review battlefield 1943
Electronic Arts Digital Illusion CE’s Câmpul de luptă 1943 este un titlu descărcabil cu dimensiunea mușcăturii bazat pe fundamentul câmp de luptă serie. În joc, două echipe concurează pentru steaguri cu picioare, tancuri, avioane și Jeep. Luptele sunt aprige și deseori hotărâte de un cuplu de străini care au decis să ia o bază după ce un singur apărător își părăsește postul în căutarea unei mai mari glorii.
Versiunile din cutie cu amănuntul câmp de luptă continuă să vină. Evident, fanii trăgătorilor nu s-au săturat să se joace bine între ei sau să se plictisească de formula datată pe care o folosesc titlurile. Totuși, trebuie să vă întrebați: cum se acumulează o versiune de 500 MB a jocului? Va trebui să lovești pauză pentru a ști răspunsul la acea.
( Nota editorului: Brad Nicholson și Jordan Devore au revizuit Câmpul de luptă 1943 într-o condiție as-este de duminică, 12 iulie, în jurul orei 8:00 P.M. Central. Când inițial au început să-l joace joi după-amiază, jocul se confrunta cu probleme masive din partea serverului care au provocat deconectări frecvente, înghețuri, incapacitatea de a se alătura prietenilor, a crea un meci privat sau a intra în opțiunea „Quick Match”. Electronic Arts DICE (studioul din spatele titlului) a declarat în joc prin bara de defilare, precum și în mod public, că sunt conștienți de probleme și au luat măsuri pentru remedierea problemei. Potrivit informațiilor, EA DICE a adăugat servere vineri (problemele au persistat încă) și au rezolvat problemele cu alăturarea prietenilor. Destructoid recomandă verificarea secțiunii sale de știri, precum și tabloul de mesaje oficial al jocului pentru cele mai recente informații despre progresul înregistrat de EA DICE în soluționarea problemelor, dar descărcarea demo-ului ar fi partea finală a jucătorului. )
Câmpul de luptă 1943 (Arcade Xbox LIVE (revizuit), Rețea PlayStation, PC)
Dezvoltator: EA Digital Illusions CE
Editura: Electronic Arts
Lansat: 8 iulie 2009 (XBL) / 9 iulie 2009 (PSN) / septembrie 2009 (PC)
MSRP: 1200 dolari lunari Microsoft / 14,99 USD
Brad Nicholson (Xbox LIVE Arcade)
Câmpul de luptă 1943 este un titlu atractiv descărcabil. Construit de la fundația celei mai importante serii de trăgători a Electronic Arts DICE, Câmpul de luptă 1943 oferă ceea ce majoritatea shooterelor multiplayer din spațiul descărcabil pe consolă nu: acțiune atractivă, strategică, bazată pe cooperare. Jucătorii pot conduce tancuri, poduri cu bombe cu avioane din timpul celui de-al doilea război mondial sau Jane-l pot plimba pe una dintre cele trei hărți din teren - vorbind între ele în același timp, coordonând eforturile pentru a încerca să fure inamicul bazează și își apără propriile. Opțiunile și varietatea de joc sunt ceea ce îl face un titlu interesant. Rareori un trăgător - nu mai puțin unul descărcător - oferă jucătorilor posibilitatea de a fi pilot de bombardier o secundă, apoi de lunetist următorul. În mod similar, rareori este un titlu descărcător atât de al naibii de frustrant. Câmpul de luptă 1943 suferă de o serie de defecte (inclusiv o serie de tehnici) care îl împiedică să devină titlul stelar pe care ar trebui să fie. Se pot produce înghețarea, latența, feedback-ul inconsecvent și o problemă a conexiunii Câmpul de luptă 1943 simțiți-vă ca un joc lent și incomplet în locul unui titlu de acțiune descărcător profund și unic.
În prezent, există un singur mod de joc, un mod pseudo-capture-the-flag. În fiecare dintre cele trei hărți cu tematică din Pacific, două echipe (IWJ, armata imperială japoneză și Corpul marin al Statelor Unite sau USMC) concurează pentru mai multe baze pe hartă. Fiecare bază are un stâlp care acționează ca punctul de captare al locației. Stând în vecinătatea ei va ridica încet standardul echipei (desigur, dacă baza aparține deja opoziției, drapelul acesteia va trebui coborât mai întâi). O bară de sănătate a echipei se scurge în funcție de cantitatea de steaguri pe care o are o anumită echipă. Obținerea mai multor steaguri înseamnă că bara de sănătate a echipei opuse se epuizează mai repede. Odată ce bara unei echipe ajunge la zero, meciul s-a încheiat.
