destructoid review rise argonauts
Mitologia greacă este minunată. Este întotdeauna plin de înșelăciune, violență și sex, într-o lume în care chiar și Zeii sunt mulți. Când am auzit Rise of the Argonauts , Am luat rapid notă și m-am asigurat să fiu atent.
Jocul este lansat astăzi, iar Destructoid are verdictul oficial. Este Rise of the Argonauts legat de gloria Olimpului sau de chinul întunecat al Tătarului?
Citiți mai departe pentru review-ul Destructoid din Rise of the Argonauts .
Rise of the Argonauts (Xbox 360 (revizuit), PlayStation 3, PC)
Dezvoltat de Liquid Entertainment
Publicat de Codemasters
Lansat pe 16 decembrie 2008 (SUA)
Mă doare să încep această recenzie cu o critică amețitoare, dar este o problemă atât de grozavă, încât întrebuințează orice bine că Rise of the Argonauts indeplineste. Lasă-mă să încep atunci spunând asta rota este cel mai rupt, glitchy, buggy, neterminat joc video pe care l-am jucat toată generația. Posibil vreodată. Acest joc este atât de prost făcut, nici măcar nu pot înțelege modul în care a trecut de QA, cu atât mai mult, încât a ajuns destul de departe pentru a fi lansat.
ce este un sistem de operare pentru computer
Începând cu problema evidentă mai întâi, să vorbim framerate. La intervale aleatorii, indiferent de ceea ce se întâmplă pe ecran, jocul se ciocnește și bâlbâie, de parcă se chinuie să proceseze ceva. La un moment dat chiar a trebuit să încetez să joc pentru că îmi strângea ochii.
Un cadru necorespunzător este totuși un Godsend atunci când îl compari cu problemele reale de rupere a jocului care plâng acest titlu. Fie că a căzut drept prin podea sau s-a blocat în zone impasibile, ora de deschidere a Rise of the Argonauts este asa devastat că la un moment dat m-am trezit că trebuie să repornesc jocul de trei ori în cinci minute. Pe măsură ce jocul progresează, elementele cu adevărat rupte devin mai puțin frecvente, dar capitolul de deschidere este un monument al dezvoltării zdrobitoare.
Apoi, sunt pur și simplu glitches stupide. Modelele de personaje care se hotărăsc să schimbe actorii vocali de-a lungul unei scene, apă care refuză să se onduleze, să stropească sau să se schimbe în vreun fel când treci peste ea, Jason devenind invizibil în timpul dialogului. Aproape că fiecare glitch cliched la care te poți gândi se găsește în interior Rise of the Argonauts . A spune că acest joc nu are poloneză este un compliment. Unele dintre aceste probleme ar fi de neiertat pentru N64, cu atât mai puțin pentru console moderne.
adresa de e-mail falsă pe care o pot folosi
Adevărata rușine a tuturor este că, dincolo de nenumăratele rupturi, există un joc cu adevărat decent, care se luptă să scape. Liquid Entertainment a avut, evident, o viziune puternică pentru ceea ce și-a dorit Rise of the Argonauts să fie, și când nu cade prada proiectării proaste și dezvoltării grăbite, reușește să-și dea seama de potențialul său.
Rise of the Argonauts este foarte clar un joc de acțiune, în ciuda laudării ca RPG. Acestea fiind spuse, există o cantitate foarte mare de dialog, până la punctul în care aproape jumătate din joc se plimbă și vorbește. Cei care caută drept zeul razboiului abatorul de stil va fi dezamăgit, dar personal am găsit ceva destul de plăcut în efectuarea multor jocuri de a merge și de a vorbi cu această persoană, apoi căutările acestei persoane.
Ceea ce face ca dialogul să fie interesant este sistemul „Aspecte”. Spre deosebire de mecanica ta obișnuită de nivelare RPG-lite, Jason se îmbunătățește mulțumind unul dintre cei patru zei urmărind căutarea sa - Ares, Hermes, Apollo și Athena. În general, există patru răspunsuri pe care Jason le poate da în orice conversație, fiecare în aroma unui anumit Dumnezeu. De exemplu, un răspuns machist ar fi pe placul lui Ares, în timp ce ceva mai viclean și mai înțelept ar câștiga favoarea lui Hermes. De fiecare dată când mulțumești unui Dumnezeu, acesta își va completa contorul de Aspect și vei câștiga un punct de Aspect de fiecare dată când se va completa.
Cealaltă modalitate prin care câștigi Favorul este să dedici fapte fiecăruia dintre zei. Faptele aproape că acționează ca Realizări sau Trofee, prin faptul că le câștigi pentru finalizarea sarcinilor, uciderea anumitor dușmani sau alegerea suficientă pentru o anumită opțiune de dialog. Aceste dedicații umplu adesea bucăți uriașe de metri și vor fi importante în câștigarea punctelor Aspect.
