacă după pong , jocurile au continuat să evolueze în această direcție: rămânând total abstracte, fără butoane și cu toată mișcarea jucătorului limitată la axa Y. Asta- Bit.Trip Beat , un joc dintr-o lume în care Atari 9999 este cea mai populară consolă de pe planetă.
convertiți video YouTube în mp4 online gratuit
Este această realitate alternativă un loc în care vrei să mergi? Respingerea treizeci de ani de „evoluție” a jocurilor se pretează la o experiență distractivă? Apăsați săritorul pentru a afla.
Bit.Trip Beat (WiiWare)
Dezvoltator: Gaijin Games
Editura: Aksys Games
Lansat: 16 martie 2009
MSRP: 600 de puncte Wii
Pe hârtie, Bit.Trip Beat este doar un shmup foarte ciudat: un shmup în care nu poți trage, nu se poate mișca orizontal și trebuie să lovit gloanțe și obstacole în loc să le evite. Este posibil să vi se pară distractiv, sau nu. Oricum nu contează, pentru că Bit.Trip Beat pe hârtie nu are nicio legătură Bit.Trip Beat in practica. Joacă de fapt Bit.Trip Beat este ca nimic altceva ce am făcut vreodată; m-a făcut să râd, să plâng și, cel mai important, să mă disociez complet de corpul meu. Numele jocului este total literal; Bit.Trip Beat într-adevăr vă poate duce într-o călătorie, dar nu este o călătorie într-un alt loc fizic. În schimb, jocul îți poate duce creierul într-o altă stare de spirit: acea „zonă” la care oamenii pot obține de obicei doar cu halucinogene, meditație sau sex tantric.
Spre deosebire de majoritatea jocurilor moderne, Bit.Trip Beat nu încearcă prea mult să creeze o lume vizuală credibilă pentru ca jucătorul să intre; în schimb, te hipnotizează aruncând pe ecran o serie de modele vizuale din ce în ce mai complexe, toate aranjate la unison perfect cu coloana sonoră de conducere a jocului. Pe măsură ce jocul progresează, această combinație de puncte de vedere și sunete devine atât de cuprinzătoare încât orele care trec se vor simți ca minute. Cu cât joci mai mult, cu atât devii mai puțin conștient de lumea din jurul tău, până când sunt tot ceea ce există în lumea ta tu si bătăi (numele formal pentru acei mici puncte care zboară la tine).
Din păcate, datorită necesității designului, jocul își ia timpul înainte de a se obține acea captivant. Întregul joc este controlat prin intermediul comenzilor „înclinare” și nu necesită butoane sau chiar stick-uri D-pad / analogice. Persoanele care nu au intrat în jocuri începând cu anii ’70 se vor simți ca acasă aici, dar oricine obișnuia să manipuleze stick-uri analogice sau controloarele cu butoanele 6-12 ar putea avea nevoie de ceva timp pentru a se aclima. Pentru acest joc, „ceva timp” înseamnă două minute sau cam la începutul primului nivel, care constă în tipare de bătaie foarte ușor de înfruntat, în timp ce înveți cât de mult îți afectează paleta pe ecran.
După aceea, jocul merge complet la banane.
Tocmai când credeți că ați văzut orice fel de bătăi pe care jocul v-ar putea arunca la tine, altul își sporește capul rău. Există bătăi de bătaie, ritmuri scăzute, bătăi cu laser, bătăi dispărute, bătăi de perete, ritmuri de bătaie, bătăi de putere, blocări de ritmuri - lista continuă. Acest lucru duce la multe momente pe parcursul unui joc în care vei începe să simți un fals sentiment de securitate. Vei crede că ai bătăile sub control. O să credeți că nu pot să obțină cel mai bine dintre voi (din nou), atunci dintr-o dată vor apărea o grămadă de bătăi niciodată văzute și nu veți avea idee cum să le faceți. Acest flux între panică, calm și panică îl obligă pe jucător să fie constant pe degetele de la picioare.
Dacă îți lipsește prea multe bătăi la rând, ești înșelat. Dimpotrivă, dacă lovești suficiente bătăi la rând, vei fi plăcut răsplătit. La fiecare lovitură reușită, un metru în partea de sus a ecranului umple un pic mai mult. Umpleți-l până la sfârșit, iar muzica se va schimba de la un aranjament de chiptune drept la un sunet de sinteză mai complet încărcat. Este o recompensă cu adevărat satisfăcătoare să auziți coloana sonoră a jocului devenind mai „legitimă” pe măsură ce, la rândul dvs., deveniți mai „legit” la redarea acestuia. Dacă joci pentru puncte, intrarea în acest mod (numit Multi +) este o afacere și mai mare, deoarece mărește și multiplicatorul de scor (văzut în colțul din dreapta jos al ecranului). Orice combo de peste zece înregistrări crește acest multiplicator, astfel încât să rămâneți în modul Multi +, în timp ce acumulați combosuri uriașe este cea mai bună modalitate de a obține un scor monstru.
