review borderlands the pre sequel
Dacă nu se rupe ...
(Dezvăluire: Anthony Burch, unul dintre scriitori pentru Landurile de frontieră: Pre-continuarea , a fost angajat anterior la Destructoid. Ca întotdeauna, nici o relație, personală sau profesională, nu a fost luată în considerare în recenzie.)
„Dacă nu se rupe, nu o rezolvați”. Îmi pot imagina acea mantră care circulă la biroul 2K Australia în timp ce echipa lucra Landurile de frontieră: Pre-continuarea . Cutia de viteze a avut o lovitură imensă pe mâinile sale Landurile de frontieră 2 și nu există prea multe motive pentru a încurca o formulă câștigătoare.
Pentru a fi clar, multe din ceea ce contează este nou. Povestea, personajele redate, mediile, dialogul și fizica sunt toate noi. În ciuda acestui fapt, totul se simte foarte familiar. În cazul în care un număr de sisteme de bază au fost îmbunătățite în mod semnificativ între primul și al doilea joc din serie, Pre-continuarea completările sunt mult mai puțin pronunțate.
Un aspect ciudat al câtorva din conținutul nou pe care această intrare îl aduce în universul de vânătoare al bolții este acela că se simte mai mult Borderlands decât Landurile de frontieră 2 în unele feluri, în bine și în rău.
Landurile de frontieră: Pre-continuarea (Linux, Mac, PC (revizuit), PS3, Xbox 360)
Dezvoltatori: 2K Australia, Gearbox Software
Editura: 2K Games
Lansat: 14 octombrie 2014
MSRP: 59,99 USD
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, cu 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 pe 64 de biți
Există o simetrie în care trebuie apreciat Pre-continuarea este sentimentul intermediar, dat fiind faptul că este stabilit cronologic între primele două jocuri. Mai exact, este setat după evenimentele din Armeria secretă a generalului Knoxx , dar înainte Noua revoluție robotică a lui Claptrap , a treia și a patra bucată de conținut descărcabil pentru Borderlands , respectiv.
ciclul de viață al dezvoltării software 5 faze
Având loc în mare parte pe luna Elpis a Pandorei, prima paralelă regresivă la titlul inițial din serie se dezvăluie: luna este în mare parte formată dintr-o rocă dezolantă gri-albastru punctată cu complexe industriale. În același mod în care prima noastră aventură către Pandora a petrecut prea mult timp în vaste deșerturi brune, prima jumătate a distrugerii de-a lungul Elpis apare în zone care nu sunt distincte unele de altele. Pierderea este ușor la început, chiar și cu minimap-ul și punctele sale de parcurs.
În cele din urmă, povestea se întoarce la Helios, stația spațială Hyperion, iar mediile devin un pic mai diverse. Chiar și cu biomii suplimentari găsiți pe Helios, numărul diferitelor zone cu aspect pentru a explora palele în comparație cu Landurile de frontieră 2 este tundră, temperată, deșertică, tropicală, industrială, civilizată, vulcanică și alte medii.
Alte mici observații apar în designul nivel, aici și acolo. Zonele extinse destinate a fi traversate într-un buggy de lună nu au stații de vehicule la fiecare intrare, determinând uneori jucătorul să trebuiască să călătorească pe jos atunci când face backtracking sau dacă rover-ul este distrus. Există blocante de progresie naturală care nu sunt complet funcționale odată ce cerința a fost îndeplinită. Mai exact, există un decalaj timpuriu care poate fi sărit doar într-un vehicul, dar chiar și cu patru roți și un rapel, m-am trezit căzând în prăpastia de lavă de sub podul stricat aproximativ jumătate din timp.
Unele dintre zonele mai mici nu au o stație de călătorie rapidă, o supărare înrăutățită de misiuni laterale care necesită întoarcerea de mai multe ori. În plus, nu fiecare zonă are distribuitoare automate în apropiere de intrare, ceea ce face ca gunoiul de gunoi să dea un pic de durere atunci când vizitați localurile jignitoare. O singură zonă în special (ficatul lui Stanton) are tot ce se opune: proiectare de artă inconfundabilă de mediu, fără călătorii rapide, fără distribuitoare automate și mai multe misiuni opționale îndreptate spre aceasta.
