preview bless may be most beautiful mmo yet
Previzualizare: Binecuvântare
Jocurile Neowiz și-au dezvăluit munca în ceea ce privește RPG-ul online multiplayer masiv Binecuvânta la expoziția comercială G-Star weekendul trecut la Busan, Coreea. Am avut ocazia să arunc o privire bună la cea mai recentă construcție a acestui frumos și vaste MMO, precum și să petrec puțin timp cu coduri timpurii și să vorbesc cu membrii echipei de dezvoltare din Coreea.
Se întâmplă multe Binecuvânta , dar ceea ce mi-a atras atenția pentru început a fost vizuale atractive. Chiar și la început, acest joc este uimitor.
Când a fost ultima dată când ați văzut un MMO frumos? Mă refer la un adevărat cap la cap. Nu vorbesc despre situația în care se joacă un joc mai nou pe o platformă monstru, ci un joc care este pur și simplu minunat.
MMO Neowiz viitoare Binecuvânta este un header-turner și se potrivește cu ușurință tuturor criteriilor de mai sus. Aceasta include medii aproape fotorealiste, personaje și dușmani impresionant, și iluminare glorioasă. Binecuvânta a împins bara de jocuri online ceva mai departe în ceea ce privește imaginile și cred că va fi ceva până când altceva pare la fel de drăguț.
Epic's Unreal Engine 3 este mușchiul de sub capotă pentru Binecuvântare, s susținându-și vizuale impresionante. Neowiz a explicat cum au stors fiecare ultimă uncie de putere din motor și apoi a intrat să-l modifice în cooperare cu Epic Games Korea pentru a reduce puterea și mai mare. Aceste modificări permit echipei să introducă noi caracteristici motorului de bază, oferindu-le posibilitatea de a face lucruri pe care UE3 nu ar putea în mod normal să le scoată.
Neowiz a explicat că UE3, având în vedere rădăcinile FPS, nu este capabil să arate zone vaste. Unul dintre noile lor instrumente co-dezvoltate, pe care le numesc Landscape, le permite să depășească capacitatea motorului de a afișa lumea expansivă în Binecuvânta . O altă modificare permite tranziții perfecte și realiste de iluminat zi de noapte. Am văzut cum umbrele se schimbă pe măsură ce poziția soarelui se schimbă și a fost impresionată de iluminarea din timpul apusului de soare și a întunericului.
Aspectul general al Binecuvânta se apleacă spre fotorealist cu locurile sale locale, în timp ce clădirile și formațiunile sale de teren se încadrează ferm pe tărâmul fanteziei, cu o mulțime de inspirații din lumea reală legate. Nu există nimic altceva decât să se apropie de atingerea detaliilor prezentate în acest joc.
Personajele din cele zece curse ale jocului sunt frumos detaliate și redate impecabil pe ecran, deși nu se simt în special originale. Imaginați-vă adaptări mai corecte și corecte Final Fantasy Online personaje și veți avea o idee bună despre ce sunt personajele Binecuvânta arată ca. În afara creaturilor tale de nivel scăzut, cum ar fi păianjenii, toți dușmanii pe care i-am văzut în timpul jocului și previzualizărilor, de la nimfele din copaci animate sublim la unicornii sclipitori erau remarcabile. Neowiz spune că au avut aproape 200 de specialiști și artiști interni care lucrează Binecuvânta și se pare că toți au muncit din greu pentru a face acest joc cât mai frumos.
Aspectele nu sunt totul, dar erau mult mai proeminente decât orice alt aspect al jocului Binecuvânta este încă în stadiul prealfa.
Exemple de luptă arătau foarte frumos în acțiune. Scenele fantastice arătau axe grele care coborau în bătălii aprinse sau săbiile care se strecurau în clocote în duel. Doamnele de pisică trăgând săgeți și fete drăguțe de pe monturile care zboară în apusuri de soare tăiate în explozii magice, zburlind pe pământ și apoi la foc aer-la-sol. Urmăriri montate au dus la un dragon masiv care ieșea din ceață. Toate aceste scene impresionante au fost redate cu motorul jocului, folosind niciun CG.
