revizuirea accesului timpuriu hiperviolent

Turbo Hyper Over-violent
Piața FPS-ului de inspirație retro devine extrem de aglomerată, iar a ieși în evidență devine mai dificil ca niciodată. Hiperviolentă nu face cu adevărat o treabă bună în a face asta la suprafață. Chiar și numele este la fel de interschimbabil ca Turbo Overkill și Ultra ucide . Face reclamă la violență, pe care o puteți obține aproape oriunde.
cum se deschide un fișier .bin Windows 10
Dar făcându-ți timp pentru a intra cu adevărat în Hiperviolentă dezvăluie că nu este doar un alt FPS de inspirație retro. Nu sunt doar explozii și muzică heavy metal. Nu este la fel de frenetic ca Doom sau Amurg ; este de fapt mai asemănător cu originalul Șoc de sistem .
Pe măsură ce se întârzie aterizare în Early Access , Hiperviolentă arată că poate ieși în evidență. Cu toate acestea, mai este mult de lucru pentru ca acesta să merite să fie jucat.

System Shockmaster
In timp ce Hiperviolentă nu te va bate peste cap cu o narațiune, încearcă să-ți ofere un context. Ești un tip care răspunde la semnalul de primejdie al unei colonii miniere și constată că toată lumea a decis să-și schimbe profesiile și să devină monștri. Nu există multe scene de filmare și o mare parte din text este opțional, ceea ce este bine, deoarece interfața nu este foarte bună.
Am amintit de Șoc de sistem rădăcini, dar Hiperviolentă nu este un sim imersiv. În principal, oferă doar un inventar și vă trece printr-o serie de niveluri care nu sunt în întregime liniare, dar poate ar trebui să fie. Uneori primești carduri și trebuie să le duci înapoi în locuri în care ai fost deja, ceea ce este un fel Doom , dar implică o întoarcere mai inutilă. Uneori Hiperviolentă va apărea în mai mulți inamici pentru a vă face întoarcerea mai plină de evenimente, dar asta nu este un lucru bun. Este intruziv, artificial și vizibil.
Sănătatea și muniția sunt, de asemenea, extrem de limitate. Armele tale nu sunt perfect precise ca în unele jocuri retro FPS, dar atunci când sunt cuplate cu muniție limitată, acest lucru poate fi puțin frustrant. Un lucru este când pușca ta pulverizează, dar ai 200 de obuze. Este un alt lucru când nu știi când va fi data viitoare când vei vedea o coajă.
Ceea ce este mai rău este că armele au o perspectivă ciudată asupra lor. Sunt înclinate în așa fel încât să se simtă ca și cum nu ar fi îndreptat de fapt către reticulul tău. Nici nu știam că acest lucru este posibil. Mă gândesc la toate armele cu rezoluție scăzută pe care le-am văzut în zilele mele și cu siguranță nu știu cum a interpretat creierul meu vreodată, să zicem, pistolul în Duke Nukem 3D să arăt unde trăgeam. Cu toate acestea, a funcționat, dar pentru Hiperviolentă , pur și simplu nu pot trece peste deconectarea vizuală.
Dublu fisting
Rândurile inamicului sunt puternic populate de tipi zombi care pur și simplu aleargă spre tine. Inteligența artificială este extrem de neimpresionantă, ceea ce nu este surprinzător, dar nu văd absolut niciun motiv pentru care ar trebui să folosești o armă pe zombi atunci când este foarte ușor să-i lovești cu ceva. Am câștigat mult kilometraj având un pistol într-o mână și un topor în cealaltă. Clase întregi de arme au rămas nefolosite, deoarece pistolul poate împușca în cap cei mai mulți inamici la distanță, iar orice armă de corp la corp este eficientă împotriva zombiilor.
întrebări de interviu oracle pl sql pentru o experiență de 5 ani
Nivelurile din Hiperviolentă sunt puțin populate, dar totuși reușesc să fie confuze uneori. Există o mulțime de momente în care aș activa ceva în mediu și nu am idee ce efect a avut. Acest lucru m-ar face să rătăcesc, căutând o zonă care să se deschidă.
La un moment dat, trebuie să creezi o grenadă, apoi să o folosești pentru a deschide un perete crăpat. Sună ca ceva care ar trebui să conducă la o zonă secretă, dar în spatele ei există o carte de cheie necesară. Între timp, grenadele nu funcționează pe ușile blocate de viță de vie. În ciuda faptului că aceste uși erau mai vizibile decât un zid crăpat, nu am găsit niciodată o modalitate de a trece prin ele. Bănuiesc că nu există.

Împingând-o
O altă mare dezamăgire este performanța. Chiar nu știu cum ar fi un joc Hiperviolentă poate cauza astfel de probleme sistemului meu, dar uneori aș avea multe încetiniri. Este posibil să împingă motorul în mod normal 2D Gamemaker puțin prea departe din zona sa de confort, dar dacă este cazul, nu a meritat alegerea motorului. De asemenea, se simte că devine mai instabilă în timp, cu bâlbâiala care se înrăutățește și meniurile devin mai lipsite de răspuns.
Este, de asemenea, cu probleme, mai ales când vine vorba de inventar, care a duplicat și a eliminat lucruri pe mine. Uneori, după ce încărcam un punct de control, pierdeam cel mai a sunetului. Detectarea loviturilor nu este grozavă, gloanțe care se ciocnesc de pereți departe de locul în care sunt de fapt trase. Hiperviolentă poate fi chiar dezordonat uneori.

Hiper promițătoare
Chiar și cu aceste probleme, există o mulțime de promisiuni găsite în Hiperviolentă . Multe dintre problemele pe care le are ar putea fi probabil rezolvate trecând peste ele cu șlefuitorul de podea. Îmi place estetica și ritmul mai lent în comparație cu majoritatea jocurilor FPS din zilele noastre. Dacă cineva a creat o nouă intrare în Blake Stone seria, așa mi-aș dori să joace.
Într-adevăr, pot să văd Hiperviolentă devenind un joc grozav, dar chiar acum, se simte mai mult ca o dovadă a conceptului. Bănuiesc că sunt în mare parte îngrijorat din cauza asta, deoarece există un joc pe care vreau să-l îngropam aici, dar va fi nevoie de efort pentru a ajunge la acel punct. Nu vreau ca dezvoltatorul să se mulțumească cu „suficient de bun”, deoarece, cu suficientă muncă, ar putea fi grozav. Dacă doriți să stimulați dezvoltatorul să-l ajungă în acel punct, merită să îl obțineți în Early Access, dar în caz contrar, s-ar putea să doriți să așteptați.
întrebări și răspunsuri la interviu pentru asigurarea calității pdf
(Această recenzie se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de editor.)