În general, acestea sunt aspecte minore în ceea ce privește designul nivelului. O mulțime de timp, traversarea mediilor este ușoară prin machete circuite și prin noua libertate oferită de gravitatea scăzută a Elpis și capacitatea Vânătorilor de Vault de a sari dublu. Alteori această libertate este o sabie cu două tăișuri, în care noua capacitate permite o mai mare verticalitate, dar evidențiază necesitatea unei hărți mai modernizate. Acum arată dacă inamicii sunt deasupra sau sub jucător, dar reprezintă totuși doar două dimensiuni, în ciuda faptului că o mulțime de zone folosesc acum pe scară largă axa z.
Într-adevăr, una dintre cele mai apreciate caracteristici noi ale luptei pe Elpis, spre deosebire de Pandora, este utilizarea gravitației mai mici a lunii. Pe hârtie, nu pare o afacere mare, dar m-a surprins să aflu cât de mult afectează jocul. Pe lângă faptul că poate sări mai sus, saltul dublu permite mult control aerian, iar noua mișcare Gravity Slam este satisfăcătoare și utilă.
Funcționalitatea de salt dublu este mult mai profundă decât pare inițial. În funcție de momentul în care este activat cel de-al doilea salt, acesta poate fi orientat către înălțimea de săritură suplimentară, distanță de săritură suplimentară, viteză crescută de traversare sau manevrabilitate crescută.
Slam-ul dăunează dușmanilor din apropiere, de obicei cu un efect elementar, dar una dintre caracteristicile cheie ale acesteia este că nu întrerupe alte abilități precum activarea unei îndemânări de acțiune sau reîncărcarea. Aceasta deschide viabilitatea multor arme care anterior erau prea greoaie pentru a fi utilizate în mod regulat. Arme cu reîncărcare lungă sau frecventă, precum pușcile Jakobs sau Scav ( Pre-continuarea versiunea Bandit) lansatoare de rachete pot fi acum utilizate mai frecvent, cu tragere punctată de slamuri care controlează mulțimea.
De exemplu, Enforcer-ul meu are în prezent un Jakobs Quad - o pușcă cu daune uriașe, cheltuieli mari de muniție și reîncărcări frecvente. Cele mai multe bătălii în care intru sunt treburile frenetice, în care îi sun pe Wolf și Saint, sărind dublu către un inamic, trântesc să-l asomeneze, să trag două focuri în fața lui, să schimbe mental ținte și sări dublu spre acela în timp ce reîncărcați. Totul se întâmplă rapid și este incredibil de satisfăcător. Vorbind strict despre luptă, aceasta este cea mai distractivă serie vreodată a fost, și datorează cea mai mare parte a acesteia gravitației scăzute și abilităților corespunzătoare.
De fapt, lupta cu gravitația scăzută este atât de amuzantă încât am devenit vizibil iritată când povestea îi revin pe Vânătorii de Vault înapoi la Helios, unde există o gravitate mai standard, de tip Pandora. Nu este faptul că lupta standard este rea, ci doar că lupta de lună este atat de bun .
Pentru a expune un pic povestea, se deschide în Sanctuar, în timp ce plutește printre nori. În mod clar, au loc după evenimentele din Landurile de frontieră 2 , Athena este forțată să spună povestea timpului în care a ajutat-o pe Handsome Jack cu ani înainte. Porțiunea de redare din The Prequelet este spusă ca flashback-ul lui Athena, indiferent de care dintre cele patru Vault Hunters disponibile este în joc.
Ceea ce descrie Athena este întâlnirea cu Jack, un angajat Hyperion de la managementul de mijloc care îi salvează viața și în cele din urmă viața nenumăratelor persoane care trăiesc în Elpis. Jucătorii ajung să vadă de prima dată de ce Jack se consideră un erou și ajung să urmărească declinul lent în depravare și la transformarea sa eventuală în Handsome Jack, bărbatul care poartă masca.
