sayonara wild hearts is best dreamcast game never made
seleniu cu întrebări de interviu c #
Un omagiu adus iubitului underdog de la Sega
Când eram copil, obișnuiam să mă întind în iarbă și să-mi pun întrebări de genul „Ce face special un joc Sega”? Desigur, răspunsul la această întrebare depinde de ce epocă de Sega vorbești. Când au început cu console de acasă, Sega s-a prezentat ca fiind compania care ar face lucruri pe care Nintendo nu le-ar face. Își permiteau Mortal Kombat să fie sângeroși pe consola lor. I-au dat lui Sonic sprâncenelor furioase să se contrasteze cu naivitatea lui Mario cu fața copilului. Au îmbrățișat mânia și răutatea adolescenților în moduri în care rivalii lor au îndepărtat-o.
Acest lucru s-a schimbat în epocile Saturn și Dreamcast, când editorul a început să caute filme de genul Înțelesul vieții lui Monty Python și evenimente precum Burning Man pentru inspirație. Recreația realității cu farmecele asemănătoare viselor a devenit cartea de apelare. Au pornit pentru garduri cu jocuri de genul Jet Set Radio, Shenmue, Rez, și NOPȚI la fel cum viața lor în lumea producției consolei de acasă era pe punctul de a se termina.
Inimi sălbatice Sayonara împărtășește puțin cu fiecare dintre aceste jocuri în moduri care nu s-au simțit niciodată ca niște omagii directe; parcă era un joc secret, inedit, care se potrivea chiar alături de ei. Ca Shenmue , este vorba despre un adult tânăr bolnav de dragoste care are probleme să-și dea seama unde se potrivesc în lume. Ca NiGHTS, Jet Set Radio și Rez , este vorba despre competiții împotriva ta, combinând zborul sim și mecanica jocului de ritm pentru a aduce vederea, sunetul și simțirea într-un întreg coeziv.
Singurul loc unde Inimi sălbatice Sayonara „Influența Dreamcast s-ar putea să fie puțin prea mare pe nas, chiar la început, unde te întoarce în mijlocul dormitorului tău și te aruncă chiar pe cerul nopții. Te literalmente te aruncă într-un vis, dar înainte de mult, vei uita de toate acestea, să faci skateboarding, apoi să zbori, prin spațiu culegând obiecte de colecție, în timp ce înveți treptat să sfidezi gravitația.
La început este ușor și fără stres, dar înainte de mult, alergi la o bandă de fete pe motociclete care pot arunca mingi de foc din mâinile lor. Acest lucru vă va duce cu siguranță să pierdeți / să muriți de câteva ori, dar nu există prea mult backtracking. Timpul revine chiar înainte de a lua L-ul și ajungeți să vă faceți praf și încercați din nou cu ceea ce ați învățat din greșelile voastre. Creează un joc care îți mișcă constant înainte, chiar și atunci când trebuie să te întorci pentru o secundă sau două.
Dezavantajul este că nu te vei simți cu adevărat provocat până când nu vezi ce ai obținut pentru o notă. Din nou, ca. NOPȚI și sol , nu veți simți prea multă presiune din partea jocului decât dacă alegeți să vă impuneți. Dacă doriți să vă întoarceți și să încercați scoruri mai mari, va trebui să stăpâniți niște secvențe de zbor, de conducere și de luptă QTE cu pas rapid. Combaterea este determinată în mare măsură de ritm, apăsările butoanelor cronometrate fiind esențiale pentru evitare și atacarea atacurilor. Vestea bună este că, bătaia unei bande rivale vă permite să le rupeți literalmente inimile.
Inimi sălbatice Sayonara este publicat de Annapurna Interactive, studioul de film care a susținut Ne pare rău că te deranjează, Balada lui Buster Scruggs, și Booksmart. La fel ca acele filme, jocul apreciază onestitatea emoțională și un devotament pentru măiestrie în egală măsură. Este rar că după ce am jucat un joc timp de 12 minute sunt sigur că va găsi un public adorat în prima zi, dar pentru această inimă sălbatică, trebuie să fac o excepție. Sunt 100% sigur că fiecare dintre mulți fani ai Dreamcast vor mânca asta