ryu is gunning top tier new super smash bros
Privește cum mă Tatsumaki până la moartea mea
Amintiți-vă prima dată când ați intrat online Street Fighter IV cu personajul tău preferat, Hakan, și ai luptat aproximativ 100 de Ryus într-o săptămână? Și toți au făcut spam pe Hadoukens și s-au trezit mereu cu un Shoryuken? Nu ți-ar plăcea să retrăiești acele momente Super Smash Bros.?! Dacă nu, aș evita For For Glory o perioadă.
Ryu este cu ușurință personajul cel mai interesant pentru a intra în Super Smash Bros. listă, motiv pentru care o mulțime de oameni se agită repede de el. Ryu are mai multe versiuni ale ofertelor sale speciale, luptător de stradă intrări, și chiar două Smashes finale! Un fel de a prevedea cuiva cu mult nu în urmă! #Laudă umilă
ce este qa și qc în testarea software-ului
În primul rând, să discutăm despre stadiul lui Ryu, Castelul Suzaku. Pe scurt: este minunat și ciudat. Muzica este excelentă și accelerează atunci când lucrurile coboară mai repede. Modul implicit va fi cu siguranță nu să fie legal-turneu, deoarece are un walk-off pe partea dreaptă. Cu toate acestea, pentru un joc de divertisment general, este superb. Strategiile se vor schimba în funcție de partea în care se petrece lupta și, din moment ce există o mulțime de spații deschise pe partea stângă, vă puteți aștepta uneori la o joacă serioasă.
Există două platforme în stânga, una de sus și una de jos. Cel de sus nu are tocuri, ci cel de jos. Ledurile de pe platforma de jos sunt un pic înfiorate, deoarece personajele care se îndreaptă spre centrul platformei se vor agăța de un toc care pare cale prea departe pentru a se prinde. Se pare că jucătorii se vor prinde doar în modul în care se confruntă. Iată un GIF pentru a demonstra ce vreau să spun:
În ceea ce privește personajul, primul lucru pe care l-am făcut a fost să-l duc pe Ryu în modul Training. Are cel puțin două ori mai multe atacuri decât un personaj standard și trebuie să știu ce sunt și cum acționează înainte de a intra într-un meci. De aici înainte, mă voi referi la atacurile sale ușoare ca la atacurile executate prin atingerea butonului și atacurile grele ca cele în care jucătorul trebuie să țină butonul de atac. Aparent există un mediu undeva la mijloc, dar voi fi al naibii dacă îl pot scoate intenționat.
Apăsarea butonului de atac nu se simte chiar ca „să-l ții” cu adevărat. Eram îngrijorat că faptul că a trebuit să țineți apăsat un buton pentru un atac s-ar simți ciudat, dar este încă foarte repede executat. Acum Sunt îngrijorat că „țin” butonul de atac prea mult timp când vreau să fac un atac ușor! Trebuie să atingeți în mod conștient butonul pentru a executa un atac ușor. În general, atacurile grele sunt cele care apar pentru mine atunci când nu mă gândesc.
cum se deschide fișierul .dat pe Mac
Ryu este cu siguranță un personaj gânditor. Aruncarea atacurilor nu o va reduce. În fiecare scenariu, jucătorii trebuie să gândească „bine, ușor sau greu”? apoi executați corect.
Să începem cu mișcările speciale. Hadoukens sunt o modalitate excelentă de a acoperi o abordare sau de a forța adversarul să facă o mișcare. Nu puteți să faceți spam pe Hadoukens, întrucât poate exista doar unul pe rând. Shakunetsu Hadouken poate fi activat prin efectuarea unei mișcări înainte de jumătate de cerc și a unui buton de atac. Acest Hadouken este puțin mai puternic decât să țină apăsat butonul special (8% față de 7%) și va duce adversarul cu ei peste 5 accesări. Este excelent pentru paza de margine, deoarece dușmanul ia o plimbare.
Shoryuken este o mare mișcare de recuperare și poate fi o mișcare ucigătoare la procente mari. Îl omoară pe Mario la aproximativ 105% fără nici o furie, de exemplu. Personal, aceasta este mișcarea mea de a ucide în combos, dar voi vorbi mai mult despre asta mai târziu. De asemenea, este posibil să introduceți de două ori înainte pentru a executa această mișcare, în loc să faceți mișcarea normală a Dragon Punch-ului de înainte, jos, înainte-înainte.