Este un arc interesant de urmărit, deși este încă dificil să fii simpatic față de personajul lui Jack prin cea mai mare parte a poveștii. Salturile logice și morale pe care le face, chiar și atunci când sunt alimentate în mare parte de autoapărare și paranoia, sunt încă produsul unui individ profund tulburat. Chiar și așa, The Pre-Sequel face o treabă excelentă de a arăta exact de ce Handsome Jack disprețuiește bandiții la fel de mult ca el și se termină într-un mod care evidențiază ambiguitatea morală a Borderlands ca un intreg, per total.
Fără a strica prea mult, finalul m-a supărat inițial. M-am simțit trădat și am simțit că nu ar fi trebuit și nu ar fi trebuit să se întâmple așa cum s-a întâmplat. La o reflecție ulterioară, îmi dau seama că, deși m-a determinat să văd un personaj într-o lumină diferită de cea pe care o aveam anterior, încapsulează perfect o temă majoră din serie. Cei răi sunt cel puțin puțin buni, iar cei buni sunt cel puțin puțin răi. Uneori este dificil de spus care este care.
Există un lucru în plus despre povestea pe care jucătorii mai serioși o vor aprecia. Pentru prima dată, există o explicație narativă credibilă pentru cea de-a doua piesă de joc, True Vault Hunter Mode. Există un dialog suplimentar pentru a merge cu acesta, astfel încât jucătorii au mai mult stimulent să parcurgă conținutul de nivel superior. Este un lucru mic, dar este o atingere binevenită. Aș fi apreciat într-adevăr un final ușor diferit sau extins pentru cei care o duc până la capăt de două ori, iar narațiunea ar fi permis acest lucru, dar nu este cazul. La aproximativ 25 de ore pentru a parcurge campania o dată, Pre-continuarea rulează mai scurt decât Landurile de frontieră 2 , dar oferă o cantitate bună de divertisment.
Pe dezavantaj, complotul a lăsat deschis câteva puncte care mă așteptam să fie abordate. În mod clar, Athena este în viață și în apropierea Pandorei între punctul de introducere a ei în Armeria Secretă și un punct nedeterminat după evenimentele din Landurile de frontieră 2 Deci, ea trăiește prin Pre-Sequel , dar povestea nu oferă niciodată o explicație explicită asupra locului ei în timpul mandatului lui Handsome Jack în calitate de CEO al Hyperion. Având în vedere că a fost acolo pentru a asista la ascensiunea sa insidioasă la putere, ar trebui să existe un motiv narativ bun pentru care ea nu ar ajuta să-l doboare.
Cursa Eridian este și ea un pic de mister. Sunt prezenți pe Pandora în timpul Borderlands , prezent pe Elpis în timpul Pre-continuarea , dar absent în timpul Landurile de frontieră 2 și fanii sunt lăsați să continue să speculeze motivul. De fapt, povestea prezentată aici alimentează chiar focul speculațiilor prin introducerea mai multor variabile la întrebarea de ce nu pot fi găsite mai târziu în cronologie.
În general, scrierea menține clasicul Borderlands farmecul, deși pare un pic mai puțin neplăcut decât cel găsit în Landurile de frontieră 2 , realizând din nou un echilibru între cele două titluri anterioare. Câteva fețe cunoscute apar; majoritatea personajelor actuale au cel puțin mici roluri de vorbire. De asemenea, există mai multe personaje noi: asistenta estică a Europei Nina, copilul care nu este chiar atât de enervant ca Tiny-Tina, și noul meu personaj preferat, Janey Springs.
Springs este unul dintre mulți denizens din Elpis, majoritatea australienilor la americanii Pandora. Ea este îndrăzneață imediat și are unele dintre cele mai bune linii din joc. Există câteva momente în hohote de râs și, în general, scrierea este inteligentă și plăcută. Nu există meme-uri de pe Internet, cu excepția unei referințe ușor ratate la o veche mantră Destructoid, pe care 99,9% dintre jucători o vor glumi fără o a doua gândire. Există o serie de apeluri la alte opere de ficțiune, inclusiv Razboiul Stelelor și Pokémon .
Una dintre cele mai bune noutăți pentru scrierea în Borderlands a fost decizia de a-i determina pe Vânătoarele de Vault să participe la conversații, oferindu-le fiecăruia mai multă personalitate și oferind un motiv non-gameplay pentru a se juca cu mai multe personaje. Acest lucru este deosebit de important prin campania lui Jack pentru salvarea lui Elpis, deoarece fiecare personaj va reacționa diferit la metodele sale și la evoluția moralității. Cu toate că Athena este fata mea, sadica falimentată morală Nisha are unele dintre cele mai hilare replici și insulte.