Lipsa altor moduri (EA DICE promite o secundă dacă jucătorii colectează peste 43 de milioane de ucideri în joc) nu este un loc dureros pentru mine. Ca în cazul tuturor câmp de luptă titluri, pot alege să atacă o bază într-o varietate de moduri: pot opta pentru a parașuta dintr-un avion deasupra unui steag, să mă grăbesc cu un Jeep rapid, fulgerând, să mă învârt într-un tanc sau chiar să mă grăbesc pe deal cu un soldat. Jocul se simte întotdeauna proaspăt și interesant, iar acțiunea reflectă adesea starea mea de spirit sau chiar interacțiunea anterioară cu adversarii. Fiecare meci este, în centrul său, complet diferit. Jucătorii pot folosi o mulțime de modele defensive diverse. Unele echipe pot alege să nu-și apere bazele; alții pot sublinia utilizarea tunurilor AA sau a broască țestoasă în bazele cheie. Totul este vorba despre descoperirea și experimentarea într-un interval de timp limitat, dacă aleg să mă gândesc.
Natura bătăliei este frenetică. Avioanele se fixează deasupra capului, obuzele inamice rup copaci și clădiri de pe fundațiile lor și gloanțele trec constant. Volumul de acțiune este amețitor și minunat în același timp. Participarea la un conflict atât de mare cu ceilalți este o experiență specială, iar acțiunea subliniază cu adevărat munca în echipă. Din pacate, Câmpul de luptă 1943 restricționează chatul vocal la un sistem de petreceri din joc. Până la patru jucători se pot auzi reciproc dintre cei 12 care pot juca pe o singură echipă. Acest lucru este frustrant mai ales atunci când doriți să anunțați echipa dvs. în ceea ce privește poziția aeronavei sau a tancului.
Vehiculele din joc sunt greu de controlat; De multe ori sunt pălmuit pentru incapacitatea mea de a le manevra bine. Le lipsește prietenia dintre jucători Halo ' s Warthog. Un declanșator aplică gazul, dar numai stickul analog stânga conduce contracția mobilă (cu excepția planului, care folosește stickul analog drept pentru pas și rulă). Probabil că are sens, într-o manieră reală, să legați un vehicul cu un singur băț, dar găsesc efortul necesar pentru a conduce una dintre fiare puțin prost. Mereu întorc o roată lipită pe o stâncă sau mă prăbușesc de pe o stâncă pe care încercam să o evit. O viziune de la o a treia persoană poate fi utilizată pentru a lua marginea direcției din prima persoană, dar această vedere face aproape imposibil să ucizi ceva cu o turelă - priveliștea se deplasează deasupra și în afara vehiculului.
Jocul de bază se învârte în jurul mecanicului FPS - adică, înfășurându-l cu una dintre cele trei clase ale jocului: pușcașul, infanteristul sau cercetașul. Fiecare are propriile sale puncte forte și slăbiciune. Pușcașul este specializat în uciderea infanteriei cu pușca lui M1 Garand și puterea superioară a glonțului. Infanteristul poate scoate tancuri cu bazooka; cu Thompson-ul său, el este cel mai bine folosit în situații de atac pe distanțe apropiate. Cercetașul are o sabie (ftw melee) și o pușcă de lunetist, care sunt perfecte pentru luptele de la distanță și pentru acele momente clasice oh-nu-cineva-se află în dreapta mea.
cum se folosește un fișier jar
Alergarea în câmp deschis este, în esență, sinucidere, având în vedere cantitatea de lucruri care se întâmplă în mijlocul hărții. De multe ori, glumesc cu prietenii mei că călătoresc în „rahatul” ori de câte ori decid să dau drumul la periferia hărților micuțe. Ca în cealaltă câmp de luptă titluri, soldatul singur este o marfă inutilă. Este nevoie de până la trei explozii bazooka pentru a coborî un rezervor și, deoarece dușmanii pot genera o bază în timp ce soldatul singur încearcă să-l fure pentru echipa sa, se va găsi adesea depășit și rapid mort. Adică dacă jocul cooperează la momentul respectiv. Am experimentat o mare latență în joc. Avioanele tind să sară în mod sălbatic în aer și, ocazional, tancurile inamice și Jeep-urile vor apărea la întâmplare în fața mea. Bounciness-ul serverelor Electronic Arts (vezi Nota editorului) poate bloca acțiunea și poate provoca un grad ridicat de frustrare. câmp de luptă a avut întotdeauna detectare de lovituri neplăcute sau inconsecvente, iar valurile maniacale ale latenței nu sunt o îmbunătățire.
Jocul are, de asemenea, o problemă deosebit de urâtă cu înghețarea. Noaptea trecută în timpul unei sesiuni de două ore de joc, Câmpul de luptă 1943 Am închis Xbox 360 funcționând perfect de șase ori. În general, este închis de 12-15 ori de-a lungul celor zece ore de joc. Congelarea scade din experiență chiar mai mult decât latența.