Pierdeți prea multe bătăi și veți renunța la Multi + și înapoi în modul standard „Hyper” al jocului. Pierdeți mai multe bătăi de acolo și intrați în modul „Nether”, unde totul este în alb și negru, iar muzica moare complet. Dintr-o dată imposibilitatea de a vedea ce culoare au bătăile primite face aproape imposibil de spus ce tip de bătăi sunt. Dacă nu știți ce fel de bătăi vin la voi, nu veți ști care sunt modelele lor de mișcare, ceea ce face extrem de dificil să le loviți cu exactitate. Pierderea muzicii face, de asemenea, mai greu să rămâneți la ritm, ceea ce face și mai greu să știți unde ar trebui să vă aflați la ce oră. Să fii în Nether este într-adevăr o soartă mai rea decât moartea, ceea ce provoacă un sentiment autentic de panică în timp ce te lupți să lovești suficiente bătăi pentru a urca înapoi în modul Hyper.
Nu există puncte de control în niciunul dintre cele trei niveluri ale jocului, așa că dacă muriți, trebuie să începeți din nou. Văzând că fiecare dintre cele trei niveluri ale jocului durează aproximativ 15 minute, poate fi foarte frustrant să mori 12 minute într-un nivel și să fii obligat să începi din nou de la început. Dar, având în vedere că jocul este atât de nenorocit de ciudat, vei dori cu adevărat să îndulci frustrarea asta pentru a vedea ce se va întâmpla în continuare. Șefii jocului sunt deosebit de surprinși. Nu vreau să dau totul, dar hai să spunem doar că agenda jocului pentru a oferi o nouă abordare a jocurilor „paddle” nu se oprește cu luptele șefilor săi. Toți vor evoca un sentiment de familiaritate pentru cei care joacă videogame de peste 25 de ani, dar niciodată într-un mod care să se simtă ieftin sau forțat.
Ceva ce nu mi-am dat seama despre joc la început este că permite cooperarea simultană până la patru jucători. Aceasta este ceea ce ia jocul de la a fi extraordinar superb . Pentru mulți oameni, Wii a devenit consola lor de „living”, ceea ce înseamnă că opțiunea de a include familia în experiența de joc este o necesitate pentru a păstra un spațiu partajat de la monopolizarea unei singure persoane. Bit.Trip Beat Gameplay-ul se dovedește a fi perfect pentru asta, deoarece cooperarea funcționează cu adevărat pentru a accentua aproape fiecare aspect al jocului. Pentru unul, cooperarea poate face ca jocul să fie mai puțin dureros, dar nu până la punctul în care devine prea ușor. Pe partea de flip, cooperarea poate, de asemenea, să facă jocul mai inductor de panică. Cu cât sunt mai mulți jucători, cu atât mai mici vor deveni toate palatele, ceea ce face mai greu pentru fiecare individ să lovească cu succes bătăi. De asemenea, atunci când jocul merge la alb-negru, noroc spunându-ți căpșorile una de cealaltă. Sunt chestii de genul care fac ca cooperarea să funcționeze atât de bine; ajută jocul să își atingă toate obiectivele într-o măsură și mai mare, permițând simultan mai multor persoane să se bucure de joc simultan.
În timp ce cooperarea este cu siguranță unul dintre cele mai mari atuuri ale jocului, este de asemenea neplăcut un singur defect de proiectare. Toate paletele sunt obligate să împartă aceeași zonă mobilă, provocând suprapuneri inevitabile. Aceasta provoacă confuzii inutile și ar fi putut fi ușor remediate prin eșalonarea zonei mobile a fiecărui jucător cu câțiva pixeli.
Există câteva alte lucruri pe care mi le-am imaginat că oamenii ar putea să irite cu privire la joc, deși niciunul dintre ei nu m-a deranjat. Unul este că pentru a începe la unul dintre cele trei niveluri ale jocului ori de câte ori doriți, trebuie să nu numai că ajungeți la el, dar să obțineți și un scor ridicat. Personal, m-am gândit că a fost o atingere drăguță, de parcă proiectantul jocului ar spune: „Doar cei cu scoruri mari merită să-și amintească”, o noțiune de arcade foarte vechi. Durata jocului ar putea fi, de asemenea, o problemă pentru unii. Mi-a luat peste zece ore să bat întregul joc, dar am înțeles că unele jocuri de paddle-uri deosebit de talente au făcut-o în aproximativ jumătate. Ochii oamenilor s-ar putea obosi, de asemenea, de la joc, deoarece păstrarea ochiului pe minge (le) oferă atât ochilor, cât și creierului un antrenament uriaș. Din nou, niciunul dintre acești factori nu a fost o problemă pentru mine, dar pe alții s-ar putea să îi considere deranjant.
În total, jocul este indispensabil pentru oricine studiază designul jocului și / sau fanii gameplay-ului de înaltă presiune. Bit.Trip Beat se simte ca o deconstrucție intenționată a jocurilor video în ansamblu, cu toate formele de complexitate dezbrăcate în favoarea furnizării unei experiențe simple, concentrate. Această lipsă de pretentie nu este total nouă; WarioWare și Umbra colosului amândoi au mers pentru ea în propriile lor căi, dar niciodată în această extremă. Toate analiza hoity-toity deoparte, jocul este doar foarte distractiv, plin de muzică captivantă, decizii de design interesante și ambele „eureka”! si 'oh rahat'! momente de cruțare. Singurele persoane pe care le-aș sfătui să rămână departe de joc sunt cele care urăsc totul despre jocurile de dinainte de 1985. Toți ceilalți vor găsi aici cel puțin 6 dolari de distracție.
Scor: 9,0 --Superb (9 sunt un semn de excelență. Pot exista defecte, dar sunt neglijabile și nu vor provoca daune masive la ceea ce este un titlu suprem.)
cum se deschide fișierul MKV pe Windows