Armele au primit o revizuire majoră între Borderlands și Landurile de frontieră 2 ; comparativ, aici diferențele par ușoare, dar consecințele lor ajung mai departe decât ar putea apărea inițial. Armele cu zgură nu există încă, deoarece prima boltă a fost deschisă recent și inginerii abia încep să o studieze. În locul său se află elementul cryo, care încetinește dușmanii, îi dăunează în timp și îi poate îngheța, în cele din urmă, solide pentru a fi spulberate în sute de cioburi.
De asemenea, laserele apar ca un tip de armă separată, mai degrabă decât rezervate pentru armele E-Tech relativ rare găsite pe Pandora. Există mai multe arome diferite de arme cu laser, inclusiv Ghostbusters fluxuri de stil, Razboiul Stelelor -explosuri puternice și arme de cale ferată puternice. Cel mai util este că, în general, armele cu laser au recul scăzut și o precizie bună la foc de șold. Aceasta se împerechează extrem de bine cu cea mai sus menționată luptă gravitațională. Este obișnuit să sari dublu peste o groapă și să lovești cu capul unui inamic cu o armă de cale ferată de la șold în acest proces, și se simte total radiat să o facă. Unde luptă în Borderlands a fost ca Chemarea la datorie în multe moduri, luptele în Pre-continuarea se simte mai asemănător cu halo .
Un alt element de bun venit la sistemul de jafuri este Grinder, care se dovedește a fi un dublu ofertant de feluri. Hrănindu-i trei articole cu același nivel de raritate, are șansa să scuipe un element cu o raritate mai mare. Orice trei articole pot fi introduse, dar cele mai bune rezultate par să provin din echipament de potrivire. De exemplu, măcinarea a trei pistoale obișnuite va duce de obicei la un pistol neobișnuit. M-am trezit să păstrez diferite arme pe care nu aveam nicio intenție să le folosesc, pentru că vor merge bine în Grinder și vor returna ceva ce mi-aș dori. Cu suficientă colecție, mai multe arme comune pot fi combinate pentru a produce în cele din urmă un articol rar. Din păcate, elementele rare nu pot fi folosite pentru a crea articole legendare.
Mașina de tocat se poate simți la întâmplare și aș dori să existe mai multe structuri. Hrănindu-l, trei puști lunetiste Jakobs pot produce o pușcă lunetistă din Maliwan sau alimentarea cu trei lasere incendiare poate duce la un laser cryo. Se pare că tipul de armă este singurul atribut conservat în procesul de măcinare. Grinder funcționează, de asemenea, printr-un fel de sistem de rețete, dar nu există o metodă în joc pentru urmărirea rețetelor care au fost încercate, ce a funcționat și ce nu. Grinder este o idee minunată pentru a face față tuturor pâlcului nedorit din Borderlands, dar s-ar fi putut lua kilometrul suplimentar pentru a funcționa bine fără sprijin din exterior.
Desigur, unele dintre cele mai distractive în Borderlands vine cu multiplayer și Pre-continuarea a făcut niște pași pentru a face acest lucru și mai interesant. În timp ce fiecare dintre cei patru Vault Hunters poate fi construit pentru a juca solo, Athena, Wilhelm și Claptrap au abilități care beneficiază întreaga echipă în moduri neobișnuite. Acum, un grup format din patru poate fi mult mai mare decât suma părților sale.
Un exemplu evident în acest sens este faptul că multe dintre pachetele de acțiune ale lui Claptrap vor afecta întreaga echipă, dar apare un efect mai subtil atunci când joci cu Athena. În calitate de apărător al grupului, am acționat ca rezervor, înlăturând daunele primite care ar fi mers altfel spre tunul de sticlă Nisha. Deși jocurile anterioare au avut abilități asemănătoare (Salvador ar putea atrage agresivitatea și a-și amortiza apărarea), diversitatea personajului și concentrarea pe abilitățile echipei permit ca potențialul să fie mai tactic ca niciodată.
