seven days smash bros brawl 118298
Ieri, am avut norocul să particip la Massuchsetts la Nintendo și la Best Buy’s National Super Smash Bros. Brawl turneu. Cu peste 500 de oameni prezenți și 256 de concurenți în total, nu a fost nici un moment plictisitor în timpul evenimentului de șapte ore. A fost o zi plină de interacțiuni sociale incomode, impresii de la prima mână Certa , și acel anumit sentiment de comunitate care poate fi găsit doar la un turneu de jocuri video de această amploare. Dați saltul pentru mai multe detalii despre aventura mea și videoclipul needitat al meciului final al turneului.
Ziua a început tensionată, cu peste 500 de potențiali participanți la turnee strânși laolaltă ca niște sardine pe holurile și pe scările Institutului Politehnic din Worcester. Au fost multe priveliști surprinzătoare de văzut în acest grup, inclusiv mai mulți cosplayeri, un ciudat urât mirositoare care și-a prezis propria victorie în turneu, deși abia începuse să joace Super Smash Bros Melee cu o săptămână înainte, și poate cel mai drăguț o mică trupă de folk acustic numită Team Tacgnol, care cânta Portal tema finală a lui Încă în viață unei multimi recunoscatoare. Aproape de sfârșitul cântecului, am numărat cel puțin zece oameni care cântă la fiecare cuvânt.
Apoi a mers la secțiunea VIP, unde personalul Nintendo și studenții WPI care conduc evenimentul au mers să se regrupeze mental și să se reîncarce. Acolo am vorbit cu Jaime, șeful Clubului dezvoltatorilor de jocuri de la Worcester Polytechnical Institute. N-ar fi putut părea mai încântat, cu un zâmbet asemănător lui Totoro care strălucea de la ureche la ureche. Se pare că a contactat firma de relații publice a Nintendo în iulie 2007, întrebând dacă ar putea organiza un turneu de pre-lansare la WPI, dar nu și-a imaginat niciodată că Nintendo îl va accepta cu adevărat. Jaime wtatingas a impresionat în mod special de interesul lui Nintendo de a ajunge la demografiile jucătorilor hardcore în vârstă de 18-24 de ani, afirmând că dacă lui Nintendo i-ar păsa doar de „ocazionali”, nu ar cheltui tot timpul, banii și energia pentru a participa la acest turneu. . Brawl se va vinde singur, nu trebuie să facă acest lucru în scopuri promoționale. O fac pentru că își iubesc publicul hardcore.
De asemenea, în lounge-ul VIP se afla și un tip de servicii alimentare care făcuse mini-burgerii și salata de fructe pentru ca personalul evenimentului și invitații să le consume. L-am intervievat scurt, foarte scurt, pentru că abia își putea desprinde ochii și creierul de Certa modul aventură al lui. Mi-a spus că nu deține un Wii, că deține doar un 360, dar chiar a jucat doar jocuri sportive. Cu toate acestea, începuse să se joace Emisarul subspațial la 12:00 și nu m-am oprit o dată când am început să vorbesc cu el la 14:30. Pentru banii mei, asta confirmă Certa Modul single player ca abilitatea de a atrage atenția chiar și a celui mai puțin prietenos cu Nintendo.
Mai târziu se va alătura secțiunii VIP Joystiq.com barca de vis rezidentă a lui Alexander Sliwinski , și copiii unui anumit director de rang înalt Nintendo of America. Alexandru, copiii și cu mine ne-am făcut neoficial Certa turneu acolo, în lounge, la care se alătură ocazional un angajat aleatoriu Nintendo sau un student WPI. A fost prima dată când am jucat acest joc și, deși s-a spus deja de un milion de ori înainte, trebuie să vă spun din suflet că Certa este un joc incredibil de captivant.
Certa m-a surprins în două feluri. Primul a fost cât de neșlefuită arăta uneori grafica. Scena Shadow Moses, de exemplu, are niște texturi cu adevărat urâte, care arătau aproape de calitate PS2. Păreau foarte deplasat lângă unele dintre personajele jocului, cum ar fi Charizard și Wario, care ambii arată de parcă ar putea fi dintr-un titlu 360 de prima generație.
fișierul SWF nu se deschide în Chrome
Al doilea lucru la care nu mă așteptam Certa A fost cât de puține detalii, cum ar fi defectele grafice menționate mai sus, sau chiar caracteristicile mai mari ale jocului, cum ar fi lista de personaje și etapele, mi s-au părut să conteze în timp ce joc efectiv jocul. Indiferent de personajul pe care îl jucați sau de ce etapă jucați, acest joc este extrem de captivant. Simțul meu de control pentru detalii despre Certa , pe care o promovez de aproape un an citind fiecare dracu’ Smash Bros Dojo actualizare care a trecut pe linie, s-a topit complet după prima mea joacă reală a jocului. Când te joci Certa , orice sentiment de conștientizare a detaliilor jocului se topește complet. Este un joc de distracție pură, simplu și simplu. Brawl ar putea avea grafică de calitate N64 și eu m-aș simți la fel.