A vorbi de latență, duminică (12 iulie), alăturarea prietenilor într-un joc sau chiar a intra într-un joc poate fi o mică luptă. Câmpul de luptă 1943 are trei opțiuni multiplayer: Quick Match, o opțiune „Join Friends” și posibilitatea de a crea camere private. Acesta este un mod genial de a menține jocul centralizat și de a ne asigura că un miliard de camere nu vor fi deschise și aproape goale. Cu toate acestea, serverele nu joacă frumos. Când încercați să vă alăturați prietenilor, va spune că meciul nu este disponibil și chiar va arunca mesajul acela în timp ce încercați să vă alăturați unui meci rapid. Acum câteva ore (8:42 P.M.), am reușit să intru într-un meci rapid la a treia încercare și am putut să mă alătur prietenilor pe a doua. Devine mai bine. La începutul săptămânii, ar putea dura până la o jumătate de oră să se alăture unui prieten sau să sară la un meci.
Problemele legate de conexiune și înghețarea frecventă, precum și problemele de conducere și fotografiere, pun un amortizor la un joc altfel genial. Formula Battlefield este datată, dar experiența de joc încă nu se simte mult în dinte. Câmpul de luptă 1943 este o creație deosebit de inteligentă care poate funcționa ca un titlu profund, strategic sau ca un simplu fragfest cu temă Pacific (cu avioane, desigur). Când nu se târăște, Câmpul de luptă 1943 oferă o experiență de shooter cu adevărat unică, departe și mai presus de orice altceva disponibil în spațiul descărcabil al consolei. Nu-l pierdeți pe acesta dacă sunteți fan shooter multiplayer, dar fiți obosiți de problemele pe care le are în prezent. Oferă demo-ului o poză și vezi dacă îi poți păcăli.
Scor: 7
Jordan Devore (Xbox LIVE Arcade)
Câmpul de luptă 1943 a surprins dracul din mine. Înainte de lansarea jocului, nu mi-am dat prea multe gânduri decât timpul ocazional când i-am recunoscut existența. Sunt un fan plin de avizi la prima persoană, sigur, dar câmp de luptă este o serie cu care nu sunt deloc familiarizat. Și jocurile din Al Doilea Război Mondial? Un fel de jucat, dacă mă întrebi. Inca Câmpul de luptă 1943 , în ciuda lansării sale pline de eroare și de eroare, a crescut asupra mea. Acesta a devenit tipul de dependență în care ați putea fi așezat la computer, urmărind cel mai recent videoclip al tastaturii Cat, apoi vă lovește. „De ce mă uit la gunoiul ăsta când puteam să mă joc câmp de luptă chiar acum'? Oricine a jucat serios jocurile video vă poate spune despre acest sentiment. Este sentimentul pe care îl obțineți atunci când un joc este atât de satisfăcător, nu vă puteți abține să vă amintiți cu privire la joc.
Câmpul de luptă 1943 capacitatea de a provoca un răspuns atât de puternic nu a fost întâmplător; este rezultatul unui plan strans, bine gandit. Nu puteți face un joc multiplayer îndeplinitor cu un singur mod, trei hărți și trei clase decât dacă fiecare dintre aceste lucruri este executată genial. Am fost plăcut surprins să descopăr că acesta a fost, de fapt, cazul de ansamblu Câmpul de luptă 1943 și, în unele moduri, cred că EA DICE a fost surprinsă de cât de bine s-a reunit și proiectul. Adică, jocul făcut în esență, se rupe de la propria popularitate, până la urmă.
cel mai bun software pentru a ascunde adresa IP
Primul lucru pe care l-am observat în timpul meciului meu inițial de Câmpul de luptă 1943 - și cum nu aș putea - a fost stilul vizual. Și nu, nu vreau să spun doar cât de realist sau nu arată jocul. Vorbesc mai mult despre utilizarea jocului pentru o schemă de culori tropicale vibrante și despre distrugerea sa destul de extinsă de mediu. Ca pachet complet, Câmpul de luptă 1943 rivalizează jocurile de vânzare cu amănuntul în ceea ce privește purul flair vizual, iar această rezistență este consolidată doar de camerele fantastice în cabina pentru fiecare vehicul. În mod similar, designul sonor de top conține într-adevăr întreaga experiență. În timp ce o mână de arme în sine poate lipsi în plus oomph Îmi doresc, prima dată când o explozie a făcut urechile personajului meu, am simțit că aș fi într-o lume reală și vie.
Dar acum înaintez eu. Cui îi pasă de un joc izbitor dacă nu este distractiv să joci? Din fericire, Câmpul de luptă 1943 cuprinde ambele aspecte. După cum am menționat mai sus, aceasta a fost prima mea câmp de luptă joc. La prima sărit într-un meci, am fost un pic copleșit. Chiar dacă toate trei Câmpul de luptă 1943 Hărțile au dimensiuni destul de substanțiale, când un număr de 24 de jucători aleargă în jurul valorii, Mayhem este obligat să continue. Cu toate acestea, sunt fericit să raportez că numai elementele de bază au fost gestionabile. Există doar trei clase de joacă și, după ce înveți una dintre ele, le poți ridica cu ușurință pe celelalte două.