Dar nu am experimentat nimic din astea. De fapt, ceea ce am experimentat în gameplay a fost destul de standard. Neowiz spune că lupta din Binecuvânta a fost conceput pentru a fi familiar. Se pare că au dat acest obiectiv din parc, întrucât nu trebuie să înveți sau să te adaptezi în Bless, cel puțin în această stare. Nici o curbă de învățare. În acest moment, în ceea ce privește lupta, acest lucru este la fel de standard pe cât îl obțin OMM-urile.
Promisiunea este că Binecuvânta în cele din urmă, va avea multe de-a face cu interacțiunea cu alte clase și va pune accentul pe rolurile de partid, dar deocamdată am fost în mare parte doar ca un paladin solo, care a căutat în căutări de ucidere. Timpul meu oportun cu construirea timpurie a avut doar cadrul de luptă disponibil. Am putut să mă mișc, să vizez și să atac, dar aspectele planificate, cum ar fi dodging-ul activ și blocarea nu au fost disponibile.
Într-un fel de scenă, versiunea prescurtată a ceea ce cred că va fi Binecuvânta „progresie naturală, am acceptat prima mea căutare (după un ajutor de limbă, deoarece jocul avea doar limba coreeană ca limbă disponibilă în acest moment) și am preluat căutarea de ucidere a orcului într-un sat portuar scenic. Într-o aventură foarte standard, am eliminat acestea folosind atacurile magice la nivel de bază furnizate pentru a șterge calea de a lua un orc gigant și apoi am raportat înapoi la un NPC care m-a trimis în următoarea etapă a genului meu de tur ghidat. .
instrumente de testare a performanței pentru aplicații web
Ulterior m-am mutat într-o zonă de pădure unde am luat copaci și păianjeni și apoi niște „unicorni corupți” pentru a câștiga mai multe bucăți de armură și mai multe tipuri de atac. Ultima bucată a demo-ului m-a determinat să atac împotriva nenumăratilor atacatori fără strigoi, unde atacurile AOE super puternice (și super drăguțe), care în mod magic printre abilitățile mele s-au dovedit a fi destul de utile. Între fiecare dintre aceste segmente am fost tratat cu un pasaj al lumii. În această fază incipientă, controlul complet nu era încă posibil, dar cel puțin am reușit să fac capturi de ecran, dintre care unele sunt prezentate mai jos.
În timpul jocului meu nu am primit nimic în calea experienței pe care aș putea să le spun și nu știu nimic despre detaliile unor aspecte precum artizanarea sau jefuirea, deoarece nimic din acestea nu a fost disponibil în această experiență prescurtată. Neowiz spune că acum este prea devreme. Tot ce avem în acest moment sunt promisiuni despre ce va veni.
Povestea lui Binecuvânta sună promițător. Neowiz spune că au conceput o poveste emoțională și interactivă de fond pentru acest joc care se concentrează în jurul celor 10 rase și două facțiuni. Clasele de personaje includ: Guardian, Berserker, Paladin, Ranger, Assassin, Mage, Warlock și Mystic. Profilul profund și istoria vor oferi un fundal pentru un nou conflict început de oameni și dorința lor de putere.
Gameplay-ul pare că ar putea fi interesant până la urmă, deși această demo timpurie nu a indicat acest lucru. Așteptați-vă PvP, RvR și jocul final care are jucători de nivel maxim care revin cavaleriți după ce au acumulat faimă și avere, capabili să preia noile Royal Quests.
Urăsc că tot ce pot face pentru tine în această previzualizare este să-ți spun asta Binecuvânta sună destul de interesant și este destul de. Este foarte, foarte frumos. Din nou, niciun MMO nu arată nicăieri aproape de acest lucru. Modificările lor la Unreal Engine 3 și lucrările lor de artă excepționale au făcut pentru un joc uluitor.
Problema poate fi însă că alte MMO-uri joacă așa. Deși am recunoscut devreme, timpul meu de joc cu jocul nu arăta nimic special în acest sens. Poate că lumea impresionantă, expansivă și fondul promis vor fi suficiente pentru potențiali jucători. Poate că familiaritatea și abordabilitatea vor fi un plus pentru unii potențiali jucători.
Daca nimic altceva, Binecuvânta ar trebui să fie pe un radar ca un MMO de care să aveți grijă. Cu siguranță este frumos, dar va fi vorba despre execuție. Ar putea merge în orice fel chiar acum, așa că haideți să sperăm la cele mai bune.