Fiecare Dumnezeu are un copac de daruri speciale care pot fi dăruite lui Jason cheltuind puncte Aspect, unele utile, unele dezamăgitoare, iar cele mai multe date în spiritul fiecărui Dumnezeu. De exemplu, puterile pe care le puteți câștiga de la Ares se bazează în jurul unei simple lupte, oferind adesea bonusuri semnificative la atac, în funcție de modul în care luptați. În schimb, Apollo are legătură cu apărarea și poate oferi cadouri care îi permit lui Jason să convoace un far de vindecare sau să-i ridice rezistența.
Deși ideea faptelor și obținerea de favoare ar fi putut fi puțin mai subțire în joc, totuși oferă ceva puțin mai profund și mai proaspăt decât norma.
În ceea ce privește lupta, cei care caută un joc tradițional de acțiune se vor simți din nou lăsați. Nu există combosuri reale, iar mișcările speciale nu sunt doar subțiri pe sol, ci foarte simplu mapate pe controler. rota este mai mult despre învățarea de a bloca și rupe apărarea adversarilor, decât de a efectua mișcări speciale nebune. Jason poate comuta între o suliță, o sabie și o mazăre, fiecare executând așa cum era de așteptat. În timp ce începeți jocul, vă veți simți oarecum provocat, mai ales dacă vă grăbiți fără să blocați. Pe măsură ce jocul progresează, cu siguranță, veți găsi în curând butoanele de mash și ieșiți deasupra.
Elementele de bază sunt toate la locul lor și, în câteva puncte, jucătorul mediu care știe la ce să se aștepte, va găsi multe pentru a-i place rota . Cu toate acestea, chiar și dincolo de erori, câteva opțiuni groaznice de design păstrează distracția fără restricții. argonauților încearcă să scoată din ecran orice formă de HUD. Cu toate că acesta este cu siguranță un lucru „în” de făcut în acest moment, așa este rota uneori insuportabil. Puteți intra în opțiuni și selectați un contor de sănătate (la îndemână, pentru că altfel jocul nu oferă niciun indiciu clar despre cât de multe daune primești până când ești aproape terminat), dar singurul lucru este nu permiteți-vă să selectați este orice vă oferă un indiciu despre locul în care Iad tu esti.
Nu există o hartă pe ecran în joc, iar într-un titlu care vă așteaptă să rătăciți în medii considerabil mari, pline de spațiu inutil în timp ce alergați înainte și înapoi pentru a vorbi cu oamenii, acest lucru este pur și simplu de necrezut. Singurul mod în care poți afla unde te duci este să întrerupi jocul, apoi să selectezi o hartă din meniul de pauză, înainte să fii întâmpinat de una dintre cele mai inutile și neinformative hărți imaginabile. Nu există nicio opțiune să vă setați căutările și să obțineți un Uitare -comas busolă sau Fabulă -eque traseu. Nu există nici un minimap. Singurul mod în care vă veți deplasa rota înseamnă să întrerupeți jocul la fiecare câteva secunde și săriți prin două ecrane pentru a obține indicația vagă că vă puteți îndrepta în direcția corectă.
Toate cele spuse, în afară de sclipirile de joc, cock-up-uri grafice, fără HUD și o hartă ascunsă, jocul este în regulă. Povestea, deși nu este în totalitate fascinantă, este destul de interesantă și există chiar și câteva piese de dialog ingenioase. Răufăcătorii sunt cu toții evidente și anumite personaje precum Pan sunt destul de probabile. Este doar o rușine că animația personajelor nu este, modelele adesea suprautilizate răsucind ca ceva din epoca PS2.
De fapt, grafica mai puțin decât spectaculoasă face ca cadrul atroce să se încadreze și mai neobișnuit. rota este rar un joc destul de frumos și nu este ca și cum ar fi dens populat sau ar face ceva în special impozitarea mașinilor. Grafica este medie la Cel mai bun Așadar, nu există nicio scuză pentru niciuna dintre problemele prezentate.
Aceasta este adevărata problemă din centrul Rise of the Argonauts -- Acolo nu este o scuză . Liquid Entertainment avea în mâinile sale un joc cu potențial real. Aflați într-o poveste care nu este explorată adesea în jocurile video, cu un sistem de nivelare mai profund decât media și o luptă solidă, Rise of the Argonauts ar fi putut fi un joc al naibii de bun. Din păcate, cei de la cârma au permis ca aceasta să fie complet distrusă de proiectarea proastă și erorile de școlar complet de neconceput, care nu ar trebui să apară încă în anul 2008.
testarea întrebărilor de interviu pentru profesioniști cu experiență, cu răspunsuri
Dezvoltatorii ar trebui să le fie rușine să aibă numele lor atașate.
Scor: 3 - Sărac (3s au greșit undeva de-a lungul liniei. Ideea inițială ar fi putut promite, dar în practică jocul a eșuat. Amenințarea este interesantă uneori, dar mai rar.)