Lucrurile încep să se îngreuneze doar după ce încercați să folosiți un vehicul, mai ales că plasarea butoanelor pentru comenzi este puțin neobișnuită. Folosind declanșatorul din stânga și bara de protecție stângă pentru a conduce și a merge invers, respectuos, sună ciudat pe hârtie, dar funcționează de fapt după aproximativ 30 de minute. Curba de învățare pentru avioane, pe de altă parte, este mult mai mare. Câteva ore înăuntru Câmpul de luptă 1943 , Încă m-am trezit plonjând la mare și ciocnind cu copacii. Acestea fiind spuse, amintirile mele cele mai bune ale jocului implică toate avioanele de pilotare sau pur și simplu urmărirea lor aruncându-se într-un mod nebun, peste cap. În mod alternativ, ați putea alege alegerea inteligentă și vă dați seama că există un tutorial redat ascuns în meniurile jocului. Dar asta ar fi prea ușor, nu-i așa?
In timp ce Câmpul de luptă 1943 are un sistem de rang complet cu niveluri, simt că ar fi putut fi accentuat mai mult. +10 XP apărând deasupra unui soldat pe care tocmai l-am ucis? Ar fi fost absolut bine în cartea mea. Există, de asemenea, premii pe care le puteți obține pentru îndeplinirea obiectivelor din joc, cum ar fi obținerea cantității X de ucideri cu o armă sau folosirea cu abilitate a unui tanc, dar, din nou, trebuie să parcurgeți meniul principal pentru a găsi astfel de statistici.
Singura mea reclamație reală cu acest joc, în afară de problemele grave legate de îngheț și alte probleme din partea serverului, a fost lipsa conținutului real. Nu mă înțelegeți greșit - cele trei hărți, în timp ce par să se îmbine după un timp, sunt suficiente pentru moment. Dar un singur mod? Există momente în care pur și simplu nu am chef să captez sau să apăr un punct de control. Presupun că puteți susține că există atât de multe moduri diferite de a juca Câmpul de luptă 1943 că, în cele din urmă, nu contează, dar eu aș fi fost fericit dacă ar fi aruncat ceva la fel de simplu ca un mod de „deathmatch”.
Știu că un nou mod și hartă vor fi deblocate atunci când comunitatea va atinge 43 de milioane de ucigași și știu asta Câmpul de luptă 1943 are doar 15 dolari, dar asta simt că va răni longevitatea jocului. Oricât de sublim poate fi jocul, este greu să joci mai mult de o oră sau două simultan, fără să te obosești de aceeași rutină veche. Acest lucru mă determină să cred cu tărie că conținutul descărcabil va veni în viitorul apropiat.
Pe de altă parte, cine știe unde va fi jocul la câteva luni de acum încolo; Cu siguranță nu v-am putut spune. Dar ce vă pot spune este acesta: Câmpul de luptă 1943 , chiar și cu defectele sale legate de rețea, merită descărcat. În timp ce, la fel ca Brad, jocul meu s-a înghețat de mai multe ori la sfârșitul săptămânii trecute, când am jucat din nou duminică după-amiază, nu am mai făcut deloc îngheț și să mă alătur diferitelor meciuri cu prietenii nu a avut niciodată mai mult de două încercări de a intra .
Dacă decideți să îl descărcați chiar acum sau doriți să așteptați câteva săptămâni pentru rezolvarea completă a problemelor tehnice, ar trebui să fiți bine. Comunitatea jocului este o mulțime devotată și pare foarte puțin probabil ca toată lumea să se ridice și să plece în curând. Singura mea teamă este că DLC plătit, dacă se întâmplă vreodată, ar putea diviza comunitatea.
Este păcat că un joc cu un potențial atât de puternic a fost afectat de probleme tehnice atunci când jocul propriu-zis este pur distractiv. Indiferent dacă ești câmp de luptă fanatic sau un scrub de serie ca mine, vei primi banii tăi de la Câmpul de luptă 1943 , precum și o experiență de neegalat pe tărâmul jocurilor destinate numai descărcărilor. În timp ce aș recomanda să așteptați un timp mai lung pentru rezultate optime, cred că în sfârșit este sigur să vă plonjați, dar numai dacă vă mențineți așteptările în ordine.
Scor: 8
Scor combinat: 7.5 -- Bun (7s sunt jocuri solide care cu siguranță au o audiență. Ar putea lipsi valoarea de redare, ar putea fi prea scurte sau există unele defecți greu de ignorat, dar experiența este distractivă.)