După câteva ore petrecute în salonul VIP, era timpul să mă întorc la muncă, așa că m-am îndreptat înapoi în bătaie. Am văzut că s-a format o altă linie uriașă la eveniment, dar de data aceasta a fost pentru acei participanți ghinionişti care nu au ajuns la turneu. Și ei ar avea o șansă Certa . Au fost amenajate trei chioșcuri pentru acest privilegiu, cu patru jucători pe chioșc, și totuși această linie avea aproximativ 100 de oameni în ea. Am văzut mulți jucători, inclusiv membrii menționați mai sus ai echipei Tacgnol, își terminau meciurile, doar ca să se învârtească în spatele liniei pentru a aștepta încă o jumătate de oră doar pentru 5 minute de Certa timp de joaca.
În tot acest timp, muzica neplăcută de club și comentariile supraemotionate de la turneul au dat o coloană sonoră abrazivă a evenimentului. La începutul turneului, nu am suportat să fiu în acea zonă mai mult de zece minute la un moment dat. Camera nu era ofensivă doar pentru urechi, ci și pentru nas. Mirosea a vărsături și a miros de corp acolo. După ce s-a terminat prima rundă de joc, care a constat din 256 de jucători, mulțimea s-a micșorat puțin și mirosul s-a risipit, așa că am decis să rămân și să arunc o privire la Certa din punct de vedere competitiv.
Dar nu totul este vin și trandafiri pentru Brawl. Nu numai că unele personaje erau din corp la corp scos din Certa sunt aliniați, dar mulți dintre corp la corp Tehnicile avansate ale lui, cum ar fi wave deshing și L-canceling, au fost, de asemenea, reduse sau amutate. Aceasta are multe corp la corp die-hards se plâng deja de Certa , deși cei mai mulți dintre ei nici măcar nu au jucat jocul. Poate că a fost doar entuziasmul lor să vorbească, dar niciunul dintre jucătorii de la nivel de turneu cu care am vorbit la WPI nu a avut vreo plângere despre Certa .
cel mai bun software pentru curățarea pc 2015
Un concurent deosebit de articulat a comparat diferențele dintre Certa și corp la corp celor dintre Street Fighter Alpha 2 și Street Fighter 3. Street Fighter Alpha 2 este, în general, mai plină de satisfacții pentru jucătorii ofensivi, cu accent pe combo-urile cu daune mari și super tehnici. Acest lucru este opus Street Fighter 3 , care datorită sistemului său de parare, este renumit pentru meciurile lungi, lungi, pline de broaște țestoase. L-cancelarea și Wavedashing sunt ambele manevre defensive similare cu SF3 paradele lui, deoarece permit jucătorilor pricepuți să se apere împotriva oricăror mișcări ofensive cu riscuri mici sau deloc pentru ei înșiși. Fără a permite aceste tipuri de apărări aproape impenetrabile, Certa este în general mai rapid și mai violent decât corp la corp . Riscurile care vin odată cu necesitatea de a juca Brawl într-un stil mai ofensiv fac un joc la nivel competitiv extrem de interesant, atât de jucat, cât și de urmărit.
De asemenea, merită remarcată cantitatea crescută de articole care modifică potrivirea Certa are peste corp la corp . Mai mult de câteva meciuri din turneu au fost hotărâte printr-o spargere finală bine plasată sau cu greu câștigată cu elementul de ucidere instantanee The Dragon. Cu toate acestea, chiar și cu anularea L dispărută, chiar și aceste mișcări mari de daune pot fi apărate și uneori chiar contracarate. În general, toți cei cu care am vorbit au fost de acord cu cei hardcore Smash Bros. comunitatea vedea doar vârful aisbergului în ceea ce privește competiția Certa jocul are de oferit.
Apropo de asta, mai jos, pentru plăcerea dvs. de vizionare, este lupta finală decisivă a turneului dintre Daniel Jung, în vârstă de 19 ani, și bărbatul cunoscut doar sub numele de Compton, membru al echipei de jocuri din New York, Deadly Alliance. După ce am urmărit acest meci, nu m-am putut abține să nu mă întreb Ce are WNBA și nu are jocurile competitive? Acest turneu mi-a deschis ochii asupra unor jocuri potențiale foarte reale, cum ar fi Certa prevestește un viitor în care milioane de oameni din întreaga lume se conectează la televizoare, computere sau prin intermediul jocului spectator moduri de a te mira de îndemânarea și tehnicile celorlalți care joacă jocuri video.
WNBA nu mi-a făcut niciodată să scadă falca, dar după ce am urmărit acest turneu, abia am putut să-mi scot falca de pe podea.