Multe dintre cele mai bune momente multiplayer au venit din luptele cu șefi de raid. Prezentat în seria din seria Generalul Knoxx DLC, au solicitat unele dintre cele mai intense interacțiuni ale echipei, iar Gearbox a aflat multe despre realizarea unor raiduri interesante pe parcursul Landurile de frontieră 2 Program DLC. 2K Australia are multe de învățat pe acest front, deoarece șeful raid inclus în jocul de bază este doar o recădere dezamăgitoare a luptei șefului final, cu excepția faptului că are mai multă sănătate și aduce mai multe daune.
O altă arenă în care Pre-continuarea se încadrează în fața predecesorului său este în general poloneză. Pot fi găsite o mulțime de erori comune, benigne, cum ar fi dușmanii care se potrivește prin geometria mediului (vezi mai sus) sau scuturi care sclipesc astfel încât să se încarce imediat și la infinit, făcând jucătorul eficient invincibil până la repornire.
M-am confruntat cu alte câteva erori care nu mai pun în joc în cele 60 de ore pe care le-am petrecut jucând. Cel mai neobișnuit a rezultat ca unul dintre personajele mele să nu poată progresa povestea, cu doar o zonă înainte de lupta șefului final. 2K a dat asigurări Destructoid că acest bug special a fost izolat și abordat într-o singură patch, astfel încât versiunile de vânzare cu amănuntul vor fi libere de acesta. Indiferent, a fost dezolant să punem 40 de ore într-un singur personaj doar pentru a fi oprit la scurt timp de finalizare.
În meniu apar cel puțin două misiuni, dar indică o locație greșită pentru a accepta misiunea. Unul chiar indică o zonă pe care jucătorul s-ar putea să nu o fi găsit până acum, existând ca o conexiune ratată mereu prezentă, fără nici o îndrumare despre cum să o ducă. În Landurile de frontieră 2 , misiunile secundare au fost în general descoperite organic, plasate pe calea principală unde nu puteau fi ratate. Aici, multe misiuni secundare necesită backtracking doar pentru a le prelua și asta este backtracking pe care jucătorul nu ar face-o în mod natural.
În caz contrar, există probleme cu forma și funcționalitatea care nu se califică tehnic ca erori. De exemplu, Wilhelm are o abilitate care stabilește o aură vindecătoare în jurul unui punct de pe hartă, dar acea aură este notată de un cerc perfect orizontal pe pământ, centrat într-un punct al suprafeței. În zonele în care terenul nu este complet plat (adică majoritatea), o parte din cerc este ascunsă din vedere. Alte zone prezintă teren care îl ascunde în întregime.
În cazul în care nu este deja evident, îmi place Borderlands serie. Am urmat-o de la debutul său în 2009 și am folosit sute de ore folosind gloanțe pentru a face ca numerele să se afle din băieți răi, săpând în poveste și să stai cu prietenii. Iubirea seriei înseamnă a ști cât de bine poate fi și înseamnă a o măsura întotdeauna în conformitate cu aceste standarde ridicate.
2K Australia a blocat lupta cu Pre-continuarea . Este rapid, proaspăt și mai interesant din punct de vedere tactic ca niciodată. Scrisul atinge notele potrivite, deși complotul general nu este la fel de puternic din punct de vedere emoțional ca și alte înregistrări. Pentru mulți, asta este suficient pentru a fi o experiență grozavă. M-am distrat foarte mult cântând și anticipez că voi continua să cânt luni de zile, deoarece mai mulți prieteni obțin copii.
În ciuda acestei laude strălucitoare, sunt sfâșiat, deoarece recunosc și faptul că este departe de a fi perfect. Direcția de artă a mediului se înnebunește prea repede, designul nivelului lipsește din comoditățile de bază, iar o privire generală este prezentă atunci când privim îndeaproape. Unele dintre caracteristicile noi, cum ar fi zonele cu mai multe niveluri și combinarea armelor ar fi putut fi îmbunătățite în continuare dacă interfața utilizatorului și sistemele ar fi fost actualizate pentru a juca la aceste puncte forte. Landurile de frontieră: Pre-continuarea este o intrare solidă în serie, dar sper ca echipa de dezvoltare să ia unele din eșecurile inimii și să ofere excelență în viitor.