Uraganul Kick, deși a fost numit „extrem de distructiv” de Sakurai, este mai degrabă lipsit de luptă ca un atac. Are mai puține daune (9% dacă introduceți comanda) dacă adversarul este foarte aproape de Ryu și mai multe daune dacă sunt lovite în timpul fazei de filare (13%). Îl împinge pe inamic pe verticală și nu-l ucide pe Mario decât în jur de 130% și asta nu are nicio influență direcțională. Ca mișcare de recuperare, însă, mișcarea este minunată. Ryu poate acționa după el, permițându-i lui Tatsumaki să câștige teren orizontal, iar apoi Shoryuken să meargă pe verticală.
În cele din urmă, atacul său Focus. Aceasta este cu ușurință cea mai interesantă mișcare specială pe care Ryu o are. În timp ce îl încarcă, Ryu are o lovitură de super armură. În timpul încărcării, Ryu va clipi de două ori, o dată pentru fiecare nivel în creștere. Dacă jucătorul lovește adversarul inainte de clipește o dată, adversarul va fi recuperat. Dacă îi lovește după ei, ei intră într-o stare crumple, la fel ca Street Fighter IV . Al doilea bliț se întâmplă cu o secundă înainte de a fi complet încărcat, ceea ce înseamnă că este un nivel 3 Focus Attack, ceea ce duce la o crumple mai lungă. De asemenea, dacă este eliberat la nivelul 1 sau 2, Focus Attack va fi absorbit de scuturi. Eliberarea unui Focus Attack complet încărcat va arunca în continuare un adversar de scut.
Cel mai important, Ryu poate anula atacul de focalizare în timpul încărcării sau după o lovitură. Dacă un atac neîncărcat lovește un scut, Ryu poate, de asemenea, să anuleze întârzierea. În Street Fighter IV, aceasta a fost cunoscută sub numele de „FADC”, sau Focus Attack Dash Cancel. Acest lucru permite o lovitură garantată asupra adversarilor zdrobiți. este super satisfăcător să scoți un FADC într-o mișcare ucigătoare ca Shoryuken. Este, de asemenea, o mișcare bună în sensul scăderii de anulare a unui Focus Attack de încărcare, similar cu modul în care Sonic își poate anula Spin Dash.
Este important să rețineți că atunci când introduceți a luptător de stradă comanda pentru a efectua o mișcare specială, aceasta trebuie să fie făcută în direcția cu care se confruntă Ryu. Dacă ați dori să faceți un Shakunetsu Hadouken înapoi, de exemplu, în schimb, s-ar înregistra ca un Tatsumaki (sfert de cerc înapoi). Nu este plăcut când aștepți ca o mișcare să iasă și să obțină alta, așa că ține cont de asta!
Normalele lui Ryu sunt incredibil de variate datorită abilității sale unice de a avea DOUĂ DE FIECARE TILT. Unele dintre cele mai utile pe care le-am folosit sunt puternicul său înclinare înainte, Collarbone Breaker. O face nu distruge complet un scut proaspăt, dar vine foarte aproape de a face acest lucru. Înclinarea lui grea este, de asemenea, foarte utilă și face 12%. În afară de asta, am folosit ambele versiuni ale versiunii sale în jos.
Motivul pentru care îl folosesc înclinarea în jos este pentru că poate fi anulat în oricare dintre mișcările sale speciale la hit. Aceasta este configurația mea de a merge după o crumple de succes. Practic, caut oportunități pentru FADC într-o înclinare grea pe care o anulez într-un Shoryuken. În caz că ai uitat, tot vorbesc Super Smash Bros. aici.
În ceea ce privește alte mișcări notabile:
- Avizul lui înainte este incredibil puternic (22% complet încărcat) și îl deplasează înainte, făcându-l să aibă un interval înșelător de lung.
- Vârfurile sale de aer în jos, dar numai dacă Ryu este aproape de adversar atunci când se conectează.
- Aerul său ridicat și aerul sunt buni pentru a menține adversarii în aer, dar au distanțe scurte.
- Literalmente, toate mișcările sale speciale ajută la recuperarea sa. Atât Focusul lui, cât și Hadouken îi oferă un impuls vertical, așa că folosiți-i pentru a surprinde un adversar în timpul recuperării!
Deci, care este slăbiciunea lui Ryu? Ei bine, în afară de faptul că jucătorii pot arunca aporturi din când în când, aș spune că cel mai mare dezavantaj al lui Ryu este jocul său de aruncare. Niciuna dintre aruncările sale nu este aruncată cu ucideri și nu par să conducă la oportunități combo. Indiferent, cred că Ryu va fi un luptător foarte viabil la un nivel mai mare de joc, și este o explozie pentru a experimenta, indiferent cât de bine sunteți la joc.
întrebări și răspunsuri la interviul centrului de calitate
De asemenea, joacă întotdeauna ca Ryu roz să te prefaci ca și cum ai fi Dan Hibiki.